Warhammer 4000 Rogue Trader
ПЛТНСоздатели: Owlcat Games
К играм кипрской(с московским акцентом) студии я отношусь подозрительно. Прописанная многомерная история упакована в механики DnD картонного, от которых игру компьютерную пучит и разрывает(это можно сказать и про игрока). Опытные бойцы Пэтфайдера уже спокойно переносят тяготы и лишения. Но после двух удачных игр Owlcat решили расширить аудиторию и взялись за вселенную Warhammer. Многие фанаты Вахи и игр Owlcat встали спина к спине, защищая вольного торговца. Но на излете 2023 года становится ясно, что формула «А давай запихаем все, и оно как нибудь заработает» дает сбой.
О чем собственно:
Станьте Вольным Торговцем - наследником древней династии дерзких каперов, правящих собственной торговой империей и исследующих границы Империума с благословения Бога-Императора.
С порога можно заикнуться о том, что сюжет по стилистике вархаммера - это сон пьяной собаки, а православные фанаты уже взлетели на второй космической от возможности совместной жизни ксеноса, космодесантника и псайкера, близкого к безумию. Но все-же это игра и игрок волен играть как удобно. Вы становитесь неприкосновенной персоной с собственной империей и пытаетесь стать мультитулом в мрачной вселенной. Естественно, к возможностям подкидываются проблемы. У героя проблемы с легитимностью статуса, корабль летает хуже пингвина, к высокоблагородному отверстию уже летят десятки карающих флюгегенхайменов, а чужой голос в голове настойчиво требует неких злых дел.
С точки зрения повествования Rogue Trader на высоте. Перед вами проработанная разветвленная сеть поступков и последствий. Вы можете быть праведным служителем Империума, или сношаться с хаоситами и пожирать плоть ксеносов. Некоторые моменты диалогов достойны быть в золотом фонде цитат, а количество текстовых возможностей вызывает уважение. При этом, несмотря на «массовый характер деяний» не забыли и о старых добрых сопартийцах. На корабле наш торговец может поговорить о том, как идет жизнь (не)молодая, что нового на нашей посудине и не желает ли кто прыгнуть к нашему сиятельству в койку.
Дел у нашего торговца тоже непочатый край. Империю нужно восстанавливать и укреплять. На наших планетах развелось инакомыслие и прочие гадости, и мы,аки Сергей Семенович, пытаемся восстановить и приумножить. Затем подключается легкий менеджмент миров и охрана наших владений от врагов внешних и внутренних, по ходу дела успевая изучать миры(оставим вопросы, где же карты собственной империи, скептикам).
Но мы доходим до геймплея и здесь нас встречают ад, боль, содомия и желание оторвать башку создателям. Вас ожидает пошаговая система со всеми болячками настольных игр. Есть основные классы и дальше начинается развитие героя как нам....удобно. Здесь сваливается колонки текста, ВЫН влияет на АТЛ и коррелирует с СИЛ, но можно поменять на ВОЛЮ. Потом тебе показывают навыки, ты считаешь клеточки и все это великолепие кислит лицо среднестатистического игрока. Как опытный боец, я разобравшись с правилами, гордо ворвался в бой и спустя 40 часов спокойно включил чит код на убийство всех врагов, потому что после второй главы бои превращаются в ужасающее нескончаемое месиво. У героев появляется огромное разнообразие навыков, врагов становится больше и больше, и здесь появляется проблема. Сражаться скучно - ты находишь эффективные паттерны, враги разбираются однотипно, но самое ужасное каждый бой долгий до зевоты. Затем мы переходим к общей карте с варп штормами и голова начинает пульсировать от злости. Между системами можно перемещаться с помощью навигатора(есть специальная валюта - интуиция). Пути бывают разной опасности и с помощью интуиции их можно обезопасить. Но в то-же время интуиция нужна для открытия новых путей и можно попасть в ситуацию, когда очки кончились и ты радостно прыгаешь между системами, надеясь на случайное событие, чтобы сбежать из круга безумия. Еще есть космические бои, которые похожи на поделку за 99 рублей в Стиме и прикреплены белыми нитками к основному телу игры.
Мы могли бы про баги сказать и недочеты, но как прожженный волк, не первый год следящий за студией с русским рукожопием, я понимаю - баги исправят, баланс поправят, игру не бросят.Но основной смертельной раной для игры является новый атлант на сцене Baldurs Gate 3. И дело не в бюджетах или постановке. Но после того, как Свен показал, что быть идиотом в игре - это лишь еще один путь прохождения, когда боевая система подталкивает тебя на эксперименты и некоторые враги вызывают у тебя чувство уважительной ненависти. Когда элементы математики скрыты под капот красивых эффектов и удобных механик, уже нельзя так делать. Нельзя на втором уровне показывать игроку таблицу навыков на 30+ названий, каждый из которых имеет описание на половину экрана. Нельзя делать такую кривую сложности, когда во второй половине игры без расходников ты не можешь ничего. И уже нельзя делать игру, где игрока тыкают мордой в неумение/нежелание разбираться в механиках настольных игр до момента того, что уже легче включить чит коды.
И даже после водопада помоев, могу сказать: Rogue Trader - хорошая игра. В ней много отличных диалогов и сюжетных решений. Через годик(два) это будет отличная игра со множеством интересных путей прохождений. Но если совокоты хотят расширить базу игроков, то пора меняться. Экспериментировать. Не боятся делать игры дружелюбнее для игроков и отходить от канонов настольных игр. Ну и желательно ставить на таких релизах плашечку «ранний доступ» но это скорее несбыточная надежда. Фанаты Вархаммера довольны, любители игр совокотов счастливы под праздники. Но если танцевать на одних и тех же граблях однажды можно остаться ни с чем.