Введение и немного истории, Великий разлом и его последствия...

Введение и немного истории, Великий разлом и его последствия...


Welse II | dashed hopes

Введение...

Мир Вельс полон загадок и таинственности. Здесь проживают более тринадцати рас. Идет рассвет правления королевств, однако гильдии становятся все популярнее и даже бандиты и кланы варваров активизировались. После Великого разлома, главный материк "Твердыня" был расколот на много более мелких частей. Одна из этих частиц и есть Вельс, на котором сохранились четыре королевства, а также появились города орков и гоблинов. Империи пали, интриги и скрытая борьба за главенство погружают Вельс в хаос. Каждый государь готов отправить войска на соседей, между гильдиями проявилась старая вражда, орки и гоблины образовали свои кланы и грабят всех подряд, группировки и тайные организации вновь проявились, вынашивая свои коварные планы...

Теперь Вельс - свободный (от императора) и опасный мир, где каждый сам решает что делать, какую позицию займешь ты?

Исследовать земли или стать рыцарем, торговать или путешествовать? Станешь ли ты героем о котором будут слагать песни, королём, лидером гильдии или антагонистом, иль обычным путешественником, что посещает заброшенные и диковинные места? Всё это только твой выбор, история, действия, будь как дома, но берегись опасностей, кто знает, что принесёт тебе тропа Вельса.


История Тверди

Около 200 лет назад на огромном материке, который звали "Твердь, Твердыня, Твердыня-мать" царила относительная гармония. Большую часть территории разделили между собой две империи, Катагенская империя - амбициозное и могущественное государство, обладающее самым сильным и слаженным войском, а также Эпирская империя, которая являлась сосредоточением всех научных знаний и искусств, развитой системой образования и наук. Однако последний император Карфагена Аклетиан II был очень зазнавшимся правителем и потерпел ряд неудач в битвах, что вынудило его заключить мир. Остальные королевства занимались торговлей, что приводило обе Империи к процветанию.


Великий разлом

Но тут все разрушило некое событие, а именно магия огромной силы, — лидеры Магического сообщества, а именно Магистры, в следствии своих экспериментов над артефактами, создали огромный купол, который взорвался с большой силой, разрезая осколками Твердь на многие части...Твердыня раскололась и была разделена огромными просторами океана. В настоящий момент события идут на одном из частей - Вельсе, все жители Вельса вспомнили старые обиды на самих магов, Магическое сообщество, Гильдию магов, особенно их обвиняли в создании нежити и проклятиях.


Гонения

Впоследствии катастрофы, на магов открылась охота. Колдовство и применение магии было запрещено, последователей Магического сообщества уничтожали, однако из всех магов остались иллюзионисты - некие трюкачи, которые изредка использовали что-то похожее на магию, чтобы создавать иллюзии и веселить народ. Хорошая репутация спасла этих артистов от гибели.

Теперь магов редко можно встретить, однако они еще остались при некоторых дворах, в группах авантюристах и в некоторых гильдиях, несмотря на это, маги прячут свои увлечения от посторонних глаз, маскируясь под ученый люд иль под странников.


Гильдии

Гильдия магов была разрушена и запрещена, Гильдия воинов получила еще больше бойцов, чем раньше, как и Гильдия алхимиков. Гильдия торговцев имеет свои планы на новых монархов, не брезгуя взятками, подкупом и долговыми обязательствами, чем заслужила дурную славу среди остальных гильдий, против нее воюют все гильдии, кроме Гильдии наемников. Конечно, в городах все гильдии не могут нападать друг на друга, но стоит выйти из ворот...

Гильдия плутов имеет старую вражду с Гильдией воинов, но также при возможности, вне городов, воюет и с Гильдией торговцев.

Гильдия авантюристов абсолютно равнодушна к остальным гильдиям и к самим монархам, но презирает Гильдию наемников и яростно воюет с ними за подземелья и руины, полные ценностей и золота.

Алхимики держатся в тени, но пытаются досадить Торговцам.


Разложение империи и начало эпохи хаоса

После Великого разлома каждый знатный род принялся доказывать свои права на земли, вследствии чего было создано четыре королевства: Квиталонское царство, королевство Лион, Оравийский деспотат, Дилейский султанат, также вожди орков основали свой город Дол Кагот, а гоблины город Линхир. Орки и гоблины основали Орду, не признавая других королевств.


Появление тайных организаций и активизация бандитских групп

Пользуясь постоянными стычками между королевствами, Дроу создали свою тайную организацию - "Алая луна", они презирают другие расы и мечтают захватить власть.

Бандиты стали вольнее себя чувствовать на дорогах, у гор, и в лесах. Они грабят торговцев и нападают на караваны, мешая сообщению между городами.



Report Page