World of Kingdoms Beyond
Звездочка
В огромном множестве миров, схожих и отличных друг от друга, переплетающихся между собой и развивающихся, есть один. Необычный и в целом изменивший известные всем истории знакомых нам персонажей.
Огромный материк, окружённый океаном, разделенный на королевства и империи стал домом для существ различных видов и форм. Магия искрится в чистом воздухе, наполняя своей силой не только своих "детей", но и просто людей, а так же существ, что могут почувствовать её. Люди, сформировавшие империю, медленно развиваются, совмещая природную силу с наукой, которая только начала формироваться как понятие в их умах.
Именно в таком, необычном, полном различными расами и существами мире, родился и живёт ваш персонаж. Мир напоминающий средневековье с элементами магии и намеком на прогресс. И вы можете стать теми, кто продолжит развивать его историю, культуру, сделать огромный вклад в этот открытый мир или же исследовать, сталкиваясь с различными врагами и неудачами, по итогу находя сокровища и драгоценные вещи или же людей.
В данном мире вам предлогается выбрать расу для своего персонажа, которая определит его способности, характеристики, а так же слабости. Вы можете выбрать расу из перечня ниже, либо же предложить свою, подробно расписав все способности и слабости данной расы. Для более детального описания перечисленных ниже рас по способностям обращайтесь к администрации.

Люди — универсальная раса с высокой адаптивностью, способная осваивать магию, боевые искусства и технологии. Они обладают гибкостью в обучении, сильной волей и упорством, что позволяет им преодолевать магические и физические преграды.

Дварфы — сильные и выносливые мастера кузнечного дела, искусные в создании магических оружий и доспехов. Их способности включают превосходную физическую силу, выносливость, а также способность манипулировать землёй и огнём.

Драконы — мощные и древние существа, обладающие магией стихий и сверхчеловеческими физическими способностями. Они способны дышать огнём (или другими элементами), летать, а также обладают невероятной силой и регенерацией.

Орки — дикая и агрессивная раса, обладающая огромной физической силой и стойкостью в бою. Их способности включают ярость, увеличивающую силу и выносливость, а также иммунитет к болезням и ядам.

Вампиры — бессмертные существа с сверхчеловеческой силой, ловкостью и магическими способностями. Они обладают регенерацией, гипнозом, могут трансформироваться в летучих мышей или туман, а также питаются кровью для поддержания своего существования.

Феи — магические существа, связанные с природой и способны манипулировать растениями, животными и создавать иллюзии. Их способности включают летучесть, исцеление, а также манипуляцию разумом и эмоциями через очарование.

Нимфы — волшебные существа, связанные с природой и обладающие способностью влиять на растения, воды и животных. Они могут исцелять, манипулировать природой, создавать магические барьеры и обладают силой очарования.

Сирены — магические водные существа, способные очаровывать и подчинять волю существ через своё пение. Они владеют магией воды, создают иллюзии и могут управлять эмоциями, становясь опасными соблазнительницами и союзниками в морских стихиях.

Светлые эльфы — мудрые и благородные создания, обладающие магией света, исцеления и природы. Они способны создавать защитные щиты, исцелять раны, манипулировать стихиями и поддерживать гармонию с окружающим миром через глубокую связь с природой.

Тёмные эльфы — это ловкие и коварные существа, связанные с магией теней, разрушения и манипуляции разумом. Они обладают ночным зрением, магией иллюзий, отравлением, а также могут скрываться в тени и использовать психическую силу для контроля над врагами.
Расы-гибриды (примеры: оборотни и кентавры)

Оборотни способны превращаться в волков или другие животные формы, что увеличивает их физическую силу и чувствительность. Они обладают регенерацией, сверхчеловеческой силой и усиленными чувствами, но уязвимы к серебру.
Кентавры — сочетание человеческого интеллекта и лошадиной физической мощи, с великолепными навыками в лучных боях и атаке копьями. Они могут манипулировать растениями и животными и обладают стратегическим мышлением в ведении боевых действий.
Так же предлагаем ознакомиться с картой данного мира, где изображены границы королевст самых распространенных рас:

Подробнее о строении этого мира:
Империя людей: огромные территории, что растягиваются почти на весь запад материка, охватывая в основном плодородные земли и леса на востоке, благодаря чему эта раса имеет постоянную еду и возможность развиваться при условии взаимной торговли с рядом живущими гномами и эльфами. Из минусов и трудностей для людей является так же проживание на этих землях варваров, граница на юге с темными эльфами, которые на данный момент придерживаются нейтралитета после долгой войны между их расами и конечно алчность с прочими грехами, которым подвластно человечество.
Королевство гномов (дворфов): земли, расположенные на юго-западе и в основном представляют из себя сеть гор, с редкими участками прекрасных лощин и полей со своей экосистемой и живностью, популяцию которой на данный момент некоторые представители этой расы в сотруднечестве с эльфами и несколькими людьми контролируют. Основная деятельность и города дворфов расположены в горах, представляя из себя огромные сети пещер, украшенные различными изделиями из металов. Из минусов сурово холодный климат и множественные предубежденния с обоих сторон между расами, что ограничивает общение основной массы дворфов строго до торговых сделок.
Королевство светлых эльфов: территории в центре материка, что расположенны строго в зоне разнолиственных лесов и строго охраняются от желающих как-то навредить природе. Все поселения в центре королевства расположенны на небольших полянах, представляя из себя небольшие общины, что тесно коммуницируют между собой, поддерживая связь и хорошие отношения для комфортной жизни и торговли со внешним миром. Ближе к границам поселения уже находятся в ветвях деревьев и проживающие там эльфы больше обучаются как солдаты. Из минусов наличие границ со множеством рас, что относятся скорее к "темной стороне" магии и силы, что заставляет эту расу больше развиваться в оборону и владение разным видом оружия.
Царство фей: небольшой клочок земли внутри королевства эльфов, что расположился в басеине озер и лесов, что характерно для этой расы. Из-за своих размеров и пацифизма, они заключили давно договор с эльфами, что те будут оборонять их от внешних врагов, а взамен феи предоставляют магические компоненты и изделия как для личного пользования, так и внешней продажи. Из минусов полная изоляция от внешнего мира и зависимость от связи с эльфами.
Королевство темных эльфов: территории на юге острова, что остались этой расе по договору после войны. Сами территории из себя представляют больше редкие леса с горами, в которых и живут эльфы, стараясь восстановить свою расу и культуру. На данный момент являются не желанными гостями на любой территории, из-за чего ограничены только своими землями. Из минусов практически закрытые границы с королевством светлых эльфов и империей людей и наличие границ с юго-восточной стороны с сиренами, что на данный момент не приносит вреда, но все может измениться...
Земли сирен: территория, что охватывает сушу юго-востоке и востоке материка, а так же огромные водные пространства на юге, не приближаясь слишком близко к территории светлых эльфов. Данная раса на данный момент закрыта и не ведет никаких торговых путей с другими расами, ограничиваясь внутренним развитием своих способностей и подстраиванием под этот мир с возможностью перемещаться не только в воде, но и по суше. Из минусов множественные границы с другими существами, что напряженно и практически агрессивно настроенны против этой расы.
Царство вампиров: территории в глубине восточной части материка, что представляют из себя плотные леса, не пропускающие ни единого луча света, чем обеспечивают комфортное проживание этой расе без целей любого развития. Данная раса часто выбирается на охоту на территории полу-людей, для восполнения пищи и захвата рабов, что в будущем становятся либо едой, либо инструментами для комфортной жизни многих слоев их общества. Из минусов границы с агрессивными по отношению к ним оборотнями (не путать с полулюдьми!!!!) и подозрительными сиренами.
Земли полулюдей: часть материка практически в центре между вампирами, оборотнями и светлыми эльфами, что ограничивает эту расу в передвижении из-за негативных предубеждений со стороны эльфов и довольно агрессивных действий со стороны вампиров, представляющая из себя множество холмистой местности с относительно плодородными землями. Но при этом они стараются наладить торговые контакты с эльфами и развиваться в области защиты и саморазвития. Из минусов частые нападения вампиров, что истощает некоторые поселения и виды, а так же приводит к постоянной миграции ближе к западным границам.
Земли оборотней: территория на востоке, представляющая из себя лесостепь со множеством мелких общин, которые внутри себя торгуются, воюют и коммуницируют, стараясь ограничиться от внешнего мира и лишь наблюдая, чтобы в случае чего сразу защититься. Из минусов границы с вампирами, которые изредка нападают на одинокие особи их расы и отсутсвие интереса в развитии.
Царство ледяных гигантов: холодные земли на северо-востоке материка с относительно горной местностью и монархеческим устроем правления. Сами гиганты являются своеобразным проявлением магии и природы, что делает их сильными по отношению к многим расам с которыми они граничат и при этом зависящими только от тех земель, где они проживают. Из минусов закрытое общество, что давно ещё имело торговые контакты с гномами, но на данный момент выживает лишь с помощью собственных сил и навыков.