Вторая серия. Рост NFT или пристегнитесь, мы взлетаем
"Чувство собственности"Искусство есть искусство есть искусство
Пока вы читали заголовок-триптих, кто-то успел создать объект NFT. Легкий порог входа для создания своего NFT позволяет практически любому пользователю выйти на рынок NFT.
Среди основных сегментов использования NFT можно выделить: искусство, спорт, игры, коллекционные издания, музыку и метавселенные. Для ясности в качестве примера продолжим с предметами из мира цифрового искусства.
Тяга к приобретению редких объектов характерна и для реальности. Не все поймут желание ценителя купить оригинал редкой картины, поиск коллекционером определенного издания книги или продажи своего первого твита.
Безусловно, вы можете скачать ту или иную картинку в пару кликов мыши. Однако вместо оригинала можно распечатать картину «Бурлаки на Волге» на принтере и повесить на стену, но поставить знак тождества между обладанием подлинником и репродукцией нельзя. Также и в цифровом мире.
Одним из первых популярных проектов с NFT была игра CryptoKitties, созданная на базе Ethereum. В ней игроки собирают, разводят и обмениваются виртуальными кошками. Каждая кошка CryptoKitty имеет определенные характеристики, такие как возраст, порода или цвет – то есть каждая из них уникальна и невзаимозаменяема.
Катализатором роста создания NFT можно считать продажу работы цифрового художника Beeple под названием «Ежедневно: первые 5000 дней» аукционным домом Christie’s за $69 млн. С того самого момента NFT-токены начали проникать в поп-культуру. В NFT-проектах были замечены Coca-Cola, Louis Vuitton, Gucci и др. Режиссер Квентин Тарантино вовсе выставил на продажу оригинальный рукописный сценарий «Криминального чтива», а также собственные аудиокомментарии. А в России фронтмен группы «Руки Вверх!» Сергей Жуков совместно с музыкальным лейблом Warner Music Russia и маркетплейсом Binance NFT выпустил серию невзаимозаменяемых токенов в честь 25-летия группы.
Бренды создают невзаимозаменяемые токены в качестве цифрового представления своих физических активов в метавселенной (например, Adidas, Budweiser, Pepsi, Zara).
Примечательно, что большинство аргументов скептиков использования NFT в искусстве можно примерить и на мир вещей. Реалист назовет покупателя NFT предмета сумасшедшим, пессимист не поймет, а оптимист увидит возможности. До NFT было затруднительно предъявить доказательство собственности какого-либо объекта, который находится в цифровом пространстве.
По своей природе желание обладать ручкой Уинстона Черчилля или печатной машинкой любимого писателя мало отличается от желания владеть первым твитом своего кумира.
В 1995 году Леттерман подшучивал над Гейтсом и высмеивал людей, которые воспринимали с энтузиазмом возможность слушать по интернету репортажи с бейсбольных матчей. Леттерман улыбался и спрашивал: «А вы слышали, что есть такая штука, как радио?».
Подобный скепсис когда-то выражался и по отношению к интернету, игровой индустрии и даже издательскому делу.