American Frontier Hunter
Происходит следующееВсе изменения касаются генерации персонажа и это в основном косметика. Я пока еще думаю о том, чтобы сделать оружие более мощным и придумать таблицу критических провалов с оторванными руками от переизбытка пороха в капсулях. Время приключения — первая половина 1850-х. Северная Дакота. Немного контекста:
- 1759 — подписан мирный договор с французами, но в северных землях границы остаются размытыми.
- 1765 - 1781 — первая война за независимость.
- 1803 — «Луизианская покупка». Северные США купили у французов территорию в 2.100.000 км².
- 1812 - 1815 — вторая война за независимость, в которой Великобритания привлекла на свою сторону племена индейцев. После победы американцев, индейцы лишились поддержки Короны и их насильно стали переселять за Миссисипи, в дикие земли. В те же годы произошла демаркация границ с Канадой.
- 1848 — Калифорнийская золотая лихорадка. С заселенного востока люди потянулись в дикие земли Калифорнии.
- 1850 — время, когда в массовой продаже появляется Colt 1851 Navy. Этот револьвер все еще заряжается капсулями с порохом (читай, перезарядка в бою малореальна). Круглая свинцовая пуля 36 калибра и весом 5 г. достигала скорости 304 м/с.
- 1850 — в США все еще процветает рабство.
- 1850 — у власти 13 президент США, Ми́ллард Фи́ллмор.
Навыки
Добавленные специализации подчеркнуты.
Athletics.
Специализации: Acrobatics, Archery, Climbing, Endurance, Jumping, Swimming, Throwing, Lasso, Alcohol Tolerance.
Убираем: Parkour.
Brawl
Специализации: Animals, Armed Humans, Bar Fights, Fucking Up Vampires, Grappling, Unarmed Humans, Professional Boxing, Throws.
Убираем: Sporting Combat.
Craft
Специализации: Carpentry, Carving, Painting, Sculpting, Sewing, Weaponsmithing, Smithing, Moonshining, Boat Building, Wagon Building.
Убираем: Design.
Driving → Ride
Специализации: Chase, Driving Wagon, Trick Riding, Jumping, Hunting, Mounted Shooting/Archery, Speed.
Убираем: All-Terrain Vehicles, Evasion, Motorcycles, Street Racing, Stunts, Tailing, Trucks, Vintage Models.
Firearms
Специализации: Gun Dealing, Gunsmithing, Handloading Ammunition, Quick-Draw, Sniper, Trick Shooting, Fast Shooting (до полной перезарядки)
Убираем: Crossbows.
Larceny
Специализации: Alarms, Forgery, Grand Theft Auto, Housebreaking, Lockpicking, Pickpocket, Safecracking, Concealment.
Убираем: Security Analysis.
Melee
Специализации: Axes, Chains, Clubs, Fencing, Disarming Blows, Garrotes, Improvised Weapons, Knives, Stakes, Whips, Fighting From Horseback.
Убираем: Swords.
Stealth
Специализации: Ambushes, Disguise, Hiding, Shadowing, Silent Movement, Wilderness.
Убираем: Crowds, Urban.
Survival
Специализации: Desert, Hunting, Tracking, Traps, Woodlands, Foraging, Building Hideouts, Natural Poisons, Mountains, Skinning, Swamps, Tracking.
Убираем: Jungle, Shelters, Urban Exploration.
Animal Ken
Специализации: Cats, Dogs, Falconry, Horses, Pacification, Snakes, Bears, Wolves, Vermin, Cows, Silent Command, Distract Command, Bring-it-to-me Command.
Убираем: Attack Training, Rats, Stunt Training.
Etiquette
Специализации: French Etiquette, Dutch Etiquette, High Society, Indian Tribes Etiquette (choose one tribe), Table Manners.
Убираем: Celebrities, Corporate, Downtown, Org Protocol, One-Percenter, Secret Society.
Insight
Специализации: Ambitions, Desires, Discerning Lies, Emotions, Empathy, Interrogation, Motives, Vices, Preaching, Riddles, Encrypted Texts.
Убираем: Phobias.
Intimidation.
Специализации: Extortion, Insults, Interrogation, Physical Coercion, Staredowns, Veiled Threats, Wordless.
Убираем: -
Leadership
Специализации: Command, Down But Not Out, Guerilla Rally, Inspiration, Oratory, Team Dynamics
Убираем: -
Performance
Специализации: Dance, Drums, Guitar, Poetry, Public Speaking, Singing, Violin, Wind Instruments, Piano, Theatre.
Убираем: Comedy, Drama, Keyboards, Rap.
Persuasion
Специализации: Arms Dealing, Bribery, Drugs, Fence Stolen Goods, Gangs, Sex Trade.
Убираем: Black Market, Graffiti, The Best Parties.
Subterfuge
Специализации: Bluff, Impeccable Lies, Innocence, Passing As a Ghoul (maybe you once were one...), The Long Con, Seduction, Gambling, Bribery, Pretending to be Dead, Smuggling.
Убираем: -
Academics
Специализации: Architecture, History of Art, History (specific field or period), Journalism, Philosophy, Research, Teaching (choose special field), Theology, Law.
Убираем: African Literature.
Awareness
Специализации: Ambushes, Camouflage, Concealed Objects, Hearing, Instincts, Sight, Traps, Wilderness.
Убираем: -
Finance
Специализации: Appraisal, Banking, Currency Manipulation, Fine Art, Accounting, Gold Trading, Price Negotiation, Trade Routes, Taxes and Customs.
Убираем: Black Markets, Corporate Finance, Forensic Accounting, Modern Monetary Theory, Money Laundering, Stock Market.
Investigation
Специализации: Criminology, Deduction, Forensics, Missing Persons, Burglary, Murder, Paranormal Cases, Racketeering.
Убираем: Traffic Analysis.
Medicine
Специализации: First Aid, Pathology, Pharmacy, Phlebotomy, Surgery, Trauma Care, Veterinary, Chemical Poisons, Childbirth.
Убираем: Hematology.
Occult
Специализации: Faeries, Ghosts, Goetia, Grimoires, Magi, Vampires, Prophecies, Relics, Werewolves, Spirits (ancestors, animals, nature), Witches.
Убираем: Alchemy, Blood Magic, Metaphysics, Necromancy, Parapsychology.
Science
Специализации: Astronomy, Biology, Chemistry, Demolitions, Engineering, Geology, Mathematics, Physics, Mining.
Убираем: Genetics.
Politics
Специализации: City Government, Diplomacy, National Politics, State/Provincial Politics, Org (specific), Gazzete.
Убираем: Media.
Technology
Специализации: Artillery, Locomotives, Photography, Gramophones/phonographs, Sewing machines, Telegraph, Gazette-printing.
Убираем: Coding, Computer Building, Data Mining, Energy Systems, Hacking, Networks, Phones, Surveillance Systems.
Отличительные особенности
Linguistics.
Персонаж умеет говорить на родном языке и на доминирующем языке хроники (английский).
Flaw: (••) Illiterate — если персонаж индеец, мексиканец, темнокожий, эскимос или алеут, этот недостаток у него по умолчанию, помимо прочих и не учитывается в общем подсчете недостатков. Нужно потратить 2 очка на то, чтобы ваш персонаж умел читать и писать на своем языке и доминирующем языке хроники.
Looks
•••• Stunning / •• Beautiful — это фронтир, здесь каждый выглядит так, словно его пожевал медведь, лица изрыты рытвинами от оспы или запущенными кожными заболеваниями. Далеко не всегда красивый человек будет вызывать симпатию и получать соотвествующие премущества, особенно в компании условных трапперов, которые по полгода живут в лесу и вечно покрытых угольной пылью шахтеров.
Nutritionist, Psychological Traits, Substance Abuse
Оставляем как есть.
Supernatural Situations
Нужно короткое четкое объяснение, почему персонаж обладает любым сверхъестественным преимуществом. В остальном тут нечего менять.
Бэкграунды
Большая часть бэкграундов обусловлена тем, что персонажи не бывали в Дакоте или по крайней мере в городе, куда они направляются.
Allies
Приключение не предполагает, что у персонажей есть в городе союзники, кроме как из группы Охотников. На фронтире города слишком маленькие, большинство жителей на виду и сразу понимают, если это приезжие. Потенциально, для персонажа-индейца, союзниками могут быть индейцы-дакоты из окрестных лесов. Но даже они не смогут прийти по первому зову.
Contacts
Контакты бесполезны в этом сценарии, это глушь в которой персонажи никогда не бывали. Здесь нет железной дороги и нет реки. Чтобы связаться с контактом в другом городе, в лучшем случае Охотникам потребуется отправить письмо, которое повезет ближайший делижанс (ж/д дороги тут нет).
Fame
● Тебя знают в отдельной части штата Дакота.
●● Твое имя знают во всем штате Дакота.
●●● Твое имя знают в штате Дакота и в паре соседних штатов.
●●●● Твое имя и заслуги знают в большинстве заселенных штатов.
●●●●● Твое имя и заслуги знают во всех штатах. Возможно, ты как-то связан с первыми лицами США.
Примеры хорошей репутации:
- Герой войны, с маленьким отрядом взявший/защитивший форт или поселение.
- Первопроходец/следопыт, известный покорением земель или открытием важного маршрута.
- Раб, спасший форт или крупный город.
- Индеец, служивший бок о бок с солдатами в войне за независмость.
- Проповедник, несущий слово Христово по всему фронтиру.
- Охотник за головами / Бывший Маршалл, на счету которого Х пойманных головорезов.
Примеры плохой репутации / темного секрета:
- Предатель своего бывшего отряда Охотников / военных товарищей.
- Аферист и мошенник, замешанный афере масштаба страны или штата.
- Из-за тебя погиб кто-то важный, сошел с рельс поезд, сгорело поселение. Или ты — единственный выживший в жутком событии, что само по себе вызывает подозрение.
- Ты ограбил(а) банк или поезд в южном штате и за твою голову назначена награда. Слишком долго и сложно везти тебя к суду на юг, если поймают — тебя сразу повесят.
Influence
Схожие примеры с Fame, но здесь принципиально наличие чего-то, на основании чего вам могут содействовать или подчиняться люди. Высокий военный чин (может быть ты сох пор носишь форму с войны), очень тесная связь с газетой и крупными влиятельными промышленниками (ты родной брат/сестра крупного строителя железных дорог или золотодобытчика) или у тебя есть бумага от президента, дающая особые полномочия (лучше, чем письмо от президента, как в Hateful Eight).
Flaw: (●●) Despised. Если персонаж индеец или темнокожий этот недостаток у него/нее по умолчанию, помимо прочих и не учитывается в общем подсчете недостатков. Недостаток не учитывается, если персонаж взаимодействует с NPC из той же социальной группы, к которой принадлежит.
Flaw: (●) Disliked: Если персонаж китаец, цыган или имеет видимые шрамы от кандалов, этот недостаток у него/нее по умолчанию, помимо прочих и не учитывается в общем подсчете недостатков. Недостаток не учитывается если персонаж взаимодействует с NPC из той же социальной группы, к которой принадлежит.
Mask
Оставляем все как есть, кроме пары изменений. Это эпоха, в которой не существует единых баз данных и строгого контроля удостоверений личности. Поэтому хорошую фальшивую личность можно получить за 1 точку.
Flaw: (●●) Person of Interest — убираем.
Mentor
Оставляем все как есть, но нужно понять, как именно персонаж поддерживает связь со своим ментором: встречи в одном и том же месте в последний день месяца, переписка (хотя любой конверт могут вскрыть или потерять), телеграф (вы диктуете, телеграфист передает сообщение), птичья почта.
Resources
Порядок цен в 1850 году: Бутылка виски стоит ~$2; Комната и еда на неделю стоит $3.5; Cкаковая лошадь стоит от $30 до $200; Cуконное пальто стоит $2.
● У тебя есть простая непривычная к тебе лошадь, паршивый револьвер или лук. Изношенное снаряжение закреплено веревками. В исподнем $d2.
●● Послушная лошадь, новехонький револьвер. Добротное снаряжение, в переметных сумках, но только самое нужное. Бутылка паршивого виски и немного табака. В сапоге припрятаны $4
●●● Выносливая лошадь, два хороших револьвера или ружье. Добротное снаряжение. В поясе зашиты $8. Где-то у тебя остался скромный дом или припрятаны в тайнике деньги на черный день. Хватит, чтобы купить все, что у тебя на руках в данный момент.
●●●● Две хороших лошади или лошадь с фургоном. Два хороших револьвера и ружье. Новое снаряжение на любые случаи жизни. В поясе зашиты $12. В другом штате у тебя есть дом, пару акров земли. Скопленных денег хватит чтобы дважды купить все, что у тебя на руках в данный момент. Или есть кто-то, от кого ты без особых расспросов получаешь деньги.
●●●●● Две хороших лошади и вместительный армированный фургон. 4 револьвера, 2 ружья, одно из них с прицелом. Снаряжение на любые случаи жизни. В поясе зашиты $16. Скопленных тобою денег хватит на то, чтобы открыть достойный салун, купить землю, дом и скот. И еще останется. Или этот дом уже у тебя есть.
Flaw: (●) Destitute: У тебя нет лошади и есть старый дедовский штуцер (мушкет с нарезным дулом, зарядка шомполом), горсть пуль и мешочек пороха. Минимальный набор для выживания — нож, трутница, одеяло, силки на зверя не больше зайца. Денег и провианта у тебя нет.
Retainers
Оставляем как есть.
Safe House
Приключение про охотников на фронтире подразумевает, что все они по умолчанию получают Flaw: (●) No Safe House, который в том числе включает постоянно ломающийся фургон. Если у кого-то них и есть дом, он где-то далеко. Сценарий подразумевает, что персонажи точно не из этого штата. Хотя можно обсудить, каким будет их крытый фургон и насколько он может выступать таким убежищем. Для фургона точно не работают Flaws: (●●) Compromised, (●) Creepy, (●) Haunted.
Status
Оставляем как есть. Это статус именно среди Охотников и тут тоже нужно понять, как происходит взаимодействие с другими Охотниками. Но этот бэкграунд в том числе влияет на то, кто будет лидировать в группе.