Warhammer Community расследует, что задумали Серые Рыцари из Chaos Gate?

Warhammer Community расследует, что задумали Серые Рыцари из Chaos Gate?

D1v

В мае поклонники Warhammer 40.000 получили шанс принять командование своим собственным ударным отделением Серых Рыцарей в «Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters». В этой захватывающей игре, над сюжетом которой работал один из авторов Black Library Аарон Дембски-Боуден, Серые Рыцари сталкиваются с одним из самых сложных испытаний на данный момент.

Экипаж "Зловещего Эдикта" увяз в гонке со временем, пытаясь очистить осквернённые звездные системы и одолеть зловещую чуму, насланную силами Нургла, и все это под бдительным присмотром их сурового гроссмейстера Вардена Кая, озвученного легендарным Энди Серкисом.

Мы связались с Ноем Дектер-Джексоном, генеральным и, по совместительству, креативным директором «Complex Games», чтобы разузнать побольше.

Warhammer Community: Какой была реакция со стороны фанатов Warhammer?

Ной: Мы рады предложить игру, на которую фанаты отреагировали действительно положительными отзывами, и в которую мы, как фанаты данного хобби, действительно хотели сыграть. Мы, несомненно, да и похоже фанаты, в восторге от того, как игра и ее история могут развиваться в будущем.

Мы получили большую поддержку от сообщества, а также предложения по изменениям и улучшениям. Мы стараемся помнить о них всех, думая, как улучшить игру и дополнить её в будущем. Всегда интересно услышать другие точки зрения, потому что у многих людей есть свое, очень специфическое понимание лора.

WC: Как вы думаете, что поклонникам Warhammer больше всего понравилось в этой игре?

Ной: Наш стремительный и агрессивный подход к пошаговым тактическим боям в сочетании со здоровой дозой стратегического мышления и менеджмента корабля выделяется в уникальный опыт. Объединение всего этого в захватывающую историю, которая создает основу для продолжающегося конфликта, сильно выделяет игру.

WC: Что вам больше всего хочется, чтобы игроки открыли для себя?

Ной: Неожиданные повороты сюжета, множества крутого, мастерски созданного снаряжения и необычных экстрасенсорных способностей.

WC: Что для вас было самым удивительным после старта продаж игры?

Ной: Мы работали над игрой почти пять лет — это был проект мечты для студии и в целом очень рискованная игра для нас как небольшой инди-студии.

Несмотря на то, что я лично занимался этим хобби очень долгое время, и хотя я думал, что игра готова на 100% ещё до того, как мы её представили, все равно было удивительно слышать от фанатов, насколько сильно им нравится она и что они чувствуют, что именно этрй игры им не хватало. Это было очень приятно.

WC: Что вы запланировали на будущее игры?

Ной: Я бы хотел, чтобы мы могли поделиться планами прямо сейчас, но надеемся, что скоро сможем рассказать об этом побольше.

WC: Какой был бы ваш главный совет всем тем, кто только начал проходить игру?

Ной: Не прячьтесь за укрытиями, как Гвардия Смерти! Вы командуете Серыми Рыцарями, не стоит боятся подойти к врагу поближе, чтобы посеять хаос в их рядах!


Большое спасибо, Ной! Если вы еще не присоединились к «Зловещему Эдикту» в его критически важной миссии и не вышвырнули хаоситских отбросов, не теряйте ни минуты - вступите в ряды Рыцарей Титана!


Перевод: Р.Емец.

Report Page