Вторая ярость

Вторая ярость

Necro Script ⚡️

По всем признакам Rage 2 должна была стать чем-то промежуточным между Doom(2016) и Doom Eternal, как и первая часть которая удобно вписывалась между выходом Doom 3 и Doom(2016). И если первая часть, в принципе, справилась с ролью "шутер-между-Doom" то ко второй части есть много вопросов.

Сразу уточню, что все впечатления которые будут отражены в этом тексте я получил за первые пару часов игры.

Начнем, пожалуй, с плохого. Интерфейс это просто ад. И дело не только в дизайне или графическом исполнении, хотя от некоторых вещей глаза становятся красными как у любителя собрать gentoo в 4 часа утра. Игровое меню реально тормозит. Часто не срабатывают нажатия кнопок или клики, происходят какие-то микро-фризы при переходе между разделами меню, не пропадают индикаторы о просмотренных данных и еще много мелких шероховатостей, которые, я надеюсь исправят со временем. Но мы же не в интерфейс пришли играть, правда?

Первая Rage не была обезображена глубокой сюжетной линией, но возможно в этой части нам захотят рассказать историю поинтереснее? Окей, давайте послушаем её. Только подождите, я переключу озвучку на оригинальную, чтобы постараться не упустить какие-либо моменты, которые могли испортить локализаторы. Опуская детали могу сказать, что переключить звук у меня получилось только начав игру заново. Нет, не выйдя и загрузив сохранение, а именно нажав "Новая игра". Мне повезло, что я решил переключить после первой же заставки и не ушел далеко.

Но как оказалось, тут я совершил стратегическую ошибку и оригинальная озвучка встретила меня пропуском целых фраз прямо в первом же диалоге. Ладно. Окей. Я готов смириться с этим ради тех голосов персонажей и их эмоций, которые им подарили актеры озвучания. И знаете как получается? Возможно, стоило всё же оставить локализованную версию озвучки. Учитывая насколько должно быть эмоциональным начало игры все диалоги звучат максимум как обычный треп людей встретившихся на улице. Возможно это не вина актеров озвучивавших персонажей. Возможно это такой особенный сценарный ход. Мол, тут такой замес, но мы все равно слишком крутые для того, чтобы проявлять эмоции. У героя, между прочим, убивают, по сути, приемную мать, которая взяла его к себе когда тот потерял родителей в детстве. Заодно убивают половину населения в "городе" котором он живет. Все это в условиях пост-апокалипсиса. Что делает Уокер? Правильно, как и любой нормальный человек начинает рофлить в развогорах с дочерью погибшей, по сути своей сводной сестрой. Которая, кстати, вообще и не очень то переживает о случившемся. Просто несгибаемой, железной воли люди. Сталь!

После такого мощного спойлера как не рассказать про сюжет в целом. В целом его конечно же нет. По большей части весь сюжет это набор типовых(убей/захвати) заданий для усиления влияния на район, чтобы "босс" района помог тебе в дальнейшем. Когда все будут готовы вы можете пойти и наконец убить Джорди и Сэла Маркано, чтобы стать... стоп. Это же не Mafia 3, правда? Гораздо интереснее отправиться выполнять сторонние задачи от рядовых жителей пустоши:

Заказы на полуденицу, волколака и поиск козы. Холера!

"Лол, да кому нужен этот сюжет в шутане!" скажете вы и скорей всего будете правы. Ведь Rage 2 это действительно шутер. И шутерная механика у него на очень хорошем уровне. И именно это не позволяет сказать, что игра вышла действительно плохой. Как ни крути, но тут приятно стрелять. Благодаря грамотной комбинации звуковых и визуальных эффектов, а так же реакции цели на выстрел даже при игре на мышке ощущается нечто подобное обратной связи. К сожалению, видео не может передать тех ощущений от стрельбы. Да и в целом оно здесь больше для того, чтобы показать мыльные текстуры, стремные модели и кринжовую лицевую анимацию.

В общем, все понятно по видео.

Подводя итоги, можно сказать, что несмотря на все очевидные огрехи с технической стороны, Rage 2 остается неплохим шутером в который стоит поиграть самому.

TG

Report Page