Вы (не) готовы к Кубку СЗ

Вы (не) готовы к Кубку СЗ

vase4k

Приезжаем на старт, солнце, чудесная погода, вокруг друзья и товарищи) Что может вообще быть лучше?

Схема игры: управляемое лекало. Или штурм, но с понятными правилами: открыт может быть только один уровень в моменте. Все предельно ясно.

Обсуждаем что видим на карте, решаем, что надо поймать ритм и нащупать логику авторов. Потому первая точка на месте брифа не подходит - предположительно долго и сложно, вторая точка тоже не подходит - слишком коротко, можно зафачить.

Решаем идти к точкам по 5-8 минут, так что почти сразу уходим от толпы, ведь все равно надо будет на старт вернуться к машине.

Тактика нас не подвела, мы сразу взяли темп. И ровно на следующем ТАКОМ уровне у нас случился ИКС, потому что ТАКИЕ задания для нас - это ИГРЕК. (ФО: Назовите кличку собаки :))

Еще несколько уровней даются тяжко, а потом почти весь город прошел на одном дыхании.

По итогу, конечно, достаточно было просто просто не допустить ИКСА на ТАКОМ задании, чтобы не расстраиваться из-за отрыва в 1 минуту надо выигрывать устойчивые 10)

После игры сразу запрыгиваем в машину и мчим в Псков. Логистика тяжелая очень была уже почти с первого дня.

Я не буду писать что понравилось, а что нет, я буду называть дальнейшее "моими наблюдениями". Они могут совпадать или не совпадать с мнением моего напарника, а также не являются официальной позицией нашей команды :)

Итак, мои наблюдения по игре в Великом Новгороде:

  1. Мы так сильно изучали карту. Так сильно изучали коды открытия в ней. Так ждали, что это все сыграет больше раз, что открывашка может быть намеком на решение уровня. Не могу сказать, что этого не хватило, но мы очень этого ждали.
  2. Очень понравилось преображение прошлогодних заданий: из трехэтажного гугла с нихера они превратились в трехступенчатую инструкцию к загадке в движке. Для нас сохранился "фирменный стилек", но при этом он стал более массово вкусным.
  3. Мне очень нравится возможность не бежать с языком через плечо, а действительно пройти медленно маршрут, осмотреться, насладиться видом. Да, резиновые заглушки придумали для нас. Мы еще дойдем до Пскова, но могу сказать, что визуально именно ВН у меня больше всего отложился в памяти.
  4. Да, задания должны быть разными: мемы для молодежи, гугл и сборки для душнил, МШ форматы для дрочил, фразеологизмы для Москвы, советские фильмы для 35+, миддлы для программистов, реперы эти ваши сраные хз вообще для кого вы их загадываете. Но вот что в этом списке лишнее, так это мемы. Потому что нагуглить визуал, в отличии от песен этих ваших реперов, почти невозможно. Ну не нравится, ну больно.
  5. Я даже не знаю надо ли писать этот пункт, потому что он очевидный, но: А вы заметили как похорошел движок при Музыканте? Это визуальный экстаз.

6. Я не знаю, дорогие авторы, как вы это делаете... Как вы идете по дороге, видите какой-нибудь камень, кирпич, граффити кособокое, вывеску невнятную и из этого делаете задание. С логикой. Прям подходящей. Даже красивой. Более красивой, чем иногда местность, в которой мы ее разгадываем. И не надо 100500 памятников для этого.

Утро, веранда, кофе. Бриф. Снова "веранда". И вот мы бредем на старт.

Стоим одни-одинешеньки, думаем, что стартуем в середине. После первого уровня нам сказали, что мы в последней тройке. Пу-пу-пууу... Надо догонять AMD, а то им некомфортно должно быть играть без нас рядышком)

И тут случается то, что было один раз за 3 года игр: мы сремся на пустом месте) С заносами и жестью) В такой атмосфере мы доходим до Рашмора, готовые убить друг друга, я прошу дать мне время покурить и подышать. Вроде становится спокойнее, но Рашмор мы почти сливаем. Не идет и все тут.

Телефон присылает аффирмацию. Без шуток! Я их читаю! Вселенная (телефон с расписанием уведомлений) с утра говорит, что надо успокоиться.

И мы начинаем концентрироваться на том же, в чем и всегда: играем в своем ритме, без перерывов, ловим динамику и идем в ней. Примерно так и пошло. Кто бы что там не думал: логики вкатывали очень! Пришел, сопоставил, пошел дальше.

Вот хороший пример - это Гиннесс. 14:01:09 - начало уровня для нашей команды. Меньше 20 секунд у нас заняло понять, что из памятника нужна арфа.

Правда, мы напрочь забыли, что у нас есть красивый доп и в нем нарисована книжка) Но суть в том, что это - яркая иллюстрация к тому, что ты приходишь и сразу смотришь "какавтор".

Мои наблюдения:

  1. Про задания лично мне сказать нечего. Все понравилось. Ну зашло нам. Некоторые могут сколько угодно требовать дисквалов и называть читерами тех, кто заранее посмотрел название улицы и памятников, к которым идут. Но такие вещи не работают постоянно, на всей игре, когда ты вечно находишься в окружении большого кол-ва команд и, как бы:

Если бы так было, мы бы отхватили еще в процессе. Но такого не было.

Даже если снять с зачета все уровни, которые мы лучше всех взяли, то мы останемся первыми. Можно снять все те, которые мы взяли со вторым временем. И все равно мы останемся первыми. Я знаю, я посчитала.


2. Книжечка. Ну-ка сознавайтесь, кто прочитал все факты оттуда? Я почитала) Красивое. Интересное. Качественное. В руках приятное. Только, наверное, хотелось бы, чтобы иконки были перепутаны, чтобы не было маршрута этого. Потому что игра превращалась не в предвкушение, а в ожидание. Надеюсь, что полутона этих двух эмоций понятны.

3. Лично мне понравилось все по контенту, единичные дизлайки даже не вспомню.

4. Сраные подсказки раз в минуту. И картинки эти дурацкие. Когда ты вбиваешь 2/3 сложносочиненного ответа (а это даже с самыми быстрыми пальцами 4-8 сек), у тебя приходит подсказка, код слетает, ты материшься, начинаешь писать заново. И с ничего теряешь 12-20 сек. Да, я знаю, что электрички, тайминги, расчеты. Возможно ситуацию изменил бы порядок городов.

Третий день. Все еще бодро, но уже весьма тяжело физически.

Старт в лофте - кайф. Спринт вокруг лофта: я ничего не поняла, потому что стояла у входа, посмотрела как обновляются картинки в движке, потом доход и прибежал запыхавшийся Кирилл.

А дальше пошли уровни. И вот насколько нам зашел Псков, настолько не зашел Питер. Стало казаться, что задания в стиле "пошути как автор", "посмотри как автор", "отсоси, если у тебя не общий с авторами круг интересов". Доходы не давали возможности продышаться между уровнями вообще. Ты постоянно в напряжении. И это не заканчивается.

Короче, нам было очень тяжело и физически, и умственно, и морально)

Мои наблюдения:

  1. Хорошо было бы, если бы эта игра была первой из трех на "свежак", а не на "сдохни или умри" после двух игр. Я стара для такого) Лично мне не зашла динамика. Да, +1 минута на доходы дала бы возможность хотя бы перевести дух. И при этом самый расслабленный ВН был бы последним.
  2. Не снимаемый перерыв. Мы на играх только пьем водичку, детские пюрешки кушаем и ходим в туалет. Не сидим на заглушках, не обедаем, можем почиллить на лавке, чтобы эмоции поутихли. Потому что нам важно то, о чем я писала еще в ВН: динамика. Мы идем в своем ритме. Нам только-только зашел пяток уровней. И тут 20 минут мы просто стоим. В туалет не надо. В магазин не надо. А если и надо, то мы хотим после этого не потерять тот кураж, который есть. Не вышло.
  3. Я не запомнила ничего почти по игре, если честно, потому что просто мы неслись с вытаращенными глазами по уровням. Просто впитывать контент не было времени: один большой спринт.
  1. Спасибо авторам за организацию, за вложенные силы, за развитие в плане построения заданий, за заботу о игроках, честность, принципиальность, атмосферу и обнимашки. Это то, за что я вслюбилась в ваши игры. И как половина чатика подрачивает на игры в НиНо, так вот я осенними/зимними/весенними вечерами иногда воображаю, что вы взялись писать игру, а я на нее играть приехала.
If you know what i mean :)

2. Спасибо за внимание к деталям, которые никто может не оценил, но если бы вы их сделали не так как сделали, то наверняка это бы не прошло незамеченным. От плотности бумаги и качества нанесения в допах до каждой буквы и цифры, которые мы видели в движках 3 дня. И награждение, как отдельная форма искусства, конечно.

3. Спасибо командам) У меня принципиальных соперников нет, я невероятно заряжаюсь на всех этих утренних брифах, доходах, на которых можно поболтать, кремом помазаться, шутки пошутить, мемы обсудить, за советский кинематограф перетереть. Звучит слащаво, но пешечное сообщество действительно ламповое)




Report Page