Вы кричали, вы просили - вот вам много букв на гриле

Вы кричали, вы просили - вот вам много букв на гриле

Vesseloff

Обратно пишу вам, разлюбезная Катерина Матвеевна Здоро́во, бандиты!

Картиночка выше - для привлечения внимания и в качестве сочувственного привета тем, для кого подобные тёрки после игры в новинку. Добро пожаловать в тесно съёбшийся нокаутир-клубок, ребятишки.

Оформлять сей поток сознания в какую-то отдельную публикацию aka лонгрид в телеграфе я, признаться, манал. Поэтому весь этот пошлый мадригал будет побросан в чатик блоками - с мультимедийными пикрелейтедами.

Всю эту дробную портянку на этапе продакшена (ну, который хуяк-хуяк) я предварительно собрал в сохранёнках. Так что не стоит удивляться стремительности возникновения этих блоков в чатике.

Ну и да, руки могут быть сколь угодно самыми быстрыми на сколь угодно диком Западе, но всё же мини-просьба: пока не увидите явного намёка на то, что я кончил и закурил - не спамьте в чат, по-братски. Сделайте всем присутствующим удобно, чтоб не искать продолжение.

А, ну и да. Для совсем уж новоприбывших. Веселов зовут меня. Да, по паспорту. Нет, этот вопрос не заёбывает.

Хуй с горы Автор, организатор, гострайтер, владелец домена kuzbass.en.cx и просто язвительная мразь со стажем в 16 лет в этой вашей/нашей полудохлой СХ/МШ-шалаве. 

Дабы не путать сиги с залупами валить в кучу соображения от организатора, автора и игрока, все впечатления и досужие мысли по игре от каждой из этих ипостасей будут скомпонованы в соответствующие главы, назовём их так.

Собственно, приступим.

ОРГАНИЗАТОРСКОЕ [1/3]

Сразу нужно оговориться: организаторское и авторское в данном конкретном случае - это принципиальное разграничение. Организатор тут - это бот-бригада, вынесенная в список авторов игры. Автор (персонифицированный или коллективный, не суть) - это тот/те, из-под чьего пера/скрипта выходили подарочные задания (и здесь без разницы, организаторы это или члены/вагины/небинарные_персоны играющих в "Санту" команд).

То есть в данной главе речь пойдёт не о заданиях как таковых, а об организационных моментах в целом, без привязки к фактурам и ходам на уровнях. Чисто тайминги, статистика, штрафные и прочие технические нюансы. К ним и перейдём.

Самое первое, что вызвало некоторое недоумение: год назад новые (ну, теперь-то уже не новые, а скорее - текущие) шерифы проекта громогласно объявили: "С 1 марта 2022 года максимальная длительность игры будет 1 месяц". Правда, теперь там ещё красуется и приписка "Пока не актуально!". Совпадение? Ну, пусть будет совпадение.

Это я к чему: раз уж при участии верховного руководства заводится игра, в самом анонсе которой прямым текстом говорится о том, что она нарушает обновлённые правила, почему бы не провести её на world.en.cx - домене, который по умолчанию "первый среди равных"? Зачем ради этого пилить нулёвый домен, да ещё и авторами-номиналами делать ботов? Для стилизации под табун Клауса? Ну, такое.

ОРГАНИЗАТОРСКОЕ [2/3]


Подсказки.Те, которые штрафные. Точнее, не сами подсказки, а их реализация и ценник, делавшие взятие этих самых подсказок на нескольких уровнях если не бессмысленным, то ставящим команды, находящиеся на разной стадии решения, в неравные условия. 

Поясню на конкретном примере: откройте в сценарии (ну, или вспомните так просто) уровень #14 (про парабеллум и кроссворд). И уровень #20 - тот, что про вредные советы и письмо от Печкина. И следом - уровень #22 (за хрюканину и "Скотный двор").

Что мы имеем? И там, и там - один хинт с номиналом в час штрафа. Который сдаёт вообще все шаги раскрутки задания. Но при этом двухчасовой бонус за уровень попилен на две части - 60 минут за промежуточный и столько же за итоговый.

И вот в этом-то как раз и проблема. Суть предъявы - на скрине диалога с сокомандником, прицеплённом ниже, чек ит.

После бурления соков говн от, подозреваю, не только нашей команды эту очевидную дырку в заборе организаторы на следующих уровнях починили, за что им честь и хвала.

Но давайте без розовых пони и "мы все молодцы" - такие вещи нужно продумывать на этапе структурирования каждого задания, а не десятью уровнями позже. И - в идеале - самостоятельно. Ну, либо с помощью тестеров. Но никак не игроков, которые бомбят с такого бич-мува на протяжении нескольких дней/недель.

ОРГАНИЗАТОРСКОЕ [3/3]

Пляски со статистикой. Насколько мне помнится, изначально статистика была открыта вообще полностью - то есть любой игрок видел, какая команда на сколько уровней вперёд ускакала. Затем применили новую фичу - туман войны, закрывающий статистику правее того задания, на котором команда находится в текущий момент (ну, либо включая тот самый активный уровень, не суть).

Потом выяснилось, что у фичи есть баг - и периодически статистика показывается опять полностью. Посему было решено закрыть вообще всё, везде и сразу. Да, сейчас мы уже понимаем, что реальной причиной могла стать и челобитная от ребят из СиО, которые заподозрили свою коллегу в получении озарений нечестным способом. Но камон - новая опция усечённо доступной статистики глючила в любом случае.

Внимание, вопрос. Разве не более правильным было бы сперва удостовериться, что нововведение работает на 100 процентов корректно, а только потом уже применять его на столь пафосной (по крайней мере, по задумке и по продолжительности) игре? Учитывая, что под личиной одного из авторов-ботов скрывался тот же DeDinc, которому как бы положено держать на контроле все новые свистелкоперделки, которые пусть и с опозданием на пятилетку, но таки начали допиливать в программный комплекс.

И да, я прекрасно понимаю, что вопросы из этого (третьего) и первого блоков организаторской главы - это скорее "ну что ж вы так, на самом деле". Но, пардоньте, предъява из среднего блока - та, что про абсолютно потраченный подход к номиналам штрафных подсказок на нескольких уровнях - более чем критична.

Вот как-то так. Далее - к авторским впечатлениям.

АВТОРСКОЕ [1/2]

Сразу скажу - в киберспортивном режиме я видел не все уровни. Три-четыре точно мимо, ещё несколько - эпизодическими набегами, как правило, под концовку.

Плюс-минус каждое четвёртое задание игры с авторской точки зрения вызвало неконтролируемые ассоциации с романами гражданина Лукьяненко, которые я с достойным лучшего применения энтузиазмом потреблял в оптовых количествах лет эдак 20 назад. 

Same vibe, как тогда - примерно до трёх-пяти последних страниц всё складно, местами захватывающе, кое-где не без провисов и сюжетных дыр, но всё равно залипательно и интересно. Но концовка, как правило, ебанина всратая. 

В нашем случае - либо скучнейший спинномозговой ход в духе "ну, найдите сколько-то там слов с статье на Рукипедии" (хотя те же уровни про Маленького принца или про Гринча можно было зафиналить куда изящнее), "ну, посмотрите киношку или клипы" или "ну, поебитесь там с сайтом этого шарика в Нуёрке". Либо очень большие такие допуски и натяжки именно по логике, через которые необходимо было домучать финальный выкрут.

Пример, иллюстрирующий последнее: ФО slovo slovo = lihoradka alc из шахматодроча. Цитирую заглушечную поясняшку от авторов: "вы получали два слова - lihoradka alc (alc - сокращение от алкоголь)". 

Нуок. Следуем данной логике: "стр." - это тоже слово? Ну, это ж сокращение от слова "строение". И да, вы можете возразить: "Ну, эй, слышь, дядь! Там же был забит вариант и с полным словом "alcohol" - и даже "alcogol", чтоб совсем уж транслитом было". Да, было. В сценарии вижу. А знаете, чего я там не вижу? Последовательности в этой вашей транслитерации. Если уж у вас "lihoradKa" - то почему "alCogol"?

И вот так много ещё где. После закрытия последнего уровня мы чутка пообсуждали игру в целом. И там я вкинул две мысли. Первая: "Плюс: много очень хорошо придумано на уровне идеи. Минус: многое очень хуёво спродюсировано на уровне механики и переходов по шагам". Пересмотрев сценарий, остался при том же мнении.

Особенно обидно за разъёбнейшую находку с "Этажами". Ну реально ж - чудо, а не приблуда. Молодцы, что нашли (а если кто из авторов и сам причастен к созданию - то вообще моё почтение). По ней отдельную игру писать можно.

Но весь вайб к херам убили кривые координаты, которые били хуйпойми куда через раз, а через два - вообще в рандомные клетки на карте. Треть, а то и больше бонусов закрывались чисто пиксельхантингом по описанию заданий, а не по навигатору.

АВТОРСКОЕ [2/2]

А вторая мысль была чисто пальцем в небо: "Я сильно подозреваю, что они (тестеры) не трогали саму структуру уровня и логику шагов. А с финальными выкрутами беда была изначально. То есть команды, которые первые несколько именно авторско-организаторских заданий сыграли, начали сами под этот дроч финишный подстраивать свои задания подарочные уже". 

Открытый после игры сценарий только укрепил меня в этой неочевидной и не факт - далеко не он - что всегда верной версии: первые 14 уровней были от оленей Санты. Но тут дисклеймер - возможно, авторам командных заданий действительно нравится механистичый викискроллинг и бесконечные манипуляции с перестановками букв и прочими лесенками. Тут уже вкус фломастеров, так что будем считать это лирическим отступлением.

Нелирическое отступление: sanstv как истина в последней инстанции при определении символьных атрибутов цвета - это прям фу. С цветами либо надо играть так, чтобы они пипеткой распознавались везде и одинаково, либо не делать этого вовсе. Иначе это всё похоже на новосибирскую вакцину от ковидлы (помните, была такая чума, да?) - эффективность которой подтверждалась только и исключительно тест-системами, разработанными тем же производителем. И ничем больше.

Следующее. Название команды, которой был подарен уровень, как дополнительный намёк или подсказка на логику решения этого уровня (было с Лепсом для C'est La Vie и с буквами "а" для Маз Каната, как минимум). Это по-своему элегантно, наверное. Вот только далеко не все авторы командных заданий, как я понимаю, имели возможность самостоятельно выбрать, под кого делать эти ходы. Хотя здесь могу заблуждаться, переговоры по адресату футбольного задания нашего вёл не я.

Что точно в топку? Задания, которые стартуют со второй передачи. То есть без взятия первого шага (или одного из промежуточных). Не проверочного, а именно логического. Вопиющий пример - подстаканники. Ну это же чистое знание, камон. На старую сборную Питера можно было выходить вообще сразу. Примерно туда же - седомудый баян про "кота меня ты позовёшь". Да, именно тут я пришёл под конец раскрутки уже. Обидно, ибо бралось тупо по щелчку уже с середины.

В ещё бо́льшую топку - любой энкодроч. Особенно такой, как в паре заданий подряд - про номера игр без привязки к доменам и список форматов на затхлом домене. И туда же - уровни-конструкторы, в которых фактура предыдущего хода не нужна для следующего. Ну то есть тупо два-три-четыре самостоятельных простеньких задания слепили в одного франкенштейна. Невкусно - и точка.

Ещё одна цитата из командного обсуждения после игры, если позволите (а даже если и нет - то хули вы мне сделаете, я в другом городе): "Ну и да, обёртка в виде скриптов многим авторам заменяла собственно авторскую работу - в смысле именно элегантности фактур и логичности пусть и сложных, но адекватных выкрутов. особенно финальных". 

Скрипты - это нарядно и вообще заебись, да. Но я заебал своих пиздюков одной и той же строчкой некоего носатого иноагента: "Отключи автотюн, текст покажи. Так я и думал...". Да, тут я сам себя могу осадить простым встречным аргументом: "Ты просто сам в такое не могёшь, вот и завидуешь". Может быть. Но примат формы над содержанием - просто не моё.

И финальное: в чём сила какие уровни хотелось бы выделить как если не эталонные, то однозначно пиздатые? По порядку их появления в игре, а не по более-лучшести: Идущий к реке, 1+1, диск с документалкой Парфёнова, Memento, Танцы Минус, Вонни, Тамам Шуд (хотя бич-мув с сайтом, где искать танцы для словорезок, недалеко ушёл от sanstv, конечно - но наёбка с местопреступления.жпг - это жир), Аризона-Трио, Эдвард Нигма.

ИНТЕРМЕДИЯ: АВТОРСКОЕ/ИГРОЦКОЕ

Ну, вы поняли. Вот это вот:

Как это было? Забабахать командный уровень мы собирались чуть ли не с самого старта игры. Но то некогда, то замудили, то залудили, то ещё чего.

Так или иначе, ближе к середине дозрели. Как раз и впечатлений от пары-тройки десятков заданий уже накопилось. Прикинули мы с Костиком хуй к носу (фигурально) и решили: надо делать что-то на приколе. Причём прикол начался с того, что остальные бойцы будут вообще не в курсе, что это наш уровень - пусть решают в рабочем режиме. Стартап провалился почти полностью, но об этом чуть позже.

Продолжился прикол тем, что некто Веселов вспомнил забавную тру-стори про уральский музыкальный коллектив "Птицу Емъ". Чуваки ебашили странноватенькое музло, обильно напичканное сэмплами. Самая милота была в том, что резать на сэмплы песни, которые им нравились, им было западло. Типа - а какой смысл делать из хорошей музыки новую хорошую музыку? Надо делать её из шлака, который самим стрёмно слушать.

А на что традиционно и по умолчанию плюются просветлённые адепты суточников? На ногомяч, разумеется. С темой определились. Погнали по содержанию. Что успело выбесить нас на заданиях "Санты"?

• Название уровня, которое нифига не помогает на первом шаге. Пфф, как два пальца - загадаем Одиннадцать из "Оч Странных Дел", делов-то. Но то, что оно про футбол, станет окончательно понятно после правильного ответа на цитату Гари Линекера.

• Дрочилово по названиям картинок. Прекрасно, заебём игроков связными, но бесполезными урлами. А когда они забьют их проверять ближе к финальному шагу, дадим там наводку на страны, а потом и вообще тайм-код.

• Собирание буковок по первым и лесенкой. Отлично, берём палиндром "унизили Зину" - и зашиваем инструкцию в связную текстовку. И нет, Димаз - то, "что он уже в арсенале", не означает, что "вам подсунули старое задание". Пойди найди более релевантную (да-да, вы помните это слово из названий картинок) гифку под этот палиндром.

• Словорезки. Лады, зашьём в аудиоколлаж Торгана Азара. Фан фэкт: на тесте задания пришла обратная связь, что слишком сложно. Предложили поиграться с громкостью - на нужных половинках фрагментов звук становился громче. Сами предложили - сами сделали. Мерси.

• Гибриды (не как промежуточный шаг к чему-то большему, а тупо гибрид ради гибрида). Какая гадость, дайте две. Да́ли - про Неймара и Маркиньоса (тут вообще был тригибрид: ноунейм + Неймар + Маркиньос, но см. пункт про словорезки) и равенство по ударам в створ ворот.

• Гуглодроч вместо логического докрута или "щелчка". Не вопрос, загадаем граффити в деревеньке Месси.

• Задание, которое берётся даже тогда, когда не понял половину этого задания. Держите - Понедельник начинается в субботу.

• Повесточка, актуал, мемы не первой свежести. Легко - на антресольках валялась фактурка про каламбур "Римская империя = империя Романа", а тут как раз "вДудь" с Певчих вышел, там про это прямым текстом было.

• Обманка, когда самый очевидный вариант - мимо кассы. Да пожалуйста: 1) адвокат, а не игрок обороны; 2) the Smiths, а не Oasis (фронтмен которых - Галлахер, а не Моррисси - люто топит за "Манчестер Сити", а именно об этом клубе и шла речь. Моррисси-то как раз за "Юнайтед" вроде).

• Баянистый каламбур, который придуман не самими авторами. Угощайтесь, вот вам кум Агуэро.

• Повтор одного и того же хода в нескольких шагах. Фамилии игроков с карточек FIFA. Генри + Максвелл + Дэмпси = Гарри Гаррисон.

• Максимально простое задание, ответ на который может содержать дохулиард дуалей, отсекаемых исключительно позицией этого самого задания относительно остальных. Проще простого - финальный свисток. Почему именно финальный? Ну так оно ж последнее! (На самом деле - не только поэтому, но смысл отсылки вы уловили, да?)

• Однотипная механистичная сборка элементов - вот вам карьеры игроков по клубам в спойлерах.

• Найди страницу в Вики и собери с неё какие-то символы. Отлично, длиннокод из количества попаданий в символические сборные УЕФА на момент 2008 года подойдёт идеально.

• Словосочетания с неочевидным ассоциативным рядом, их объединяющим. Голландский штурвал и русская рулетка. И пофиг, что рулетка там совсем другая - зато ля как картинка склеилась. А намёк на страны дадим в названии картинки, но это вы уже знаете.

• Даты-фетиш. Нельзя просто взять и не написать уровень, не попросив в ответ какую-нибудь дату. А тут как раз великий матч Нидерланды - Россия. Как влитой, как тут и был!

• Смена картинки после ввода промежуточного на почти такую же. Без проблем, закинем штурвал-рулетку на чердак. Хотели ещё про ипотеку туда чего-то запиздякать, но (https://i.imgur.com/VIshmUG.png)чёт самим стрёмно стало.

• Посмотри клип или кино! Ну, если нет чистого знания, то реально сходи и посмотри запись матча с комментарием Черданцева со 111-й минуты (тайм-код сами знаете где).

• Перегруз по тексту, который не помогает в решении, а тупо жрёт время. Вот тут облажались, да. Ненужный текст был только в спойлере к итоговому. Зато там про Милли Бобби Браун. Типа закольцевали, вот это вот всё.

А потом началось веселье. Помните же про то, что наши остальные были уверены, что это задание в зачёт, да?

Тут придётся чуть-чуть добавить вводных. Как боевой коллектив именно для МШ "Злой Уголь" - штука довольно новая и необстрелянная. Исторически это что-то вроде сборной города для всяких выездных реалок. Посему на всякие эти ваши суточники мы заряжаем команду с целью не победить (не, как бы можно, но не самоцель пока), а посмотреть, как духовно богатые люди в виртуалки играют - и поучиться уму-разуму.

Именно поэтому Костя в день, когда восемь (на самом деле - сильно меньше) бойцов вышли на уровень имени Милли Бобби Браун, был очень плотно занят по работе на выездах по области, а я - ну, тоже чёт в запарах по делам. 

И в итоге на выходе ребятишки наши получили суровый, но справедливый вердикт:

Пока допиливал этот блок про футбольное заданьице, вспомнил, кому в итоге его подарили. И мимиходом родился приколдес для тех, кто в теме:

- Кто выиграет Лигу чемпионов?

- NEПАРИЖ

ИГРОЦКО-КАПИТАНСКОЕ, оно же ФИНАЛЬНОЕ [1/3]

Говнишко, как всегда, на сладенькое. Собственно, хочется (ну, не прям вот хочется-хочется, но надо) поговорить о печальном поводе, по которому игра всё ещё продолжается в чатике, а не находится на стадии "всем всё начислили, орден отдали, а теперь дискотека".

То бишь про межкомандное взаимодействие с целью извлечения выгоды. Пересказывать всё всплывшее там где-то выше смысла особого не вижу, так что просто тезисно продублирую свою собственную позицию, которая была озвучена в чатике на троих (Софа, Лютый) и на пятерых (те же плюс кэпы СиО и Йориков).

Для начала - уместная аналогия. Представим на секунду, что мы играли "Санту" не каждый за своим компом и/или мобилой, а в баре. Ну чисто квиз, да. Но не на семь-восемь туров по сколько-то там вопросов, а на сорок пять - по одному.

И вот после каждого тура ведущий собирает листочки с ответами - и все желающие идут на перекур/перессык. Будут ли игроки обсуждать со знакомыми из команд соперников прошлый блок? Да всяко будут, интересно же. "А вы сколько взяли?", "Ну скажи же, кривая формулировка?!" и "Вообще-то, наша версия была даже красивее, чем та, которую выдали за правильную".

Плохо ли это? Да бред же. Но продолжим аналогию - одна команда сильно быстрее остальных всё раздуплила, сдала листочек и пошла подышать, не дожидаясь даже повтора вопросов и правильных ответов. Ну, вот такие они гении и вообще на выебоне пацаны. А за ними следом вышел конкурент, чьи сокомандники ещё гадают. Позвонили ему там, срочно надо ответить или ещё чего, не суть важно. И вот он в предбаннике сталкивается с умниками и аккуратно так вклинивается в беседу на пять сек.

Тут уже ситуация совсем другая - в теории никто ж не мешает этому диверсанту метнуться кабанчиком к своим и без палева шепнуть кэпу, что платье не белое, а синее в последнем. Но к тому моменту они уже могли и сами допереть. А могли и нет.

И вот в чём вопрос - помогли ли ребята-гении хитрому шпиону? Вроде как бы и да. Был ли у них умысел это делать? Как будто бы и нет. На этом уместная, но затянувшаяся аналогия заканчивается.

ИГРОЦКО-КАПИТАНСКОЕ, оно же ФИНАЛЬНОЕ [2/3]

Вернёмся к нашим хитрованам. Для тех, кто не осилил весь чатик с самого верха: суть предъявы от организаторов - в определённый момент как минимум три команды (назовём их для удобства СиО, БЙ и ЗУ) как-то очень подозрительно синхронизировались в мониторинге. 

На это несколько недель назад внимание этих самых организаторов обратили участники первой из трёх перечисленных команд. Сами, добровольно, в явочном порядке. Остальное пересказывать не буду - расследование ФБК aka Фонд борьбы с ко... тут дальше не придумал, ночь на дворе, сами дошу́тите. Которое от Тёмига, короче.

После того, как ЗУ закончили игру, случился ménage à trois - чатик "Орги Санты и Угли". Цитировать из него я вам ничего не буду, не мой стилёк совершенно. Суть такова: одного из моих бойцов подозревали в неформальном общении с участниками СиО и БЙ. Были предоставлены некоторые выкладки, по факту изучения которых с моей стороны было сформулировано решение о забивании стрелки с подозреваемым.

Потом там же той же ночью случился ещё и чатик на пятерых с кэпами остальных команд из списка, но конструктива там было немного, поэтому они вам сами расскажут, если захотят.

Через день в формате "раз на раз" произошёл такой себе косплей на Дудя в духе "блиц: я спрашиваю коротко, ты отвечаешь быстро, но необязательно коротко". Мой собеседник дал внятные ответы на все заданные вопросы, о чём в рамках наших с Софой и Лютым договорённостей они были поставлены в известность.

ИГРОЦКО-КАПИТАНСКОЕ, оно же ФИНАЛЬНОЕ [3/3]

Всё прочее - на усмотрение организаторов. За себя лишь добавлю три вещи.

Первое - если оргсостав приходит к решению, что собранных улик и показаний (прямых или косвенных) достаточно для того, чтобы считать игру вообще любой команды нечестной (тут можно долго полемизировать за грани дозволенного, включая "защиту Чубакки" - но нахуя, это ж тупо игра, get a life), гнать все такие команды в дисквал ссаными тряпками. Не особо парясь отвечать на вопросы "Cui bono?" и "Cui prodest?".

То есть буквально - пофиг на то, кто являлся выгодоприобретателем: участник команды, претендующей на победу и орден, или игрок из сквада, который чисто по фану и шишек набить. Несправедливо? Может быть. Если двигать бегунок "Степень вины" туда-сюда, можно и до осени так ничего и не решить. 

Второе - уровень с ловушкой-античитом в том виде, в котором он был реализован на игре - залупа конская. Вернёмся ненадолго к сравнению части заданий с романами Лукьяненко: за 39 предыдущих этапов отсутствие быстрого и чёткого способа сделать финальный шаг приучило всех нас к тому, что там, возможно, криво - но решаемо. 

И ладно ещё "Уголь" - мы и до этого спокойно брали штрафные, когда задалбывало сидеть на последнем выкруте. Но есть же и те команды, которые за каждый бонус жопу до талого рвали. И у них-то как раз, я подозреваю, было сильное попожжение: впереди ещё хуева гора заданий, а времени не совсем и дохрена до дедлайна. 

Ну и добавьте сюда просадку темпа и дизмораль по факту апа после взятия штрафной: всратая страничка на богомерзком юкозе. А самое печальное здесь то, что этот источник не особо, по сути, отличается от того же sanstv. То есть у самых наивных ребят, возможно, так и не случилось сразу после прохождения осознания, что это была кривая, но ловушка.

Ну и третье - тут чисто субъективщина, но я всё же это озвучу. Хоть убей, мне до сих пор ни разу не понятна мотивация и логика чуваков из СиО. Нет, сам факт того, что они решили, что не совсем честная победа (да и вообще любая строчка в топе) им не нужна - это я даже ценю. И явку с повинной я как-то могу ещё в голове уложить.

Но если уж вы все в белом да за всё хорошее и против всего плохого, почему не сняться с игры сразу же? Вы ж потом ещё несколько недель сидели всё в том же чате и под микроскопом изучали любые внезапные озарения своей же коллеги, лениво поглядывая на часы: "Чё там, сколько нам до 80-го осталось?"

Хуй знает, как по мне, это максимально по-уебански. Но у вас наверняка были свои резоны и свои представления про "часть команды - часть корабля". Так что все остаёмся при своих. Я почти кончил и вот-вот закурю.

Но перед этим - не ритуально-формальные, но по фактам благодарочки. Оргсостав, как мы уже это поняли, взвалил на себя неподъёмную ношу. Но худо-бедно и со скрипом не забил хуй и не утонул у самого берега. За это снимаю не то чтоб шляпу, но многие претензии и негатив, который копился и выливался временами.

Это был полезный (для пиздюков наших - так уж точно) опыт, хоть и подзаебавший повторяющимися авторскими ходами и повторяющимися же собственными затупами. И, как я уже говорил выше в этом чатике, эта игра могла стать пиздец шо за бомбой. А вышла не особо ровной, но временами кайфовой залипухой. 

Но самая жопа в том, что вспоминать её многие будут не за задания, а за хуйню, которая мусолилась уже после. Но тут уж что вышло - то вышло. Обнял, кончил, закурил.


Report Page