Вы (не) готовы к Кубку СЗ
vase4kПриезжаем на старт, солнце, чудесная погода, вокруг друзья и товарищи) Что может вообще быть лучше?
Схема игры: управляемое лекало. Или штурм, но с понятными правилами: открыт может быть только один уровень в моменте. Все предельно ясно.
Обсуждаем что видим на карте, решаем, что надо поймать ритм и нащупать логику авторов. Потому первая точка на месте брифа не подходит - предположительно долго и сложно, вторая точка тоже не подходит - слишком коротко, можно зафачить.
Решаем идти к точкам по 5-8 минут, так что почти сразу уходим от толпы, ведь все равно надо будет на старт вернуться к машине.
Тактика нас не подвела, мы сразу взяли темп. И ровно на следующем ТАКОМ уровне у нас случился ИКС, потому что ТАКИЕ задания для нас - это ИГРЕК. (ФО: Назовите кличку собаки :))
Еще несколько уровней даются тяжко, а потом почти весь город прошел на одном дыхании.
По итогу, конечно, достаточно было просто просто не допустить ИКСА на ТАКОМ задании, чтобы не расстраиваться из-за отрыва в 1 минуту надо выигрывать устойчивые 10)
После игры сразу запрыгиваем в машину и мчим в Псков. Логистика тяжелая очень была уже почти с первого дня.
Я не буду писать что понравилось, а что нет, я буду называть дальнейшее "моими наблюдениями". Они могут совпадать или не совпадать с мнением моего напарника, а также не являются официальной позицией нашей команды :)
Итак, мои наблюдения по игре в Великом Новгороде:
- Мы так сильно изучали карту. Так сильно изучали коды открытия в ней. Так ждали, что это все сыграет больше раз, что открывашка может быть намеком на решение уровня. Не могу сказать, что этого не хватило, но мы очень этого ждали.
- Очень понравилось преображение прошлогодних заданий: из трехэтажного гугла с нихера они превратились в трехступенчатую инструкцию к загадке в движке. Для нас сохранился "фирменный стилек", но при этом он стал более массово вкусным.
- Мне очень нравится возможность не бежать с языком через плечо, а действительно пройти медленно маршрут, осмотреться, насладиться видом. Да, резиновые заглушки придумали для нас. Мы еще дойдем до Пскова, но могу сказать, что визуально именно ВН у меня больше всего отложился в памяти.
- Да, задания должны быть разными: мемы для молодежи, гугл и сборки для душнил, МШ форматы для дрочил, фразеологизмы для Москвы, советские фильмы для 35+, миддлы для программистов, реперы эти ваши сраные хз вообще для кого вы их загадываете. Но вот что в этом списке лишнее, так это мемы. Потому что нагуглить визуал, в отличии от песен этих ваших реперов, почти невозможно. Ну не нравится, ну больно.
- Я даже не знаю надо ли писать этот пункт, потому что он очевидный, но: А вы заметили как похорошел движок при Музыканте? Это визуальный экстаз.
6. Я не знаю, дорогие авторы, как вы это делаете... Как вы идете по дороге, видите какой-нибудь камень, кирпич, граффити кособокое, вывеску невнятную и из этого делаете задание. С логикой. Прям подходящей. Даже красивой. Более красивой, чем иногда местность, в которой мы ее разгадываем. И не надо 100500 памятников для этого.
Утро, веранда, кофе. Бриф. Снова "веранда". И вот мы бредем на старт.
Стоим одни-одинешеньки, думаем, что стартуем в середине. После первого уровня нам сказали, что мы в последней тройке. Пу-пу-пууу... Надо догонять AMD, а то им некомфортно должно быть играть без нас рядышком)
И тут случается то, что было один раз за 3 года игр: мы сремся на пустом месте) С заносами и жестью) В такой атмосфере мы доходим до Рашмора, готовые убить друг друга, я прошу дать мне время покурить и подышать. Вроде становится спокойнее, но Рашмор мы почти сливаем. Не идет и все тут.
Телефон присылает аффирмацию. Без шуток! Я их читаю! Вселенная (телефон с расписанием уведомлений) с утра говорит, что надо успокоиться.
И мы начинаем концентрироваться на том же, в чем и всегда: играем в своем ритме, без перерывов, ловим динамику и идем в ней. Примерно так и пошло. Кто бы что там не думал: логики вкатывали очень! Пришел, сопоставил, пошел дальше.
Вот хороший пример - это Гиннесс. 14:01:09 - начало уровня для нашей команды. Меньше 20 секунд у нас заняло понять, что из памятника нужна арфа.
Правда, мы напрочь забыли, что у нас есть красивый доп и в нем нарисована книжка) Но суть в том, что это - яркая иллюстрация к тому, что ты приходишь и сразу смотришь "какавтор".
Мои наблюдения:
- Про задания лично мне сказать нечего. Все понравилось. Ну зашло нам. Некоторые могут сколько угодно требовать дисквалов и называть читерами тех, кто заранее посмотрел название улицы и памятников, к которым идут. Но такие вещи не работают постоянно, на всей игре, когда ты вечно находишься в окружении большого кол-ва команд и, как бы:
Если бы так было, мы бы отхватили еще в процессе. Но такого не было.
Даже если снять с зачета все уровни, которые мы лучше всех взяли, то мы останемся первыми. Можно снять все те, которые мы взяли со вторым временем. И все равно мы останемся первыми. Я знаю, я посчитала.
2. Книжечка. Ну-ка сознавайтесь, кто прочитал все факты оттуда? Я почитала) Красивое. Интересное. Качественное. В руках приятное. Только, наверное, хотелось бы, чтобы иконки были перепутаны, чтобы не было маршрута этого. Потому что игра превращалась не в предвкушение, а в ожидание. Надеюсь, что полутона этих двух эмоций понятны.
3. Лично мне понравилось все по контенту, единичные дизлайки даже не вспомню.
4. Сраные подсказки раз в минуту. И картинки эти дурацкие. Когда ты вбиваешь 2/3 сложносочиненного ответа (а это даже с самыми быстрыми пальцами 4-8 сек), у тебя приходит подсказка, код слетает, ты материшься, начинаешь писать заново. И с ничего теряешь 12-20 сек. Да, я знаю, что электрички, тайминги, расчеты. Возможно ситуацию изменил бы порядок городов.
Третий день. Все еще бодро, но уже весьма тяжело физически.
Старт в лофте - кайф. Спринт вокруг лофта: я ничего не поняла, потому что стояла у входа, посмотрела как обновляются картинки в движке, потом доход и прибежал запыхавшийся Кирилл.
А дальше пошли уровни. И вот насколько нам зашел Псков, настолько не зашел Питер. Стало казаться, что задания в стиле "пошути как автор", "посмотри как автор", "отсоси, если у тебя не общий с авторами круг интересов". Доходы не давали возможности продышаться между уровнями вообще. Ты постоянно в напряжении. И это не заканчивается.
Короче, нам было очень тяжело и физически, и умственно, и морально)
Мои наблюдения:
- Хорошо было бы, если бы эта игра была первой из трех на "свежак", а не на "сдохни или умри" после двух игр. Я стара для такого) Лично мне не зашла динамика. Да, +1 минута на доходы дала бы возможность хотя бы перевести дух. И при этом самый расслабленный ВН был бы последним.
- Не снимаемый перерыв. Мы на играх только пьем водичку, детские пюрешки кушаем и ходим в туалет. Не сидим на заглушках, не обедаем, можем почиллить на лавке, чтобы эмоции поутихли. Потому что нам важно то, о чем я писала еще в ВН: динамика. Мы идем в своем ритме. Нам только-только зашел пяток уровней. И тут 20 минут мы просто стоим. В туалет не надо. В магазин не надо. А если и надо, то мы хотим после этого не потерять тот кураж, который есть. Не вышло.
- Я не запомнила ничего почти по игре, если честно, потому что просто мы неслись с вытаращенными глазами по уровням. Просто впитывать контент не было времени: один большой спринт.
- Спасибо авторам за организацию, за вложенные силы, за развитие в плане построения заданий, за заботу о игроках, честность, принципиальность, атмосферу и обнимашки. Это то, за что я вслюбилась в ваши игры. И как половина чатика подрачивает на игры в НиНо, так вот я осенними/зимними/весенними вечерами иногда воображаю, что вы взялись писать игру, а я на нее играть приехала.
2. Спасибо за внимание к деталям, которые никто может не оценил, но если бы вы их сделали не так как сделали, то наверняка это бы не прошло незамеченным. От плотности бумаги и качества нанесения в допах до каждой буквы и цифры, которые мы видели в движках 3 дня. И награждение, как отдельная форма искусства, конечно.
3. Спасибо командам) У меня принципиальных соперников нет, я невероятно заряжаюсь на всех этих утренних брифах, доходах, на которых можно поболтать, кремом помазаться, шутки пошутить, мемы обсудить, за советский кинематограф перетереть. Звучит слащаво, но пешечное сообщество действительно ламповое)