World 2 Orta - 1. HIGH CONCEPT
Чердак D4Окей, я решил перезапустить подготовку своего сеттинга. Решил не брать готовую картинку для материка, чтобы потом не впихивать в нее всякие штуки, подчиненный тем, что кем-то уже нарисовано.
Использую подход top-down, zoom-in из ACKS II (усовершенствованная версия из книги Макриса Arbiter of Worlds), который совмещает в себе два известных в сообществе подхода: top-down и bottom-up.
Начал я с главного концепта. До этого у меня его не было, и хоть это и было удобно для меня как ГМа, но создавалось ощущение, что Самоцветный Трон парит в информационном вакууме. Подход Макриса предлагает создать концепт, а затем детализировать места событий по необходимости.
Итак, для главного концепта нужно:
- Ограничить события большим полуостровом, субконтинентом или маленьким континентом. Этого достаточно, по его словам.
- Частично показать падение из утопичной golden age в dark age средневековья. Прошлое должно быть наполнено сказками и чудесами.
- Должны быть угрозы. Ну, мир не существует в покое и благодати: люди всегда найдут чем заняться, а самое популярное хобби средних веков: война.
- У власти не должны быть хорошие и умные люди. Такие существуют только в сказках или античных эпосах.
И так, полуостров. Большой, как Аравийский. Это хорошая идея, потому что я не хочу, чтобы напасти приходили из-за моря: у меня есть заскок на пустынные штуки нынче, потому я соединю мир с песчаной пустыней на юге.
За основу я беру одну из исторических империй средних веков. Но я не хочу симулировать бюрократический аппарат огромного государства, потому расколем империю за 100 лет до событий игры.
Пускай государства подвергаются нажиму соседей, агрессии от кочевников из пустынь и пиратских грабежей от варваров с дальнего севера.
Также, необходимо поработать с названиями. Я побеседовал с игроками, и некоторые считают, что подход, который был взят в переводе книг Глена Кука, является очень хорошим. Название каждого места здесь словно имеет прозвище: краткое и лаконичное. Частично я пожертвовал этим, чтобы показать культурное многообразие провинций.
После косметических штучек дрючек с ChatGPT получаем следующее:
Континент Орта веками пребывал под тяжким игом жадной Империи, не знавшей пределов своей алчности. Она поглощала одно царство за другим, одну культуру за другой, пока не подмяла под себя весь полуостров — от суровых северных ледников до раскалённых песков южных пустынь.
Но сто лет назад, в день летнего солнцестояния, столица Империи исчезла, словно стертая с лица земли, вместе с Дворцом Султанов, где вершились судьбы народов. На месте некогда величайшего в мире города теперь зияет глубокий кратер — немое напоминание о былой славе.
Освободившись от гнёта, народы Орты подняли восстание, стремясь стереть следы имперского правления, и вскоре последние захватчики пали. Но радость победы оказалась мимолётной: из южных пустынь, лишённые страха перед Империей, двинулись бесстрашные песчаные кочевники — Жар, как называют их люди. Их набеги, прозванные "волнами Жара", становились всё более жестокими, и поселения бывших южных провинций превращались в руины.
На севере, освобождённые земли погрузились в хаос — в междоусобные распри и борьбу за власть, а также в водоворот преступности, что безжалостно опустошает их.
Разумеется, это только черновик концепта, но он мне очень нравится. Также, я дал игрокам возможность внести лепту в создание сеттинга. Они предлагают в него некоторые элементы или правки: игрок за эльфа рассказывает чуть больше о провинции эльфов, а игрокесса за клиричку чуть больше о религии ее богини в той провинции, где происходит действие игры сейчас, и т.д.