WARDOGS - Season 02 Patch Notes

WARDOGS - Season 02 Patch Notes


Патч ноут

Четыре новых оружия +коктейль Молотова и обновления дальномера и шлемов:

Коктейль Молотова — зажигательный снаряд: при попадании разливает огонь и поджигает всех, кто в него попал. Можно кидать сверху или снизу. Наносит урон от удара, а огонь наносит урон со временем, пока вы стоите в нём. Молотовы также могут сжигать разрушаемую растительность и зависят от дождя.

Обновление инфракрасного дальномера — теперь работает на батарейках. Одной батарейки хватает примерно на 80 секунд активного использования. Разряжается быстрее при частом включении и выключении.

Обновление шлемов — шлем 4-го уровня теперь глушит звук, ограничивает поле зрения и запотевает при беге. Шлемы 3-го и 4-го уровней также получили повышенную устойчивость к подавлению в соответствии с новыми механиками подавления, чтобы лучше выполнять защитную роль не только за счёт снижения урона.

Четыре новые машины и три новых постройки.

Новый погодный пресет «Дождь»:

  • Новый пресет дождливой погоды.
  • Поверхности, машины и персонажи заметно намокают под дождём.
  • Звук дождя различается в зависимости от того, на что он падает и где вы стоите — под навесом, в помещении, внутри машины или под открытым небом.
  • Разрушьте крышу — и дождь начнёт визуально проливаться внутрь.
  • Во время сильного дождя слышны раскаты грома, причём каждый игрок на сервере слышит один и тот же удар в один и тот же момент с одного и того же направления. Гром достаточно громкий, чтобы заглушить шаги — используйте это тактически.
  • Дальность обнаружения зависит от дождя.
  • Огонь от молотова ослабевает под дождём.

Камуфляжи золотого рынка, Сезон 2

Восемь новых скинов оружия и машин присоединяются к золотому рынку в четырёх семействах камуфляжа:

  • Black & Gold — Little Bird. Эксклюзивный камуфляж золотого рынка сезона 2.
  • Chocolate Chip — Evo-3 Ultra, M14, TCX-SPR.
  • Two-Tone Desert — Galil, Mosin, Havoc.
  • Digital Wood — M500.

Камуфляж Black & Gold для AK удалён с золотого рынка.

Новый Vendor ставок (откроется позже в сезоне 2)

Vendor ставок недоступен на старте сезона 2 — он откроется позже.

Новый vendor ставок позволяет ставить собственные деньги на собственный результат. Назначайте ставки, ставьте на себя. Выиграйте крупно или проиграйте всё.

Живой трекер пари расположен над миникартой и показывает вашу ставку и прогресс.

Vendor ставок — не постоянное дополнение: он будет появляться и исчезать в течение сезона.

Ограничения на смену команды

Чтобы поздняя смена команды не решала исход матчей: когда одна команда отрывается более чем на 10 очков:

  • Нельзя снова сменить команду в течение 15 минут после вступления в одну.
  • Если вы сменили команду или присоединились к идущему матчу, ваша карта остаётся скрытой, пока вы впервые не доберётесь до контрольной зоны.
  • Нельзя использовать спавн-транспорт, пока впервые не доберётесь до контрольной зоны.

Эти изменения призваны усложнить жизнь любителям смены команд, но при этом всё ещё позволяют присоединиться к команде друзей при необходимости.

Система наказания/прощения за тимкилл

Тимкиллы теперь обрабатываются голосованием жертвы — это позволяет и прощать, и наказывать умышленные тимкиллы.

  • Когда союзник вас убивает, вам предлагают «Простить» или «Наказать».
  • Накопленные наказания против тимкиллера ведут к кикам и нарастающим банам для повторных нарушителей.
  • Прощение снимает потенциальную отметку с игрока, который вас убил.
  • Примечание: если вы возродились и покинули безопасную зону, не проголосовав, — это автоматическое прощение.

Интерфейс намерений отряда

Командиры отрядов теперь могут установить видимое команде «намерение отряда» из заранее заданного списка, которое каждый игрок видит в списке отрядов перед вступлением.

Приглашения в отряд и другие временные подсказки теперь ставятся в очередь.

Улучшение интерфейса повторной покупки снаряжения

  • Старая заглушка повторной покупки удалена.
  • При нажатии кнопки «Купить последний лоадаут» интерфейс vendor-а снаряжения визуально заполнится вашим последним лоадаутом, который можно дополнить или изменить перед покупкой.

«Посев» серверов и развлечения до матча

  • Игроки, заполняющие пустые серверы, получают награды и скидку vendor-а после начала матча.
  • Доступны развлечения до начала матча: лежащее оружие с мишенями, футбол и скрытое радио на каждом спавне.

Региональные лимиты пинга

Разработчики ввели региональные лимиты пинга для повышения надёжности сети и более честного опыта для всех. Примечание: первоначальные значения будут довольно мягкими, пока разработчики не подберут подходящие.

  • Официальные серверы теперь применяют разные максимальные лимиты пинга в зависимости от региона.
  • Кики за высокий пинг: игроки, стабильно превышающие лимит сервера в течение длительного времени, будут автоматически кикаться (это защищает от временных скачков).
  • Серверные скачки лага также исключаются из замеров пинга, чтобы избежать несправедливых киков.
  • Временное ограничение на возврат: игроки, кикнутые за высокий пинг, не смогут вернуться на тот же сервер до следующей смены карты.
  • Улучшения браузера серверов: добавлены теги и фильтры максимального пинга — проще найти сервер с подходящим соединением.
  • Админы сообществ-серверов смогут настраивать свои лимиты пинга — для кросс-региональной игры (или более строгих правил).

Спавны на Bakurani перемещены

  • Новые спавны и маршруты на Bakurani.
  • Все три командных спавна перемещены и перестроены, каждый — с целевыми маршрутами к зоне, что должно дать более сбалансированный матч для каждой команды.

Эксперимент с балансом фракций

WARDOGS — игра, которая не обязана быть идеально сбалансированной всегда. Однако у одной команды исторически более низкий винрейт, чем у двух других. Есть обоснованные жалобы на заметность формы Lonestar и некоторые позиции спавна — мы наблюдали за ними и занимаемся ими. Но именно настроения вокруг «синей» команды — главный фактор того, что игроки не хотят играть за неё.

Мы проводим социальный эксперимент в сезоне 2, чтобы посмотреть, как это влияет (и влияет ли) на данные о винрейте и восприятие фракции. Lonestar — состоявшаяся ЧВК, поддерживаемая одной из ведущих экономик мира. У Lonestar есть деньги... и Lonestar нужны вы.

  • Бонус кэша и XP за победы для Lonestar — только в сезоне 2.
  • Множители кэша и XP за командную игру для Lonestar — только в сезоне 2.
  • Все фракционные спавны на Bakurani перемещены.
  • Новая скидка vendor-а для проигрывающей команды: −20%, если она отстаёт от второго места минимум на 40 очков. Актуально для всех команд, не только Lonestar.
  • Хосты сообществ-серверов, эксплуатирующие фракционный бонус, будут наказаны.

Боевой баланс

Обновление урона

Патроны большого калибра вроде .308 и 7,62x54 мм R создавались для снайперских винтовок, где низкая скорострельность и маленькие магазины уравновешивают большой урон за выстрел. В штурмовых винтовках, DMR и пулемётах те же патроны наносили почти снайперский урон при куда большей скорострельности. Это делало такое оружие сильнее всего остального в своём классе — и выбор чего-то другого ощущался как минус.

Это обновление не делает оружие большого калибра «плохим» — оно приближает его к остальному оружию своего класса. FAL по-прежнему имеет самый высокий урон за выстрел среди штурмовых винтовок, но теперь ближе к TCX-SPR и M4. Снайперские винтовки остаются классом большого урона за выстрел — мы повысили их урон по зонам попадания, чтобы компенсировать снижение базового урона и сохранить снайперскую фантазию.

Снижение базового урона калибров

Эти изменения касаются всего оружия под эти патроны, включая пехотное и автомобильное-оружие:

  • .308 Winchester: −25%
  • 7,62x54 мм R: −20%
  • 7,62x39 мм: −19%
  • .50 Cal: −16%

DMR (марксманские винтовки)

Урон по зонам попадания скорректирован под новые базовые значения калибров. Хедшоты и попадания в верхнюю часть тела чуть слабее, поэтому DMR занимают место между штурмовыми винтовками и снайперками: они должны наказывать сильнее штурмовой винтовки, но не быть «снайперкой с высокой скорострельностью».


Штурмовые винтовки и пулемёты

Урон в верхнюю, среднюю и нижнюю части торса раньше был слишком непоследовательным. Теперь он ровнее — урон по корпусу стал предсказуемее.

  • Штурмовые винтовки наносят чуть меньше урона по корпусу.
  • Урон пулемётов по корпусу теперь соответствует штурмовым винтовкам. Пулемёты выигрывают бои за счёт непрерывного огня и размера магазина, а не за счёт превышения урона за каждый выстрел.

Скаут-винтовка

  • Хедшоты скаут-винтовки теперь убивают цель без шлема с одного выстрела.
  • Шлем 1-го уровня требует двух выстрелов в голову.

Броня и шлемы 3-го уровня

  • Снижение урона понижено: 55% → 50%.

Броня и шлемы 4-го уровня

  • Снижение урона понижено: 65% → 60%.
  • Шлем 4-го уровня теперь глушит звук и ближний чат, ограничивает поле зрения и запотевает при беге.
  • Шлемы 3-го и 4-го уровней также получили повышенную устойчивость к подавлению.

Пули 12-го калибра (slug)

Урон пули по броне теперь масштабируется по уровню брони, а не фиксируется.


Примечание об осмотре оружия

Осмотр некоторого оружия беззвучен — это известно.


Автомобильное-оружие и турели

Снижения калибров выше также относятся к автомобильному-оружию под эти патроны — например, миниган Little Bird AH-6M, миниган Z20 Lakota и миниган Humvee.

Мы также снизили урон турелей по пехоте в зависимости от места попадания. Верхние пулемётные турели Heavy и Artillery использовали те же значения урона по зонам, что и пушка вертолёта. Теперь они используют те же значения, что штурмовые винтовки и пулемёты.

Улучшения подавления

Подавление было непоследовательным и часто незаметным. Оно перестроено вокруг общих кривых затухания для каждого вида оружия — обстрел ощущается единообразно независимо от того, кто стреляет.

  • Подавление от близких промахов малых и средних калибров заметно сильнее.
  • Теперь учитывается скорострельность: быстро стреляющие малые и средние виды оружия (ПП, пистолеты) не подавляют непропорционально сильно.
  • Тряска экрана от подавления снижена с учётом роста эффектов — эффект должен читаться ясно, не мешая контролю.
  • Шлем 3-го уровня снижает подавление на 68%.
  • Шлем 4-го уровня снижает подавление на 80%.

Составной лук

  • Траектория стрелы обновлена — меньшее падение.
  • Чуть эффективнее против брони низких уровней, чем в сезоне 1.
  • Урон по броне теперь масштабируется по уровню брони, а не фиксируется.

Парашюты

  • Парашюты теперь раскрываются дольше и вообще не раскрываются ниже ~10 м.
  • Дёрнуть кольцо в последнюю секунду — реальный риск. Если вы падаете быстро и раскрываетесь ниже ~50 м, вы не успеете затормозить и получите урон от падения.
  • Цена базового парашюта повышена: $100 → $500.
  • Цена спортивного парашюта снижена: $1 000 → $700.

Доверяйте пилоту, прежде чем сесть в его машину. Или езжайте в контрольную зону наземным транспортом / летите сами.

Медицинская сумка

Прочность повышена: 100 → 150, так что одной сумки хватает дольше.


Регулировка отдачи и баланса оружия

MP5 — паттерн отдачи обновлён: больше горизонтальности, раньше было слишком легко.

Super-45 — падение урона увеличено за пределами 50 м (его эффективная дистанция), что закрепляет за ним роль оружия ближнего боя.

DMR — новая переработка отдачи по всем DMR, чтобы привести их в соответствие с кривой мощности.

MGL-40

  • Начальная скорость снаряда снижена на 25%.
  • Внешний радиус 40 мм теперь имеет более сильное падение урона.
  • Значительно больше неточности и раскачивания, медленнее прицеливание и штраф на перезарядку при сидении на скамейке Little Bird — для снижения надёжности.

Mosin

  • Новый прицел PU 91/30 (3.5x) для Mosin.
  • Mosin больше не поддерживает другие оптические прицелы: они не предназначались для совместимости, пока не станут доступны запланированные функции кастомизации.

Баланс построек

Полная переработка стоимости, скорости постройки и прочности — чтобы постройки были обдуманной инвестицией, а не спамом. Talon, миномёт и буровая вышка перебалансированы по ресурсам и боеприпасам: строить медленнее, содержать дороже — без удаления креативных стратегий и жёстких ограничений свободы игроков.


Новые постройки (и чем их можно строить)

  • Деревянная ступенька — малым молотком и выше.
  • Большой навес — средним молотком и выше.
  • Пулемётное гнездо — большим молотком.

Изменения стоимости (в единицах строительных ресурсов)

  • Деревянное основание: 15
  • Стена Bremmer: 15 → 32
  • Дверь: 22 → 80
  • Ворота: 85 → 200
  • Большой навес: 250
  • Убежище от авиаудара, бункер, «воронье гнездо»: 100 → 200
  • Миномёт L81: 150 → 600
  • Stingray: 150 → 650
  • Пулемётное гнездо: 650
  • Talon 9K-SAM: 1 000 → 650
  • Vanguard CIWS: 1 500 → 1 200
  • Hot Zone Magnet: 2 250 → 2 750

Скорость постройки

  • Средний молоток теперь даёт меньший вклад за удар.
  • Критические точки дают меньший бонус, чем раньше.
  • Скорость большого молотка за удар не изменилась.

Баланс буровой вышки

Эти изменения заметно сокращают срок активной работы вышек, а также топливо, необходимое для запуска и поддержания. Цель — уменьшить доминирование стратегии из нескольких вышек, не убирая саму возможность. Мы продолжим наблюдать за эффектом.

  • Минимум топлива для активации: 1 500 → 2 000.
  • Длительность на единицу топлива: 0,05 → 0,03 (максимальное время работы 375 с → 300 с, как у захватываемых вышек).
  • Максимум топлива: 7 500 → 10 000 — для развития роли логиста.
  • Кулдаун после спавна заметно увеличен: разрушенная вышка не может быть мгновенно заменена.

Баланс построек-оружий

Talon

  • Перезарядка: 2 с → 5 с.
  • Пополнение из боеприпасов: 50 → 200.

Миномёт

  • Пополнение из боеприпасов: 75 → 150 — меньше выстрелов за одну доставку паллеты.
  • Новая анимация стрельбы: игрок теперь опускает мину в ствол миномёта при выстреле — для снижения темпа стрельбы.

Прочие изменения построек

  • Колючая проволока и мешки с песком теперь можно ставить поверх стен Bremmer.
  • Колючая проволока больше не даёт кэш и XP за убийства.
  • Основания корректно прилегают к склонам, лестницам и стенам.
  • Недостроенные постройки теперь рушатся сразу после потери опоры, а не висят в воздухе.
  • Танковые заграждения можно ставить только на определённый набор поверхностей.
  • Двери и ворота больше нельзя выламывать молотком.
  • Монтировка Halligan теперь выламывает и двери, и ворота.
  • Урон пушки CIWS по постройкам корректно настроен: она shredded лёгкие укрытия, но struggles против тяжёлых укреплений, а не воспринимает всё одинаково.

Обновления транспорта

Изменения

  • Инвентари купленных машин теперь приватны для водителя и его отряда по умолчанию. Новая настройка позволяет открыть доступ всем после полной разблокировки машины.
  • Инвентари бесплатных командных машин остаются открытыми для всех независимо от настройки. Используйте на свой риск.
  • Гусеничные машины теперь ощущаются тяжелее: меньше «парения» в воздухе, меньше подпрыгивания при посадке.
  • Управляемость Humvee переработана: менее жёстко на пересечённой местности, медленнее набор максимальной скорости, лучше climbing по рельефу.
  • Тормоза Dune Buggy менее эффективны — чуть больше заноса и дрифта.
  • Взрывчатку и placeable больше нельзя использовать из закрытых сидений машин.

Фиксы багов транспорта

  • Исправлено: стрелок Humvee смотрел не в ту сторону после входа.
  • Исправлена рассинхронизация огня стрелка и непоследовательный звук стрельбы.
  • Стекло кабины вертолёта теперь работает в обе стороны: стрельба изнутри повреждает машину так же, как входящий огонь.
  • Танки больше не взлетают в воздух от собственного столкновения с башней.
  • Машины больше не проваливаются под землю при таране друг друга на скорости.
  • Колёсные машины больше не застревают при движении вперёд из заднего хода.
  • Исправлено вращение машины на геймпаде после закрытия тактической карты.
  • Исправлено непостоянное прицеливание vehicular-оружия на контроллере.
  • Исправлено приседание и пересаживание на геймпаде в установленных турелях.
  • Исправлено: дымовая завеса и вспышки машины не появлялись для игроков, присоединившихся позже.
  • Выход из машины теперь ставит вас на землю, а не выталкивает сквозь неё.
  • Урон Vanguard CIWS по спавн-машине снижен: теперь на её уничтожение нужно в 2,25 раза больше времени.

Улучшения и фиксы геймпада

Помощь при прицеливании

  • Добавлен ползунок силы Aim Assist: Настройки > Controller > Advanced. По умолчанию 1; 0 выключает помощь.
  • Aim Assist теперь работает на тренировочных манекенах на полигоне.

Ощущение и отзывчивость

  • Скорректированы значения горизонтальной и вертикальной чувствительности.
  • Скорректированы значения ускорения прицеливания.
  • Ускорение прицеливания теперь срабатывает раньше.
  • Взгляд быстрее возвращается после закрытия радиального колеса.
  • Прокрутка списков быстрее.
  • Vendor: сокращено время удержания при выборе «Купить лоадаут».
  • Настройки: сокращено время удержания при выборе «Применить изменения».

Изменения биндов

  • «Переключить зум миникарты» — View (Press).
  • «Отклонить чаевые» — View (Press).
  • «Развернуть ящик» — D-Pad Up (Hold).
  • «Открыть инвентарь» — с View на Menu (Press).
  • «Переключить вес» — с Y на View (Press).
  • «Убрать из лоадаута» — с R3 на Y (Hold).
  • «Взятка» — с Menu на X.
  • «Принять/отклонить приглашение в отряд» — с LB/RB на View/Menu.
  • «Сортировка» табло — с LB/RB на LT/RT.
  • «Бросить» — с Y на Y (Hold).
  • LB/RB переключают основные вкладки, LT/RT — вторичные.

Фиксы геймпада

  • Исправлено: нельзя было приготовить гранату нажатием X.
  • Исправлено: отпускание LT не отменяло самоперевязку.

Изменения прогрессии XP

Уровни 10–20 были медленным гриндом, и многие игроки застревали до разблокировки снаряжения, определяющего роль. Теперь 20-й уровень достигается менее чем за половину времени от сезона 1.

Всего требуется XP:

  • 10-й уровень: 35 000 → 25 000 (на 29% быстрее)
  • 15-й: 110 000 → 54 750 (на 50%)
  • 20-й: 250 000 → 111 500 (на 55%)
  • 25-й: 365 000 → 206 600 (на 43%)
  • 30-й: 500 000 → 318 200 (на 36%)
  • 35-й: 750 000 → 525 000 (на 30%)
  • 40-й: 975 000 → 712 500 (на 27%)
  • 45-й: 1 225 000 → 920 850 (на 25%)
  • 50-й: 1 500 000 → 1 150 000 (на 23%)





Report Page