Wasteland - сборник гайдов и т п

Wasteland - сборник гайдов и т п

Eli Stark

Кидайте ссылку друзьям и знакомым, играющим в Wasteland Wars. Статья будет постепенно дополняться.

Гайды по игре (часть информации могла устареть в связи с обновлениями):

Полезные ссылки:

  • Бот, который поможет понять, сможете ли вы справиться со встреченным мобом, и до какого километра безопасно ходить с вашими хп. Также вы найдете в нем инфу по боссам, тирам, экипировке, веществам и еде. Разработчик - @radueff.
  • Тиры - примерные данные по мобам на разных км. Подходит для планирования прокачки персонажа. Чем больше тир (уровень моба), тем больше лута с него падает, тем труднее его победить или убежать от него, и тем больнее он бьёт в случае неудачи. Более полные и точные данные по каждому мобу смотрите в боте-хелпере.
  • Таблица мобов - лично я почти ничего в ней не понимаю, но, возможно, у вас получится.
  • Канал разработчика с новостями об обновлениях и прочем.
  • Канал Азмы с обалденными артами и лорами на тему игры.

***

Советы для тех, кто уже прочел гайды выше.

Дисклеймер: написанное ниже, в целом, является лишь моим мнением, основанным на том, что я уже знаю об игре. Оно может быть дополнено / уточнено в дальнейшем. Если у вас есть вопросы, замечания либо дополнения - пишите в лс.

Прокачка

Нужно ли качать харизму?

Каждое очко харизмы снижает цену на другие статы на 3. Поэтому, если в обозримой перспективе вы планируете вкачивать другие статы в количестве x/3, где x - стоимость харизмы, то да, на первый взгляд, выгодно вкачивать именно харизму. Часто, однако, ситуация сложнее. Например, вам нужно быстро вкачать статы, чтобы нормально фармить. Это особенно актуально в начале игры, когда вы еще не можете выйти за 10 км без риска быть полностью разорванным встреченным мобом (грубо говоря, пока ваш урон и хп не перевалили за 30, а ловкость - за 20). В этом случае - ограничьте расчет вашим текущим периодом. Пусть, например, вы хотите поднять силу и хп с 20 до 30 (20 статов) и ловкость с 10 до 20 (еще 10). Итого 30 статов. Тогда тактически вам выгодно вкладываться в харизму только если она стоит не более 90 крышек. Здесь, однако, тоже есть нюанс. Предположим, после вашего стандартного похода в пустошь вам не хватает крышек на прокачку силы или хп. Если оставите крышки на руках - то вы рискуете потерять их в результате внезапной смерти или нападения вражеского игрока. Поэтому здесь стоит рассмотреть вариант вкачивания крышек в то, что доступно - например, в харизму.

Нужно ли качать меткость?

Да, потому что она тоже влияет на исход боя с мобом или игроком, хоть и в меньшей степени, чем сила и ловкость. Также, докачав меткость до 25, вы будете иметь стопроцентный шанс попадания при выстреле в другого игрока.

Как вообще качаться?

Для того, чтобы успешно фармить в Пустоши, нужно всегда качаться так, чтобы побеждать более сильных врагов. Например, если сейчас вы убиваете любых мобов тир-3 (9-10 км), вам следует качаться, чтобы начать побеждать тир-4. Сначала стоит вкачать хп, чтобы мобы этого тира не убивали вас при поражении. Затем - поднимайте силу, ловкость и меткость, чтобы суметь победить их. Если хотите уметь убегать от мобов нового для вас тира - качайте ловкость в первую очередь. Также важно иметь хорошее оружие и броню - это сильно поможет вам в развитии, особенно на начальных этапах.

Экипировка

В Wasteland есть два класса шмоток - оружие и броня. Оружие повышает урон, благодаря чему вы можете убить больше мобов в пустоши и, следовательно, быстрее фармить крышки и материалы. Броня дает защиту от урона. Это тоже помогает убивать мобов, но особенно критично при битве с боссами. Информацию о каждом виде оружия и брони можно посмотреть в боте-хелпере.

Что покупать?

Накопить сразу на крутые шмотки скорее всего, не получится, или займет слишком много времени: каждая смерть отнимает 60% накопленных крышек и материалов, а поражение в схватках с другими игроками (которые могут напасть на вас, пока вы гуляете по Пустоши) - около трети.

Для начала стоит нафармить на Кистень (1300 материалов), который даст вам +6 к урону и на Кожаный жилет (850 материалов), который даст +6 к броне. Крафтить эти шмотки на верстаке можно в любом порядке. Предпосылок у этой стратегии две:

  1. Вам не придется долго копить.
  2. Вы быстро отобьете вложения. (Если не будете много и часто умирать, конечно - это верный путь к скорой поломке вещей.)

Далее ваша цель - Титановые щитки (5200 материалов, +16 к броне, служит долго) и Big Fucking Gun (12000 материалов, 30 кварца, +20 к урону, не ломается). Здесь уже могут быть разные стратегии того, как именно на них копить. Материалы очень хорошо копятся на боссах, но без хорошей брони и высокого хп на боссах иногда можно и умереть. В принципе, если ваш Кистень сломался или близок к этому, можно рассмотреть вариант покупки Электромеча (3900 материалов, +9 к урону) или, что лучше, Лазерного Тесака (5800 материалов, 5 кварца, +12 к урону, долго живет), - так вы будете быстрее фармить крышки и материалы в Пустоши. Понятно, что если вы почти всегда тусуетесь в лагере, а не в Пустоши, то и оружие вам не очень нужно. Еще одна интересная стратегия - купить хорошую броню за крышки у торгаша, чтобы подстраховать себя от смерти во время драк с боссом. На момент написания этих строк (14 сентября), босс не ломает ваши шмотки, даже если убивает вас.

Почему оружие ломается и как с этим бороться?

У оружия, как и у брони, 4 состояния прочности:

  1. ✅ (идеально)
  2. 👌 (хорошо)
  3. ⚠️ (не очень)
  4. 🚫 (скоро сломается)

Прочность оружия и брони постепенно снижается со временем, особенно если вы активно деретесь и тем более - умираете. Если вы не хотите остаться без экипировки - меняйте шмотку, когда ее состояние доходит до 🚫. Учтите, что, покупая вещи у торгаша, вы, вполне вероятно, получите почти поломанную шмотку, которой, в лучшем случае, хватит на 1-2 похода в Пустошь. Крафтовые шмотки, которые вы изготавливаете из материалов на верстаке, держатся лучше (причем, чем дороже шмотка, тем, как правило, дольше она вам прослужит). Начиная с BFG, крафтовое оружие не ломается (но и стоит при этом не дёшево), а вот броня, даже дорогая, рано или поздно отживает свой век.

Фарм

Как фармить кварц?

Кварц иногда падает с тиров - вероятность зависит от конкретного моба. Но вообще фармить кварц, скитаясь по пустоши - занятие долгое и нудное (особенно для лоу). Гораздо веселее нападать толпой (по четверо) на боссов и валить их. За каждого убитого босса дается один кварц. Только учтите, что во время боя босс может и убить вас, и тогда вы лишитесь почти 2/3 накопленных крышек и материалов (но не кварца - кварц при смерти не теряется).

Как гасить боссов?

Посмотреть, на какого босса вы сможете записаться и насколько сильно он будет вас бить, можно в том самом боте-хелпере. Броня (особенно хорошая) сильно снижает урон босса, но даже с топовой броней вы будете выхватывать по 5-8 урона за плюху, если она достанется вам. Обычно боссы живут 4-5 ходов, поэтому, если умирать вам совсем не хочется, вы должны иметь столько хп, чтобы выдержать эти пять ударов.

Запись на каждого босса открывается через 30 минут после последнего боя с ним. Записавшись, можно уходить в Пустошь - когда бой начнется, он не прервет ваш поход (если вы не умрете, конечно). Понятно, что в этом случае не стоит ходить на те километры, на которых вы можете потерять много хп.

Как фармить генераторы?

Генераторы начинают падать с мобов пятого тира. А еще их можно купить у Старьёвщика за крышки.

Как фармить микрочипы?

Микрочипы начинают падать с мобов четвертого тира (11-13 км). О других способах их добычи пока не известно.

Какой еще старьевщик?

Старьевщика можно иногда встретить на 9, 15 и 21 км. Он продает разные полезные предметы, но за одну встречу можно купить только один из них. На момент написания этих строк (28 сентября 2017) в лавке старьевщика можно купить следующие предметы:

  • 🔹10 Кварца — 400 крышек
  • 💡5 Генераторов — 1000 крышек
  • 💾5 Микрочипов — 1500 крышек
  • 👔 Костюм-тройка (+10 к красноречию) — 2500 крышек. Покупка костюма увеличит стоимость прокачки красноречия в лагере, поэтому стоит отложить его покупку на тот момент, когда вы уже прокачаете красноречие настолько, насколько хотели. Если же вы купите еще один костюм, то просто потратите крышки, а бонуса не получите.
  • 👟Кеды (+5 к выносливости) — 3500 крышек
  • 👑Ржавая корона (бонусов не дает) — 6500 крышек

ПВП

Стоит ли нападать на других игроков?

Если хотите спокойного и размеренного фарма - то нет.

Во-первых, даже если противник не выглядит устрашающе, вы можете проиграть, потеряв в результате около трети накопленных крышек и материалов, а также довольно много хп.

Во-вторых, ваш правовой статус начнет меняться - сначала вы станете злоумышленником, затем - разбойником, а в итоге вас объявят маньяком, что позволит другим игрокам подвергнуть вас Суду Линча и загасить втроем. Причем минусы в карму идут даже в случае неудачных нападений. Особенно невыгодно в этом плане стрелять в других игроков - профита почти нет, а карма портится.

Если же вы все же хотите нападать - старайтесь не иметь на руках много крышек и материалов, а, например, тратить их на статы.

Стоит ли участвовать в Суде Линча?

Если вы готовы рискнуть - то да.

С игроков иногда падает хороший лут, но иногда можно нарваться на сильного преступника, который отправит вас в небытие одним мощным ударом.

Рейды

Что такое Рейды?

👊Рейды — это массовое событие, в котором участвуют одновременно игроки из каждой фракции. Суть Рейдов заключается в следующем: игроки какой-либо из фракций выбирают локацию в Пустоши, которую хотят захватить. После этого они становятся на место этой локации (каждая локация для рейдов находится на определенном расстоянии в Пустоши), тем самым принимая участие в рейде. Если во время Рейда их отряд окажется сильнее отрядов других фракций, находящихся на той же локации, то фракция получит контроль над точкой. Каждая захваченная локация не только поднимает твою фракцию в общем рейтинге, но и позволяет добывать с нее различные бонусы в зависимости от захваченной точки.

Как часто проходят рейды?

Рейды проводятся в автоматическом режиме каждые 6 часов (в 01:00, 07:00, 13:00 и в 19:00 по МСК).

Где меня могут сориентировать более подробно?

Подробную информацию о рейдах и о направлениях на локации тебе могут дать в чате твоей фракции (ссылку можно найти в Пип-бое в разделе Помощь).

А как узнать результаты рейдов?

Результаты рейдов публикуются на специальном канале сразу после каждого рейда.

Голод

🍗31% - что это вообще?

Это шкала вашего голода. С каждым перемещением по пустоши процент голода растет. Когда ваш персонаж будет голоден на 100%, он начнет терять с каждым переходом по 10% от своих максимальных хп. Уменьшать голод можно с помощью еды (Пип-бой -> Рюкзак -> Припасы -> Пища). Узнать, какая еда сколько процентов голода утоляет, можно в боте-хелпере.

Где взять еду?

Она периодически падает в ваш рюкзак по ходу ваших скитаний по Пустоши. Если вам повезет, то на очередном километре вы увидите примерно такую фразу в конце текста:

Получено: Сырое мясо

Если ваша фракция установила контроль над локацией "Склады" в результате последнего рейда, то на этой локации (7 км) вас ожидает гарантированный бонус в виде еды.

Я голодаю. Что делать?

Есть 2 варианта.

  1. Возвращаться из Пустоши и лечиться перед тем, как закончатся ваши хп. Полезно использовать Суперстимуляторы, которые позволят вам иметь на 60 хп больше максимального. Материалы можно фармить на боссах, а еду в таких случаях выгоднее поднакопить, чтобы затем иметь возможность снова ходить в Пустошь на те км, на которые вы привыкли ходить. Учтите, что, по состоянию на 19 октября, существует баг с отображением ваших актуальных хп, что может привести к совершенно неожиданной смерти от голода (на 1 км раньше, чем вы думали). Актуальные хп можно всегда посмотреть в вашем Пип-бое (📟). Этот вариант подходит, если у вас много материалов, которые вы не хотите переводить в крышки, поскольку на что-то копите.
  2. Слить материалы в крышки, крышки - в статы и умереть. После смерти уровень вашего голода снова станет 0%. Желательно оставить материалы в количестве ((hp - 5) / 15) * 80 * 3, чтобы после смерти иметь возможность восстановить хп до максимума. Например, если ваша живучесть - 80, то после смерти вам нужно восстановить 75 хп. Это 5 стимуляторов, каждый из которых стоит 80 материалов. Всего - 400 материалов. Но в случае смерти вы теряете 2/3 накопленных материалов, поэтому перед тем, как умереть, убедитесь, что у вас есть 1200.

Вещества

Что такое вещества и зачем они?

Вещества дают временные бонусы к характеристикам. Узнать, какие статы, на сколько и на какой срок увеличит то или иное вещество, можно в боте-хелпере.

Можно ли закинуться несколькими баффами?

Нет. В отличие от реальной жизни, здесь, пока одно вещество действует, употребить другое не получится.

Чем и когда лучше всего упарываться?

Психотропы следует юзать в нескольких случаях:

  • Вы собираетесь вкачать статы, и хотите временно поднять харизму, чтобы сэкономить крышек. Тогда юзайте такие баффы на харизму, которые не дадут прирост тех стат, которые вы собираетесь вкачивать (иначе их цена, наоборот, временно возрастет).
  • Вы идете в рейд, и вам нужно поднять статы, которые могут повлиять на его исход (все, кроме харизмы). Юзайте бафф, который даст наибольший бонус.
  • Вы встретили моба / вражеского игрока и полагаете, что с баффом у вас больше шансов на благоприятный исход.
  • Вы упоролись ирл и хотите, чтобы ваш игровой персонаж тоже получил дозу.