Второй сюжет

Второй сюжет

ЯПидорас

Второй сюжет: «Уэйн Индастриз: Стажировка»

Концепт

Готэмский Университет и Wayne Enterprises запускают совместную программу стажировки. Часть игроков — штатные сотрудники головного офиса Wayne Enterprises, часть — студенты-стажёры, которые официально числятся при университете, но фактически проводят половину жизни в офисе. Это не два отдельных сюжета, а один мир на два полюса: корпоративный и кампусный, — и игрок сам решает, в какой стороне ему интереснее жить.

Брюс Уэйн — легендарный, но почти невидимый CEO, о котором ходят слухи. Конкурирующая корпорация тоже присутствует на фоне — можно вступить и туда.

Кто есть кто

Штатные сотрудники Wayne Enterprises, распределены по отделам:

  • Администрация: руководство, совет директоров и генеральный директор (в разные годы Брюс Уэйн или Люциус Фокс).
  • Отдел кадров (HR): наем сотрудников, обучение и внутренний распорядок.
  • Финансовый отдел: бухгалтерия, бюджетирование, аудит и инвестиции.
  • Юридический отдел: защита патентов, контракты и судебные дела.
  • Маркетинг и PR: продвижение продуктов, связи с общественностью и реклама.
  • Служба безопасности: защита зданий, сотрудников и конфиденциальных данных.

Основные дочерние компании и отделы Wayne Enterprises, где ваш персонаж может устроится работать:

  • Wayne Tech (Уэйн Тех): разработка потребительской электроники, программного обеспечения и секретных гаджетов для Бэтмена.
  • Wayne Aerospace: авиация, космические технологии и разработка техники вроде Бэтвинга.
  • Wayne Biotech: медицинские исследования, фармацевтика и биотехнологии.
  • Wayne Chemicals: химическая промышленность и новые материалы.
  • Wayne Foundation: благотворительный фонд, поддерживающий социальные программы в Готэме.

Студенты-стажёры — учатся в Готэмском Университете, но проходят стажировку в одном из отделов выше. Живут кампусной жизнью: общежитие, факультеты, студсовет, секретные братства, вечеринки — и при этом обязаны появляться в офисе по расписанию стажировки.

Любой персонаж может быть как чистым штатным сотрудником, так и чистым студентом без офиса (если игроку интереснее только кампус), так и стажёром, который совмещает — на усмотрение игрока при регистрации.

Ритм недели

Игровая неделя делится на:

Будни — дедлайны по проектам, рабочие созвоны, случайные корпоративные события (пожарная тревога, визит инвесторов, утечка данных, найденный закрытый файл с чертежами).

Выходные/кампусные дни — учебные события (контрольная, фестиваль, пропавший декан), общажные интриги, вечеринки.

У стажёров оба слоя пересекаются: например, дедлайн по рабочему проекту может совпасть с университетским фестивалем — и это уже конфликт интересов персонажа, а не просто фоновая деталь.

Механики

Проекты (для офисной стороны) — сотрудники/стажёры формируют рабочие группы, периодически сдают отчёты постами. Раз в какое-то время — случайное корпоративное событие, которое затрагивает всех в офисе разом.

Студсовет / общажные собрания (для кампусной стороны) — аналог "проектов", но в бытовом формате: раз в неделю решаются формальные вопросы, а по факту это повод для интриг и сплетен.


Мост к первому сюжету (опционально, не обязателен): странные нападения с «неизвестным вирусом» в новостях города — это на самом деле вампирские атаки из основного сюжета. Сотрудник или студент, который случайно копнёт слишком глубоко, может получить «улику» по механике первого сюжета — и тогда повседневность на секунду соприкасается с основной историей. А может и не соприкоснуться — это не обязательный элемент, чисто пасхалка для тех, кто играет в обоих сюжетах.

Report Page