What will you do at the crossroads?

What will you do at the crossroads?

Сity of Null

Можете ли Вы представить себе город настолько большой, что вмещает в себя несколько других городов? Или тогда это уже страна? Впрочем, какая разница, когда Вы живете в месте, где границ не существует! Почти.

В любом случае, Стилпанк настолько велик, что местные жители называют районы города, используя приставку "-Сити". Вам это может показаться глупым, но если Вы проведете недельку в уютном Хайватер-Сити, а потом решите переместиться в Айронклад-Сити, то быстро поймёте, почему люди воспринимают эти места за разные города. Воистину, менталитет — основа общества.

Представленный ниже список можно использовать как краткий гайд по выживанию в разных уголках Стилпанка, приятного прочтения!


Capital City / Кэпитал-Сити

Как можно начать рассказ о городе, не упомянув его сердце? Кэпитал-Сити, в том числе известный как Кэпитал-Тауэр — это центр всего Стилпанка. Перед тем, как Вы спросите: Кэпитал-Тауэр — центральная башня, столь высокая, что её используют в качестве ориентира в разных уголках Стилпанка. С этой башни, по слухам, раньше к народу обращались члены Нулл, но сейчас вероятность такого события стремительно приближается к нулю, ха-ха! В любом случае, название Кэпитал-Тауэр стало нарицательным: спросите любую свою знакомую Пятерку или Шестерку, где она мечтает работать, и Вам с уверенностью ответят — в Кэпитал-Тауэр. Заветная мечта для всех амбициозных юношей, девушек и прочих биологических видов. В Кэпитал-Сити живут, как можно было догадаться, представители элит, и даже Семёрки упахиваются до потери пульса, лишь бы оплатить свою однушку на окраине района. В конце концов, пропорциональная система налогообложения никого не щадит: налог в 90% от дохода это, я Вам скажу, ого-го, как много.


Merchant City / Мерчант-Сити

Деловой центр Стилпанка и настоящий рай для фиксеров. Если Вам знакомо понятие "деловая активность населения", то Мерчант-Сити — его прямое определение. Особенность этого места в том, что тут совершенно нет жилищного комплекса помимо нескольких капсульных отелей, переполненных до отказа и с наценкой в пять, а того и в десять раз за ночь. Плюс Мерчант-Сити в том, что здесь каждый найдёт товар на свой вкус, цвет и ценовой диапазон. Тут продают и покупают как Восьмёрки, так и Двойки. Может, среди цветной безликой шерсти бродят даже Единицы или, не приведи Фордж, Обнулённые, а Вы даже не в курсе?


Highwater City / Хайватер-Сити

Одно из самых мирных мест во всем Стилпанке. В Хайватер-Сити самый размеренный темп жизни и самый хороший кислород. Этот район — единственное место, в котором осталась плодородная почва и чистая вода. Ну как сказать, плодородная... Как говорят местные: главное — растёт. А что растёт — это уже вторично. Из-за красивых видов и чистого воздуха многие элиты стремятся заполучить метр-другой в Хайватер, но местные работяги, в большинстве своём фермеры и моряки, не особо таковых жалуют. Они скорее потерпят работягу-корпората среднего звена, чем буржуя. Кроме того, Хайватер имеет выход к Великому Морю, из-за чего туда время от времени тянет авантюристов и иных искателей впечатлений. Правда таковые, почему-то, быстро отсеиваются.


Steampunk City / Стимпанк-Сити

О том, что за чертовщина происходит в Стимпанк-Сити, известно только жителям Стимпанк-Сити. Смотря на название, Вам хочется сказать, что это какой-то старинный город старпёров, не признавших прогресс? Ещё бы. Стимпанк-Сити — самый технологичный уголок Стилпанка, сплошь оккупированный техниками. Они не делят людей на своих и чужих, на элит и отбросов — им подходит любой, кто достаточно хорошо знаком с технологиями. Они обеспечили свой район таким количеством автоматизации, который только можно вообразить, и были крайне недовольны, когда с них потребовали хотя бы иногда делиться наработками с остальным миром. Если Вы не умеете ничего больше, чем пользоваться своими нейроимплантами и нетраннить на базовом уровне — Вам там делать нечего. Не потому что Вас отпинают на входе, нет, но потому что Вы банально не разберётесь, где и как поесть, как открыть дверь в биотуалет и какая из представленных машин — общественный транспорт.


Ironclad City / Айронклад-Сити

Вот мы и добрались до менее лицеприятной части Стилпанка. В Айронкладе всегда пахнет грязным металлом и гарью. Вся производство — заводы, конвейеры, станки, — дислоцируются здесь. Воздух тут тяжелый, а после выхода на улицу всегда хочется помыться — правда изобилующая металлами ржавая вода едва ли смоет с вас противный смог. Контингент здесь тоже специфический: в Айронкладе есть работа для Двоек и Троек, а в редких случаях даже возможность прикупить себе в собственность землю для низших рангов. Хотя большинство продолжают жить в Кейвах, многие из найма выбирают спать прямо на заводах, лишь бы не возвращаться в "родные" бараки.


Newtopia / Ньютопия

Район, как можно понять по названию, появившийся относительно недавно. Если Стимпанк-Сити — рай для техников, Мерчант-Сити — для фиксеров, но Ньютопия, в большинстве своём, занята нетраннерами. Здесь чисто и светло, почти не бывает пробок и очередей, но не потому что местные такие порядочные, а потому что они крайне не любят являть свой лик миру, предпочитая разлагаться в квартирах или любых иных местах, где есть стабильный доступ в интернет и настроенное оборудование. В отличие от Стимпанк-Сити, до Ньютопии дорастают не все, далеко не все нетраннеры, зато здесь Вы определённо найдёте настоящего специалиста своего дела — если он, конечно, соизволит выйти из дома. Те, у кого есть деньги и навыки, перебираются сюда ради относительно спокойной и тихой жизни, но поклонники бесконечного киберпанковского движа здесь не приживаются.


Skymore / Скаймор

Искусственно созданный район-рай, в котором что-то пошло не по плану. Изначально Скаймор создавался богатыми людьми для богатых людей — как, впрочем, и всё в нашем мире. Потом богатые люди поняли, что без прислуги дела идут трудновато, и начали заселять в Скаймор всяких Четвёрок, Пятёрок и Шестёрок, чтобы те создали для них комфортную сферу услуг и обслуживания. А потом, на юго-востоке от Скаймора, начало происходить... что-то. Что-то, что впоследствии получило название Синдеркрест, район консерватизма и раздора. Столкновения на улицах были жестокие и кровавые, подавляли их долго и с переменным успехом. Большая часть бежала из Скаймора, но в этот район было вбухано столько денег, что некоторые банально отказались покидать свою жилплощадь. Сейчас Скаймор — что-то вроде легенды. Закрытый, далёкий и пустой. Время от времени до цивилизованного мира доходят новости об очередной стычке Синдеркреста и Скаймора, но похоже всё это скорее на драку крыс возле мусорки, чем на реальный бой.


Cindercrest / Синдеркрест

Помните слова о том, что деление на ранги ничего не исправило? Произошедшее в Синдеркресте — живое тому доказательство. Синдеркрест изначально был местом сопротивления, в котором уставшие от "несправедливости" низшие собирались бунтовать против системы. Они готовили полноценное вооруженное восстание, устраивали беспорядки на улицах и даже рискнули штурмовать Северный Совет, но такую вопиющую наглость пресекли быстро и довольно кроваво. Если Вы спросите моё мнение о синдеркрестцах, я с уверенностью скажу Вам, что они идиоты. Система работает как часы, помните? И пусть Нулл всё равно, чем там себя развлекают низшие в отдалённых районах, преступления против Форжа — это нечто страшнее чем даже государственная измена. Многих тогда обнулили. Сейчас на территории Синдеркреста обитает лишь призрак былого величия, живущий на бесконечных обещаниях собрать "новую армию" и "восстановить порядок". Чем бы дети ни тешились...


The Caves / Кейвы

Думали, Синдеркрест — это дно мира? Как бы ни так. Если в Синдеркресте жили те низшие, которые ещё не потеряли дух и страсть к сопротивлению, то в Кейвах — или же Пещерах — живут все уже отчаявшиеся. Это целый подземный город, принимающий любого — обнулённого преступника или разорившуюся Семёрку, брошенную подельниками. В Кейвах не задают вопросы "кто ты?" и "откуда?", в Кейвах выживают. Там пошло, шумно и грязно, зато место найдётся для любого, кто готов ежедневно терпеть этот ужас, для любого, кто выберет жить хоть как-то, а не наложить на себя руки. И это, пожалуй, всё, то вам нужно о Кейвах знать.


Fort Feather / Форт Фезер

Небольшой военный городок, созданный для Законников и рекрутов. Он закрыт для обывателей, туда допускаются только те, кто состоит на госслужбе или является частью действующей армии, а значит как минимум Пятёрки, да и тех берут неохотно. Пройти службу там считается престижным, ведь после Форта берут не только пушечным мясом в Закон, но и в частную охрану, в морпехи (что для многих является желанным шансом посетить Дальние Земли) и, поговаривают, даже рядовыми в Нулл. Правда это или нет — никто Вам точно не ответит, но я склоняюсь к тем, кто считает последнее вымыслом. В конце концов, Нулл и их члены — загадка похлеще сути мироздания и рождения Вселенной. Но, как говорится, мечтать не вредно, не так ли?


Northern Council / Северный Совет

Припоминаете слова об отсутствии делений и границ? Так вот, это тоже была ложь, мои извинения. Северный Совет — самое красивое и, как следствие, самое дорогое место во всём Стилпанке. Когда-то много-много лет назад здесь проводились выборы, митинги, дебаты, но мы ведь с Вами политикой не интересуемся, не так ли? В любом случае, Северный совет — основное место обитания представительной элиты. Там собираются всякие мажоры и мажорки, обсуждающие деньги, экономику, производство, а потом снова деньги. Но, что важнее, Северный совет — место связи Нулл с остальным миром. Именно туда поступают приказы от Форджа, которые представительная элита любезно доносит до простых смертных. Почему сами Нулл не являются народу? Я отвечу так: последний раз, когда генерала Нулл видели люди, был во время штурма Северного Совета. Через пять часов после этого там же были казнены сто пятьдесят восставших из Синдеркреста. По приказу Нулл казнь транлировалась одновременно на всех цифровых устройствах Стилпанка. Надеюсь, такой ответ удовлетворил Ваше любопытство.

Кроме того, раньше доступ в Северный Совет был открыт для каждого, но после попытки штурма вся территория оцеплена и патрулируется. Мне ни разу не доводилось слышать, что после восстания в Северный Совет допускали кого-то ниже восьмого уровня, и то в редких, исключительных случаях. Так что теперь Вы можете восхищаться архитектурой и красотой Совета только с картинки на Ваших гаджетах.


Purgatory / Пургатори

Оно же Чистилище. Вы ничего не знаете о Чистилище. Поговаривают, это то самое место, где находятся солдаты Нулл. Поговаривают, это то самое место, где находится Фордж. Но доподлинно то никому не известно. И, мой Вам искренний совет — Вы не хотите знать правду.


Farlands / Дальние Земли

Вы ничего не знаете о Дальних Землях. Слухов и легенд о них, конечно, больше, чем о Пургатори, но каждая из них абсурднее предыдущей. Фарлендсы описываются как место, не поддающееся ни логике, ни здравому смыслу. Но что действительно о них правда — они способны свести с ума любого. Многие рвутся в Форт Фезер, в морпехи и даже в пираты, лишь бы выйти за пределы Великого Моря и увидеть Фарлендсы, но я не знаю ни одного человека, кто возвращался бы оттуда к семье таким, каким был раньше. Большинство просто не возвращаются. Иные обрывают контакт с семьёй и друзьями, уходят от жён и детей в затворничество, пропадают со всех радаров. А прочие просто ничего не помнят. Совершенно ничего. Так стоят ли в итоге Дальние Земли того? Решать только Вам.











Report Page