Второй сюжет
ЯПидорас«Стажировка»
-Концепт
Городской университет и крупная многопрофильная корпорация Wayne Enterprises запускают совместную программу стажировки. Часть игроков — штатные сотрудники головного офиса, часть — студенты-стажёры, которые официально числятся при университете, но фактически проводят половину жизни в офисе. Это не два отдельных сюжета, а один мир на два полюса: корпоративный и кампусный, — и игрок сам решает, в какой стороне ему интереснее жить.
Генеральный директор Wayne Enterprises — легендарная, но почти невидимая фигура, о которой ходят слухи. Конкурирующая корпорация тоже присутствует на фоне — можно вступить и туда.
Кто есть кто
Штатные сотрудники Wayne Enterprises, распределены по отделам:
- Администрация: руководство, совет директоров и генеральный директор.
- Отдел кадров (HR): наём сотрудников, обучение и внутренний распорядок.
- Финансовый отдел: бухгалтерия, бюджетирование, аудит и инвестиции.
- Юридический отдел: защита патентов, контракты и судебные дела.
- Маркетинг и PR: продвижение продуктов, связи с общественностью и реклама.
- Служба безопасности: защита зданий, сотрудников и конфиденциальных данных.
Основные дочерние компании и дивизионы, где ваш персонаж может устроиться работать:
- Wayne Tech: разработка потребительской электроники, программного обеспечения и закрытых корпоративных проектов.
- Wayne Aerospace: авиация, космические технологии и разработка специализированной техники.
- Wayne Biotech: медицинские исследования, фармацевтика и биотехнологии.
- Wayne Chemicals: химическая промышленность и новые материалы.
- Wayne Foundation: благотворительный фонд, поддерживающий социальные программы в Готэме.
Студенты-стажёры — учатся в Городском университете, но проходят стажировку в одном из отделов выше. Живут кампусной жизнью: общежитие, факультеты, студсовет, закрытые клубы и братства, вечеринки — и при этом обязаны появляться в офисе по расписанию стажировки.
Любой персонаж может быть как чистым штатным сотрудником, так и чистым студентом без офиса (если игроку интереснее только кампус), так и стажёром, который совмещает — на усмотрение игрока при регистрации.
Ритм недели
Игровая неделя делится на:
Будни — дедлайны по проектам, рабочие созвоны, случайные корпоративные события (пожарная тревога, визит инвесторов, утечка данных, найденный закрытый файл с чертежами).
Выходные / кампусные дни — учебные события (контрольная, фестиваль, пропавший декан), общажные интриги, вечеринки.
У стажёров оба слоя пересекаются: например, дедлайн по рабочему проекту может совпасть с университетским фестивалем — и это уже конфликт интересов персонажа, а не просто фоновая деталь.
Механики
Проекты (для офисной стороны) — сотрудники/стажёры формируют рабочие группы, периодически сдают отчёты постами. Раз в какое-то время — случайное корпоративное событие, которое затрагивает всех в офисе разом.
Студсовет / общажные собрания (для кампусной стороны) — аналог «проектов», но в бытовом формате: раз в неделю решаются формальные вопросы, а по факту это повод для интриг и сплетен.
Мост к другим сюжетам (опционально, не обязателен): в городе происходит серия странных инцидентов — утечки конфиденциальных документов, необъяснимые сбои в системах конкурентов, таинственные увольнения ключевых сотрудников. Сотрудник или студент, который случайно копнёт слишком глубоко, может найти «улику», намекающую на крупный корпоративный скандал или промышленный шпионаж — и тогда повседневность на секунду соприкасается с чем-то большим. А может и не соприкоснуться — это не обязательный элемент, чисто пасхалка для тех, кто играет в нескольких сюжетных линиях.