Weapons: Firearms, Energy, Melee.

Weapons: Firearms, Energy, Melee.

Dawn of the Dead.

В магазинах Южной Пустоши редко встречается по-настоящему новое оружие. Чаще на прилавки попадают восстановленные довоенные образцы, караванные переделки, портовые инструменты, сельскохозяйственные устройства, полицейское снаряжение и самоделки, успевшие пройти через десятки рук.

Одни вещи лежат открыто, с ценником и короткой припиской продавца, другие достают из-под прилавка — по знакомству, под заказ или после небольшой проверки. Чем сложнее устройство, тем выше риск: редкие батареи, нестабильные детали, плохая изоляция и старые маркировки порой опасны не меньше той цели, по которой из этого собираются стрелять.



Распространенный карабин Восточного Техаса, удобный для караванов, охраны и долгой дороги. Его собирают из старых армейских винтовок, охранных карабинов и складских деталей, поэтому два одинаковых «Маршрутника» найти трудно.

Красоты в нем немного; пыль, тряску и плохой уход он переносит терпеливо. На корпусе часто остаются номера маршрутов, торговых домов или прежних владельцев; иной раз такие, что их лучше бы стереть.

Урон: 1d10.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 6 выстрелов.

Дистанция: средняя/дальняя.

Свойство: надежное оружие без штрафов за плохие условия дороги, пыль или долгий переход.

Боеприпасы: винтовочные патроны 5,56 мм. В Южной Пустоши их часто называют «караванными 5,56»: это довоенные, складские или переснаряженные партии малого винтовочного калибра.


Компактный пистолет из Нью-Абилина, популярный у посредников, взыскателей и тех, кто привык решать вопросы без лишнего шума. Его легко спрятать под курткой, в сапоге или в скрытой кобуре.

Для затяжной перестрелки «Жетонник» не годится: ближняя дистанция, небольшой магазин, быстрый исход. Главное достоинство в другом — он оказывается под рукой раньше, чем собеседник успевает передумать.

Урон: 1d8.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 8 выстрелов.

Дистанция: ближняя/средняя.

Свойство: быстро достается и подходит для внезапного выстрела.

Боеприпасы: пистолетные патроны 10 мм. В Нью-Абилине за ними закрепилось лавочное название «жетонные»: с клеймом лавки, склада, взыскателя или прежнего владельца.


Грубый короткий дробовик, который часто встречается на рынках, стоянках и в тесных кварталах Хардстоуна. Приклад у него обычно заменен, накладки усилены, следы ремонта заметны сразу; сделано скорее на совесть, чем красиво.

В ближнем бою, на охране дверей, складов и караванных фургонов такой дробовик чувствует себя на своем месте. Дальность у него скромная, но на нескольких шагах спорить с ним трудно, особенно в узком проходе.

Урон: 2d6 на ближней дистанции, 1d6 на средней.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 4 выстрела.

Дистанция: ближняя.

Свойство: на ближней дистанции получает +1 к урону по цели без укрытия.

Боеприпасы: ружейные патроны 12 калибра — дробь, картечь, редкие сигнальные заряды или грубый самокрут для ближней дистанции.


Легкий гранатомет восточно-техасского образца, рассчитанный не только на бой: сигнальная работа для него почти такая же обычная. Использует дымовые, шумовые, осветительные и боевые заряды.

Такой гранатомет часто оказывается у караванных охранников, разведчиков и тех, кто умеет думать не только о выстреле, но и о пространстве вокруг. Боевые гранаты стоят дорого, поэтому чаще выбирают сигнальные и дымовые комплекты.

Урон боевым зарядом: 2d8 по основной цели, 1d6 по ближайшим целям.

Расход: 1 заряд.

Магазин: 1 заряд.

Дистанция: средняя.

Свойство: может использовать боевые, дымовые, шумовые, осветительные и сигнальные заряды.

Боеприпасы: 40-мм гранатометные заряды — дымовые, шумовые, осветительные, сигнальные и боевые. В караванах их часто помечают цветными полосами, чтобы не перепутать в темноте.


Старая продольно-скользящая винтовка Западного Техаса: простая, тяжелая, надежная, с замененным прикладом и потертым ремнем. На первый взгляд — ничего особенного, просто вещь, которая пережила владельцев.

Стреляет медленно и требует спокойной руки, при этом хорошо держит открытую дистанцию. Такую винтовку выбирают для охоты, охраны стоянок и тех случаев, где один точный выстрел лучше очереди наугад.

Урон: 1d12+2.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 5 выстрелов.

Дистанция: дальняя.

Свойство: при стрельбе из подготовленной позиции получает +1 к атаке.

Боеприпасы: винтовочные патроны. Местные часто называют их «калхунскими»: тяжелые, дорогие, нередко переснаряженные вручную.


Тяжелая винтовка для крупных угроз: брони, мутантов, райдерской техники и целей, которым нельзя позволить подойти ближе. Такое оружие покупают не ради красоты и уж точно не ради случайной драки.

Боеприпасы дорогие, тяжелые и почти всегда учетные, поэтому стрелять по мелочи из «Красной линии» просто разорительно. В продаже она появляется редко, обычно под заказ или через людей, связанных с пограничной охраной.

Урон: 2d10+4.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 3 выстрела.

Дистанция: дальняя.

Свойство: игнорирует 2 единицы Прочности брони при попадании.

Боеприпасы: крупнокалиберные патроны. В Южной Пустоши их иногда называют «красными» — за маркировку, цену и неприятное ощущение, что каждый выстрел стоит маленького состояния.


Простая двустволка с равнин Западного Техаса: два ствола, грубый замок, минимум деталей. От пыли там почти нечему ломаться, если чистить хотя бы иногда.

Для сторожек, бараков, караванных стоянок и ближней самообороны это хороший выбор. На открытой дистанции двустволка уступает карабинам, но в дверях и тесных помещениях остается вполне серьезным доводом.

Урон: 2d6 на ближней дистанции, 1d6 на средней.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 2 выстрела.

Дистанция: ближняя.

Свойство: можно выстрелить из двух стволов сразу: урон 3d6, после этого требуется перезарядка.

Боеприпасы: ружейные патроны 12 калибра — дробь, картечь, соль, самокрут. Более легкие варианты иногда используют 20 калибр.


Тихая винтовка для охоты, наблюдения и скрытой работы. Стреляет шариками, дротиками, обточенными спицами и прочей мелкой металлической дрянью, которая в Пустоши всегда найдется у нужного человека.

Обычных патронов не требует; взамен приходится следить за ручной накачкой, чистыми клапанами и нормальным уплотнением. Она идет против мелких тварей, для порчи датчиков, перебивания веревок и подачи условных сигналов.

Урон: 1d6.

Расход: 1 шарик, дротик или мелкий металлический снаряд.

Магазин: 1 выстрел перед накачкой.

Дистанция: средняя.

Свойство: бесшумная атака не раскрывает позицию при попадании по мелкой цели или объекту.

Боеприпасы: металлические шарики, дротики, обточенные спицы, мелкие машинные детали, иногда иглы с простыми составами.


Гарпунное ружье Луизианы, особенно полезное в портах, болотах и полузатопленных кварталах. Его собирают из рыболовных гарпунов, пневматических баллонов и деталей лебедок.

На суше «Утопленник» кажется медленным, возле воды его смысл быстро проясняется. Выстрел не только ранит; он удерживает цель на тросе и не дает ей уйти под поверхность.

Урон: 1d8+2.

Расход: 1 гарпун.

Магазин: 1 выстрел.

Дистанция: ближняя/средняя.

Свойство: при попадании удерживает цель на тросе, если цель не крупнее человека.

Боеприпасы: гарпуны с тросом, ржавые рыболовные болты, утяжеленные наконечники, крюковые заряды для работы у воды.


Портовый дробовик Луизианы, удобный для мостков, складов, трюмов и узких проходов. Обычно это укороченное ружье со следами соли, масла и грубой водозащитной обмоткой.

Для дальней стрельбы он не годится; на нескольких шагах работает уверенно и зло. Чаще всего он оказывается у докеров, перевозчиков, телохранителей и контрабандистов.

Урон: 2d6+1 на ближней дистанции, 1d6 на средней.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 2 выстрела.

Дистанция: ближняя.

Свойство: не получает помехи в тесных помещениях, коридорах, трюмах и узких проходах.

Боеприпасы: ружейные патроны 12 калибра. В портах их часто держат в промасленной бумаге, жестяной коробке или грубом водозащитном чехле.


Скрытный пистолет Нового Орлеана, популярный у шулеров, посредников и людей, которым важно пронести оружие незаметно. Его прячут в рукаве, трости, подкладке или ящике стола.

Боезапас обычно небольшой, иногда всего один-два выстрела. Это вещь не для перестрелки; она нужна в тот момент, когда ставка перестает быть игрой.

Урон: 1d6.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 2 выстрела.

Дистанция: ближняя.

Свойство: скрытое оружие; первая атака из неожиданной позиции получает +1 к атаке.

Боеприпасы: короткие пистолетные патроны 38 или малокалиберные 22 LR. Иногда боеприпас подгоняют под конкретный скрытый механизм, и тогда коробка патронов по цене почти догоняет само оружие.


Ружье Миссисипи для охраны полей, складов, насосов и семенного фонда. Простое, понятное, часто с бирками смен, номерами участков и отметками проверки.

Ею отпугивают зверей, защищают имущество и останавливают воров. В хороших магазинах «Межу» продают вместе с базовым комплектом патронов и набором для чистки.

Урон: 2d6 на ближней дистанции, 1d6 на средней.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 3 выстрела.

Дистанция: ближняя/средняя.

Свойство: может стрелять боевыми, сигнальными, солевыми или отпугивающими патронами.

Боеприпасы: ружейные патроны 12 калибра — дробь, картечь, соль, сигнальные заряды для охраны полей.


Легкая винтовка Миссисипи для учеников, сторожей, полевых смен и охоты на мелких мутантов. Обслуживается просто, чинится дешево, весит немного; для тех, кто носит оружие целый день, это, между прочим, не мелочь.

Против крупной цели «Рядовая» слаба, при этом удобна против вредителей, птиц и мелких хищников у посевов. Хороший вариант для того, кому нужно надежное, но не военное оружие.

Урон: 1d6+1.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 8 выстрелов.

Дистанция: средняя.

Свойство: против мелких существ получает +1 к атаке.

Боеприпасы: малокалиберные патроны 22 LR — дешевые, легкие, удобные для обучения, охоты и сторожевой службы.


Ремонтный гвоздомет из производственных дворов Миссисипи, переделанный под самооборону. Стреляет крепежом и без нормального давления или подходящего расходника быстро превращается обратно в тяжеловатый инструмент.

Короткая дистанция, неприятный удар и дешевый боезапас делают его удобным оружием рабочих, техников и складской охраны. Проверяющему «Заклепщик» легко выдать за обычный инструмент, особенно если не показывать, что внутри меняли.

Урон: 1d6+2.

Расход: 1 гвоздь, заклепка или крепежный штифт.

Магазин: 6 выстрелов.

Дистанция: ближняя.

Свойство: также подходит для ремонта, крепления или фиксации деталей.

Боеприпасы: гвозди, заклепки, крепежные штифты, короткие металлические стержни, обрезки арматурной проволоки.


Редкий служебный пистолет Миссисипи для охраны складов, архивов и закрытых зон. Малый калибр, глушитель, короткая дистанция, минимум шума и почти полное отсутствие показного стиля.

На открытую витрину его обычно не кладут; такой пистолет достают через знакомых или под заказ. В отличие от криминальных пистолетов Нового Орлеана, он выглядит сухо и служебно: без украшений, без блеска, только функция.

Урон: 1d6.

Расход: 1 патрон.

Магазин: 6 выстрелов.

Дистанция: ближняя.

Свойство: тихий выстрел; подходит для скрытой атаки без немедленного шума на всю локацию.

Боеприпасы: малокалиберные патроны 22 LR. Ценят их за тишину, аккуратность и малую отдачу; мощность здесь не главное.



Старый лазерный пистолет Бюро Технологического Надзора. Уцелевшие экземпляры встречаются редко; на корпусе еще можно найти стертые маркировки, инвентарные номера или следы пломб, которые кто-то пытался содрать ножом.

Мощность зависит от состояния батареи и линз. Примечательно, что метка Бюро порой важна не только для стрельбы: старые двери, турели и терминалы могут принять оружие за часть прежнего допуска.

Урон: 1d8+1.

Расход: 1 заряд.

Магазин: 6 зарядов.

Дистанция: средняя.

Свойство: точный луч; при атаке по мелкому техническому объекту получает +1 к атаке.

Боеприпасы: малые энергоячейки — старые батареи, часто пересобранные или подзаряженные на кустарных станциях.


Редкое оружие, рассчитанное прежде всего на технику и куда хуже подходящее против людей. За ним идут, когда нужно разбираться с роботами, сенсорами, замками, терминалами и старыми охранными системами, особенно там, где обычная пуля только испортит корпус.

В продаже «Контур» появляется редко, чаще в закрытых технических лавках или у специалистов, которые сначала смотрят на покупателя, потом уже на крышки. Требует осторожности: плохо настроенный импульс может ударить не по той системе или открыть то, что лучше было оставить закрытым.

Урон по живым целям: 1d6. Урон по технике, турелям, роботам и замкам: 2d6+2.

Расход: 1 заряд.

Магазин: 4 заряда.

Дистанция: средняя.

Свойство: при попадании по технике отключает простую систему на один ход или сцену.

Боеприпасы: импульсные энергоячейки малого формата. Слабые батареи быстро выгорают, поэтому один выстрел иногда требует сразу нескольких старых ячеек.


Редкая культовая переделка Озаряющих Рассвет. Старая винтовка с зараженными деталями, слабой кустарной защитой и боеприпасами, которые неприятно держать даже в закрытом контейнере.

Для обычных покупателей это рискованная и сомнительная вещь. Продают ее через черный рынок или религиозные связи; носить такую винтовку без защиты — дурная идея, которую Пустошь обычно быстро объясняет.

Урон: 1d8+1.

Расход: 1 радиевый патрон.

Магазин: 5 выстрелов.

Дистанция: средняя / дальняя.

Свойство: при попадании цель делает спасбросок от радиационного эффекта.

Боеприпасы: радиевые винтовочные патроны — зараженные заряды с грязной культовой маркировкой, свинцовыми обертками или следами кустарной герметизации.


Промышленный резак, который на очень близкой дистанции превращается в оружие. Им вскрывают люки, двери, броню, толстый металл и заклинившие механизмы; в магазине его чаще продают под видом аварийного инструмента.

В бою «Плавильщик» страшен, но капризен: быстро перегревается, жрет много энергии и может обжечь владельца, если изоляцию уже чинили три разных мастера. Полноценным оружием его считают только те, кто уже видел, во что он превращает замок или ребро брони.

Урон: 2d8.

Расход: 1 картридж.

Магазин: 3 заряда.

Дистанция: ближняя.

Свойство: игнорирует 2 единицы Прочности брони или объекта при прямом контакте.

Боеприпасы: плазменные картриджи или топливно-энергетические кассеты для резаков — дорогие, нестабильные, часто с просроченной довоенной маркировкой.



Электрошоковая дубинка техасского происхождения, собранная из полицейских образцов, аккумуляторов и грубой изоляции. На вид почти служебная вещь, пока не замечаешь перемотанную рукоять и следы кустарного ремонта у контактной части.

В ходу у тех, кому нужно задержание, охрана и цель, оставленная живой. Удар может свалить человека, оставить ожог или резко закончить разговор без выстрела.

Урон: 1d6+1.

Расход: 1 заряд при шоковом ударе.

Дистанция: ближняя.

Свойство: при попадании цель делает спасбросок от оглушения.

Расходники: малые аккумуляторные блоки, часто перепаянные из старых полицейских элементов.


Портовый багор с аккумуляторным блоком и проводами. В Луизиане он ходит у докеров, ныряльщиков, сборщиков и охотников у воды; вещь грубая, тяжелая, при этом понятная с первого взгляда и, чего уж там, довольно убедительная.

Может оглушить мелкую цель, сбить человека с мостка или на время вывести из строя старый механизм. Изоляция у таких багров часто сомнительная, поэтому возле воды он опасен для всех рядом, включая владельца.

Урон: 1d8+1.

Расход: 1 заряд при электрическом ударе.

Дистанция: ближняя.

Свойство: при попадании может сбить цель с ног, если она стоит на краю, мостке, лестнице или скользкой поверхности.

Расходники: портовые аккумуляторы — влагозащищенные батареи или старые энергоячейки, перемотанные изоляцией до состояния веры.


Тяжелое мачете Луизианы для болот, лиан, тростника, сетей и ближнего боя. Делается из рессор, пил, промышленных ножей и прочного металлолома, который уже пережил воду, ржавчину и чужие руки.

Красивым «Клык» бывает редко, пользу приносит почти всегда. Хороший экземпляр ценят за вес, хват и способность пережить влагу хотя бы до следующей чистки.

Урон: 1d8 + модификатор Силы.

Дистанция: ближняя.

Свойство: эффективно против мягкой растительности, сетей, лиан и легких преград.


Механический резак Миссисипи, изначально созданный для стеблей, корней, тросов и зараженной поросли. Его собирают из сельскохозяйственных ножей, цепных пил и моторных блоков, поэтому на витрине он выглядит скорее опасным инструментом, чем честным оружием.

В поле это рабочая вещь, в драке — тяжелый контактный аргумент. Требует ухода, топлива или заряда; без этого быстро становится опасным для владельца, особенно если цепь идет неровно.

Урон: 2d6 + модификатор Силы.

Расход: 1 заряд или топливная ампула на сцену боя.

Дистанция: ближняя.

Свойство: наносит +1 урон по растениям, зараженной поросли, тросам и мягким органическим преградам.

Расходники: топливные ампулы, малые батареи, запасные зубья, цепные секции, машинное масло.


Самое простое холодное оружие Южной Пустоши: кусок автомобильной рессоры, пилы, листового металла или всего, что удалось заточить и посадить на рукоять. Примечательно, что именно такие вещи чаще всего выглядят честнее дорогих клинков.

Дешевый, грубый и ремонтопригодный, он попадает к тем, кому нужен клинок без истории, украшений и лишних вопросов.

Урон: 1d8 + модификатор Силы.

Дистанция: ближняя.

Свойство: не требует расходников и легко чинится после боя.



Report Page