Вышел Counter-Strike 2

Недавно вышла новая версия игры Counter-Strike, которая стара глобальным улучшением КС:ГО. Разработчики описали эту версию в качестве сиквела, где были обновлены все игровые элементы. Там были усовершенствованы текстуры, карты, звук, особенности использования дымовых гранат и иные эффекты, что существенно отразилось на игру. Этот вопрос игроки задают себе уже много лет. Во многом благодаря Counter-Strike у нас появилась культура компьютерных клубов. Игроки целыми командами арендовали места, чтобы играть на любимых картах, например, Dust, Office, PoolDay и другие. Первая версия Counter-Strike вышла более чем двадцать лет назад. Версия игры 1.6 стала самой популярной и даже культовой. Разработчики из компании Valve стали выпускать новые релизы игры. Шутер Condition Zero стал самой главной неудачей в их картере. Позже появился Source, но у игроков все равно был повышенный интерес к 1.6. Даже после выхода версии GO, некоторые из них продолжали играть на старых серверах. Обновленный Контр-Страйк, по сути, является 5 версией игры. Двойка рядом с названием больше является мемом, так как ни один проект Valve не дошел до 3 части.
Если вы не понимаете, о чем речь, то можете поговорить с фанатами, которые играли в Half-Life. Ранее долгие годы появлялись слухи о том, что Valve обновляет КС и скоро выйдет проект на новом движке. Сейчас это произошло, многие игроки дождались обновленную версию любимого шутера. Новая версия КС уже смогла стать самым крупным технологическим скачком. Революционные изменения произошли в разных сферах, например, рейтинг, игровой процесс, естественное заполнение пространства. Особое внимание разработчики уделили распространению дыма. Система работает таким образом, что он будет распространяться только через выбитые окна, двери. В сфере киберспорта это важное событие, далее мы детально остановимся на разных нюансах игры. Процесс релиза игры длился много лет, он практически не подчиняется понятиям логики. В Valve постоянно публиковали данные о выходе проекта, но потом переносили дату. Таким образом, шли месяцы, а обновленное решение все не появлялось в широком доступе. В видеороликах Valve игрокам указывалась дата 15 июля, но и это было неокончательным решением.
Геймеры писали негативные комментарии, ожидая релиза, но выходили только обновления для тестов. Летом текущего года игроки не дождались нового Counter-Strike. Вообще подобные переносы в сфере компьютерных игр стали нормальным явлением. Единственное, что не нравилось геймерам — это молчание Valve. Данная американская компания заявила, что новая версия выйдет летом, и это оказалось правдой. В США лето начинается во время солнцестояния и заканчивается в день осеннего равноденствия. В этот период времени игроки также не дождались обещанного релиза. Затем в официальных соцсетях КС был опубликован вопрос о том, что вы будете делать в конце сентября. Именно в этот период появилась новая игра. Компаниям было бы неудобно и невыгодно с нуля создавать каждую новую игру. Довольно сложно выполнять разработку большинства базовых механик, в разных проектах они похожие или вообще являются одинаковыми. Поэтому студии будут продолжать создавать движки, которые имеют базовые опции, например, сетевой код, взаимодействие с игровым миром и персонажами, передвижение, физика и другое.
У компании Valve есть два движка — первая и вторая версия Source. У новой версии появился ряд отличий. Давайте рассмотрим ситуацию, почему нельзя было использовать старую версию Source. Это напрямую связано с тем, что движок устарел. Несмотря на постоянное редактирование и обновления, на нем сложно было реализовать новые возможности. Если посмотреть на высказывания разработчиков Valve, то становится понятно, о чем идет речь. В старом движке очень много древнего кода, который не знают новые специалисты. Его невозможно им разобрать. Еще в старую версию движка довольно сложно добавлять обновленные графические элементы. Это привело бы к нарушению работы системы. Старому движку уже более 9 лет. Известно, что игру GO три раза пытались перевести на вторую версию Source. В первых двух попытках была проблема с переносом пользовательского контента. В GO использовалось большое количество скинов, карты и других элементов. Аналогичная ситуация наблюдалась, когда осуществлялся переход с КС 1.6 на Source и GO. Разработчик вел длительную борьбу за пользовательскую аудиторию, поэтому ему с большим трудом давалась каждая новая версия.
Источник: сайты с кейсами кс 2