Второй сюжет
ЯПидорасВторой сюжет: «Уэйн Индастриз: Стажировка»
Концепт
Готэмский Университет и Wayne Enterprises запускают совместную программу стажировки. Часть игроков — штатные сотрудники головного офиса Wayne Enterprises, часть — студенты-стажёры, которые официально числятся при университете, но фактически проводят половину жизни в офисе. Это не два отдельных сюжета, а один мир на два полюса: корпоративный и кампусный, — и игрок сам решает, в какой стороне ему интереснее жить.
Брюс Уэйн — легендарный, но почти невидимый CEO, о котором ходят слухи. Конкурирующая корпорация тоже присутствует на фоне — можно вступить и туда.
Кто есть кто
Штатные сотрудники Wayne Enterprises, распределены по отделам:
- Администрация: руководство, совет директоров и генеральный директор (в разные годы Брюс Уэйн или Люциус Фокс).
- Отдел кадров (HR): наем сотрудников, обучение и внутренний распорядок.
- Финансовый отдел: бухгалтерия, бюджетирование, аудит и инвестиции.
- Юридический отдел: защита патентов, контракты и судебные дела.
- Маркетинг и PR: продвижение продуктов, связи с общественностью и реклама.
- Служба безопасности: защита зданий, сотрудников и конфиденциальных данных.
Основные дочерние компании и отделы Wayne Enterprises, где ваш персонаж может устроится работать:
- Wayne Tech (Уэйн Тех): разработка потребительской электроники, программного обеспечения и секретных гаджетов для Бэтмена.
- Wayne Aerospace: авиация, космические технологии и разработка техники вроде Бэтвинга.
- Wayne Biotech: медицинские исследования, фармацевтика и биотехнологии.
- Wayne Chemicals: химическая промышленность и новые материалы.
- Wayne Foundation: благотворительный фонд, поддерживающий социальные программы в Готэме.
Студенты-стажёры — учатся в Готэмском Университете, но проходят стажировку в одном из отделов выше. Живут кампусной жизнью: общежитие, факультеты, студсовет, секретные братства, вечеринки — и при этом обязаны появляться в офисе по расписанию стажировки.
Любой персонаж может быть как чистым штатным сотрудником, так и чистым студентом без офиса (если игроку интереснее только кампус), так и стажёром, который совмещает — на усмотрение игрока при регистрации.
Ритм недели
Игровая неделя делится на:
Будни — дедлайны по проектам, рабочие созвоны, случайные корпоративные события (пожарная тревога, визит инвесторов, утечка данных, найденный закрытый файл с чертежами).
Выходные/кампусные дни — учебные события (контрольная, фестиваль, пропавший декан), общажные интриги, вечеринки.
У стажёров оба слоя пересекаются: например, дедлайн по рабочему проекту может совпасть с университетским фестивалем — и это уже конфликт интересов персонажа, а не просто фоновая деталь.
Механики
Проекты (для офисной стороны) — сотрудники/стажёры формируют рабочие группы, периодически сдают отчёты постами. Раз в какое-то время — случайное корпоративное событие, которое затрагивает всех в офисе разом.
Студсовет / общажные собрания (для кампусной стороны) — аналог "проектов", но в бытовом формате: раз в неделю решаются формальные вопросы, а по факту это повод для интриг и сплетен.
Мост к первому сюжету (опционально, не обязателен): странные нападения с «неизвестным вирусом» в новостях города — это на самом деле вампирские атаки из основного сюжета. Сотрудник или студент, который случайно копнёт слишком глубоко, может получить «улику» по механике первого сюжета — и тогда повседневность на секунду соприкасается с основной историей. А может и не соприкоснуться — это не обязательный элемент, чисто пасхалка для тех, кто играет в обоих сюжетах.