WeGame 4.0 — Огляд фестивалю

WeGame 4.0 — Огляд фестивалю

Black Lion

Лише після закінчення вже четвертого ігрового фестивалю WeGame приходить розуміння, що для подібного роду заходів потрібно правильно підлаштовувати свої очікування. Дуже легко прогадати з тим, що тебе взагалі очікує на місці, особливо, якщо ти відвідуєш його вперше. Загалом ми побували на трьох з чотирьох «Віґеймах», пропустивши лише третій по рахунку фестиваль, тому можемо в повній мірі порівняти те, що було, з тим, що стало.

WeGame ніколи не був суто про ігри, цей фестиваль максимально охоплює всю поп-культуру. Все дійство закріплене за компаніями-учасниками, які формують власні стенди. Хтось може презентувати свої проекти, як, наприклад, молоді ігрові розробники. Вони привозять на WeGame «демки» власних ігор, дають спробувати пограти всім відвідувачам, а після цікавляться вашими враженнями. Інші стенди можуть представляти більш відомі компанії, типу Ubisoft чи HyperX. Вони, як правило, влаштовують масштабні розважальні програми, привозять власну продукцію і проводять купу конкурсів та розіграшів. 

Перший день фестивалю ознаменувався неймовірною кількістю відвідувачів. Площі приміщення виставкового центру було вочевидь замало, тому зорієнтуватися де і що відбувається було досить важко. В першу чергу наша редакція подалася шукати презентації ігор від наших співвітчизників, адже сучасний український ґеймдев це, мабуть, найцікавіше, що можна знайти на такого роду фестивалях. На жаль, багато стендів ми не знайшли і були розчаровані цим фактом. Виділити хотілося б гру студії Tiger Way «Гупало» з дуже колоритним українським стилем. Це казуальний проект, в якому гравцеві необхідно захищати свою землю, відбиваючись від ворогів різноманітними способами: чавити їх, кидатися камінням, трощити ворожу техніку. Розробники були дуже зацікавлені у фідбеці зі сторони гравців, тому опитували всіх, хто долучався до їх гри.    

Окремої згадки вартий хардкорний платформер Through the Nightmares, який виділявся максимально серйозним підходом розробників до свого проекту, дивував особливим візуальним стилем і ґеймплеєм, який постійно кидає виклик. За словами ґеймдизайнера, їхній проект в багатьох аспектах схожий на Super Meat Boy, але з більш помірним темпом. Сюжет гри розповідає про Пісочного чоловіка, який подорожує крізь сни дітей, намагаючись врятувати їх від жахіть. Ми спробували пограти в Through the Nightmares на фестивалі і залишилися в захваті. З великим зацікавленням будемо споглядати за розвитком проекту. 

Місць для розваг на «Віґеймі» вистачало, проте через велику кількість відвідувачів взяти в них участь було проблематично. В приміщені було розташовано декілька ігрових зон, одна з найбільших належала компанії Ubisoft. Відвідувачі могли пограти в останні хіти від розробника, а саме Far Cry 5 і Assassin’s Creed: Origins. Окрім цього протягом двох днів проводилися змагання в танцювальному симуляторі Just Dance і розіграші призів. Вже за звичку стало проведення турнірів по Mortal Kombat, а також LOL, Dota 2 і CS:GO. Серед останніх трьох навіть розігрувався призовий фонд у 30 тисяч гривень.

У великий залі зі сценою відбувалися відкриті лекторії: це саме те місце, де можна було відпочити і послухати цікаві доповіді представників ігрової індустрії. Пізніше тут пройшло косплей-шоу. Учасники здивували дійсно крутими костюмами, вибирати найкращих було вкрай важко.

Як писалося на початку, у випадку з «Віґеймом» головне не прогадати з власними очікуваннями і заздалегідь їх не завищувати. Безумовно, на сьогодні WeGame один з найнасиченіших ґік-фестивалів, який з впевненістю може змагатися з Київським Комік Коном. Але особисто у нас склалося враження, що організатори фестивалю зайняли вигідну позицію і не мають на меті рухатися в бік розвитку. Вже вчетверте ми бачимо той самий WeGame, в якому майже нічого не змінюється. А ось відвідувачів з кожним роком стає все більше. 

Поки що ми не можемо вимагати заходу рівня американського Е3 чи німецького Gamescom. Але є величезне побажання для організаторів: не нехтуйте вітчизняним геймдевом. WeGame, в першу чергу, про ігри. Залучити якомога більше українських ігрових розробників на вигідних умовах — і це вже буде зовсім інший фестиваль! Для тих, хто на «Віґеймі» вперше — це приємний досвід. Проте постійних відвідувачів найбільша ігрова подія України все ще не знає, чим дивувати.