Выносливость

Выносливость


Акира Фуума, ученик 3 курса, первый среди всех персонажей достиг 60 очков выносливости!

Описание:

Выносливость - это одна из 5 физических характеристик в JJK RP, что отвечает за ресурсы вашего тела, здоровье и способность противостоять критическим повреждениям.

Изначально выносливость была необходима для расчёта количества ходов, доступных персонажу, но эта практика банально не прижилась, и, как только мы отказались от идеи "слотов" для постов, эта характеристика оказалась бесполезна, за исключением индивидуальных билдов, что давали баф от очков выносливости, а также общедоступных техник по типу ОПТ, которые съедали очки для регенерации. Но это буквально единичные случаи и для многих персонажей прокачка этой характеристики оставалась под вопросом. Но мы не сидели сложа руки, и за этот период у нас появилось несколько идей, как вновь вернуть этой характеристике "вес". Не будем тут засиживаться, и сразу же перейдём к числам, цифрам, дробям!

Нэцу Судзуки пережил ядерный удар и на пределе своих возможностей спас товарищей!

Объективные показатели:

Тут речь пойдёт о той самой системе очков. Уже на этапе объективной оценки выносливость кажется слегка "плывучей" характеристикой, но вот как этот показатель отражает закалку тела вашего персонажа:

1-2 — Болезненное состояние: слабый иммунитет, быстрая истощаемость
3-4 — Организм относительно слабый, но в пределах нормы: усталость приходит быстро, и пару раз в год приходится брать больничный
5-9 — Показатели среднестатистического человека
10-14 — Спортсмен-любитель: устойчивость к нагрузкам заметно выше средней
15-19 — Профессиональный спортсмен или солдат
20-29 — Персонаж способен оставаться в сознании или продолжать поединок, с получением ранений гарантировано лишающих сознания обычного человека (например, отсечение конечности, разрыв мягких тканей, переломы костей и т. д.)

Как вы видите, достигнув 30 очков выносливости, персонаж достигает пика возможностей не-шамана. Для примера, что можно выжать из натренированного человека, советуем ознакомиться с Вимом Хофом или Дэвидом Гоггинсом. Это важный момент, который стоит запомнить. Идём дальше:

30-39 — Персонаж способен сражаться с ранениями любой степени тяжести, пока это физически возможно или пока не потеряет сознание, или же совершать действия невозможные при полученных им повреждениях
40-49 — Персонаж способен оставаться в сознании или продолжать поединок, с получением ранений гарантировано убивающих человека
50-60 — Персонаж способен продолжать поединок когда значительная часть его тела, в том числе жизненно важные органы уничтожены. В том числе способность оставаться в сознании с повреждённым мозгом и совершении нескольких запланированных действий в последущие пару секунд после лишения головы
61-65 — Показатели, недостижимые даже для шаманов, высшая форма тела проклятого духа. Проклятие с такой выносливостью практически не нуждается в питании, а частота необходимого отдыха измеряется несколькими часами в несколько лет
Измаил продолжает стоять на ногах после Максимума мастера проклятий!

Превозмогание:

Как вы поняли из вырезки статьи про систему очков, существует несколько порогов игнорирования существенного урона, что становятся доступны с 20 очков. Примечание: дебаф к силе и скорости можно компенсировать прочностью персонажа, если она больше выносливости на 20 очков (в учёт берётся база, без бафов).
  • До 10 очков – первое серьёзное повреждение отправляет вашего персонажа в нокаут, а бой автоматически завершается.
  • До 20 очков – персонаж при серьёзных повреждениях парализуется на один ход от эффекта болевого шока, а характеристики силы, скорости и реакции уменьшаются на половину на следующие 2 хода.
  • От 20 очков – персонаж способен передвигаться при серьёзных ранениях, таких как осколочные повреждения или переломы, но характеристики силы и скорости всего тела падают на 7 очков. Потеря конечности при такой прокачке отнимает 1/4 очков реакции, скорости и силы всего тела на последующие 2 хода, как дебаф от болевого шока. Далее дебаф спадает.
  • От 30 очков – персонаж способен перемещаться и атаковать с поломанными конечностями, но характеристики скорости и силы падают на половину на последующие 2 хода. Потеря конечности при такой прокачке отнимает 1/4 очков реакции, скорости и силы всего тела на последующие 2 хода, как дебаф от болевого шока.
  • От 40 очков – персонаж не получает дебаф от болевого шока, так как не испытывает его вовсе. Потеря конечностей не ухудшает характеристики. Также открывается способность превозмогать единичный смертельный урон: речь идёт о ранении сердца, сильном кровотечении и так далее, за исключением уничтожения головы или большей части тела. В таком состоянии персонаж может действовать ещё 1 ход, перед смертью, но скорость и сила его последней атаки на 1/4 слабее от изначальных характеристик.
  • От 50 очков – персонаж открывает способность превозмогать множественный смертельный урон, а именно - потерю большей части жизненно важных органов или части мозга. В таком состоянии персонаж может действовать ещё 1 ход, перед смертью, но скорость и сила его последней атаки слабеет на 1/4.
  • При достижении в 60 очков персонаж способен нанести последнюю атаку, будучи лишённым головы или половины тела.
Даже лишившись рук и языка, Денис Мартини остался в сознании и круто закурил сигарету!

Противостояние ядам:

Противостояние ядам происходит пассивно и не требует от персонажа дополнительных действий, но данная система не позволяет полностью нейтрализовать яд, а лишь ослабить его влияние.
  • До 30 очков персонаж не имеет бонусов к снижению эффекту яда, поскольку его тело не пересекло лимит человека.
  • 30 очков – действие ядов сокращается на 1 ход, а штрафы к характеристикам понижаются на -25%.
  • 40 очков – парализующие яды автоматически становятся "замедляющими" и накладывают штраф в -75% от реакции и скорости персонажа.
  • 50 очков – штрафы простых и парализующих ядов понижаются до -50%, а длительность временных ядов сокращается на 2 поста.
  • 60 очков – яды со смертельным эффектом откладывают свой эффект на 1 ход.
Важно: речь идёт от текущем количестве выносливости, а не о характеристике из анкеты. Поэтому будьте бдительны, когда используете техники, связанные с выносливостью.
Тайфун продолжает сражение, будучи отравленным Дымным Рыцарем!

Противостояние дебафам:

Вкладывая очки выносливости в сопротивление, персонаж может понизить эффекты полученных дебафов. Формула проста: каждые вложенные 6 очков выносливости понижают эффект дебафа на -15%. Максимально эффект дебафа понижается на -75%. Таким образом максимум вы можете затратить 30 очков выносливости на эту механику. Вложенные очки, после "отключения" сопротивления, будут восстанавливаться последующий ход.

Спайк вновь встаёт, чтобы продолжить сражение против проклятия особого ранга в районе Икебукуро!

Восстановление ПЭ:

Теперь выносливость даёт бонус к восстановлению ПЭ, что считается по формуле:

ПЭ/5 + Выносливость/2.5

Так что внимательно растрачивайте очки выносливости, ведь это повлияет на ваш выброс!

Детальная информация касательно связи выносливости и ПЭ находится в статье о ПЭ.

Восстановление выносливости:

Каждый ход ваша выносливость восстанавливается на 1/4 от максимума.

Это поможет вам в использовании техник по типу шикигами, ОПТ на других персонажах и прочих механиках, что используют эту характеристику.



Report Page