Всё о Cyberpunk 2077

Всё о Cyberpunk 2077

theBatya
5 октября Cyberpunk 2077 ушла на золото

CD Projekt Red не раз переносила игру, а сейчас планирует выпустить её 19 ноября 2020 года на Xbox One, PlayStation 4 и Windows 10 (в магазинах GOG, Steam и Epic Games Store). Позже появится в сервисах Google Stadia и GeForce Now и выйдет на Xbox Series X и PlayStaion 5 на старте консолей.

Летом этого года разработчики начали серию онлайн-показов особенностей игры и дополнительного контента по ней.

Что было известно до летних презентаций

Cyberpunk 2077 — научно-фантастическая ролевая игра от первого лица в открытом мире. Вселенная не придумана, а взята из настолки Майкла Пондсмита Cyberpunk 2020.

События игры происходят в вымышленном городе штата Калифорния Night City, который поделён на 6 регионов. Многие высокие здания в городе будут набиты активностями и целиком дсотупны для исследования. За городом будет мёртвая пустынная зона, которую тоже можно исследовать.

Сюжет расскажет о людях, использующих технологии для борьбы с крупными корпорациями. Будут разные концовки. Дадут играть за персонажа по имени V, чьи пол, предысторию, характеристики и внешний вид можно настроить и это отразится на некоторых выборах в диалогах. Персонажу можно назначить любую сексуальную ориентацию и строить продолжительные романы или перехватывать случайные связи.

Геймплей будет состоять из диалогов,перестрелок, хакинга и путешествий по виртуальному миру. Всё оружие в игре имеет нелетальную настройку. Характеристики и способности персонажа прокачиваюются за счёт имплантов: от улучшения стрельбы до встроенных рук-сабель. Ранее показывали 15-минутную и 45-минутную презентации геймплея.

Ещё:

Что показали на первом летнем онлайн-показе

Полная презентация: youtu.be/ToWfeUEAeeQ

Новый трейлер, показывающий стрип-клубы, элементы хакинга, перестрелки, новые части города и пустошь за городом:

Cyberpunk 2077. Official Trailer "The Gig"

Анонсировали работу над аниме CYBERPUNK: EDGERUNNERS, которое расскажет новую историю во временном промежутке игры, но о других персонажах. Над проектом работает японская студия анимации Trigger, известная по Little Witch Academia и Kill la Kill. Аниме выйдет 2022 году на Netflix. Ролик-анонс: youtu.be/E7dKVCw7bkE

Показали геймплей детективной механики Braindance, которая позволяет пережить опыт другого персонажа и посмотреть на него со стороны. Её будут использовать в некоторых заданиях для выяснения обстоятельств дела. Геймплей: youtu.be/ToWfeUEAeeQ?t=668

Также поигравшие в превью-версию игры журналисты начали публиковать новый геймплей игры. Например:

Новый геймплей игры от Eurogamer

Подробности со второго онлайн-показа

Полная презентация: youtu.be/Do51eJowSyg

Рассказали о выборе социальной предыстории персонажа, «Жизненном пути». Их три: ребёнок улиц, бродяга и корпоративный работник.

Жизненные пути
  • Ребёнок улиц родился и вырос на улицах города, его существованию угрожают бандиты и полицейские, а другие уличные отбросы сражаются с ним за славу и признание. Он знает правила города и как в нём устроены дела.
  • Бродяга вырос за пределами города, он живёт на пустошах в общине или клане и путешествует по миру за пределами города. Каким-то образом он покинет своих соратников и отправится в город, чтобы начать новую жизнь.
  • Корпоративный работник служит в корпорации Арасака, выполняет бизнес-задачи и желает продвинуться до вершины карьеры. Он может читать между строк и понимать скрытые мотивы людей.

Каждая предыстория должна «значительно повлиять на начало игры и истории персонажа», но сюжет будет строить сам игрок — например, имея специальные опции ответов в диалогах. Так в миссии о краже робота крупной корпорации можно узнать разную дополнительную информацию за бродягу и корпората, но ничего не понимать играя за ребёнка улиц — потому что он не знаком с миром корпорации изнутри и не был за пределами города, чтобы увидеть обратную сторону её работы.

Путь SAMURAI. Видео о создании музыкального стиля группы «САМУРАЙ», которая принадлежит персонажу Киауну Ривза — Джонни Сильверхенду: youtu.be/1VZaIG5WZH0

Показали оружие. Оно делится на ближнее, умное, мощное и технологическое. Также будут бросаемые снаряды, встроенные в тело оружие, обвесы и модификации. Описывать как всё это работает будет неинтересно и малоинформативно — просто посмотрите ролик ниже и пояснения разработчика по этому тайм-тегу.

Орудия разрушения

Напомнили о книге. Издательство Dark Horse выпустило книгу о мире киберпанка, которую разработчики при возможности советуют прочесть перед погружением в игру. Книга: www.darkhorse.com/Books/3003-717/The-World-of-Cyberpunk-2077-HC

Кадры из книги The World of Cyberpunk 2077

Подробности с Tokyo Game Show 2020

Новый 9-минутный геймплей, демонстрирующий город:

Геймплей с Tokyo Game Show 2020

Показали нового персонажа — японца Сабуро Арасаку. Он родился в 1919 году и дожил до 2077. В свои 158 лет он управляет мегакорпорацией «Арасака», которую сам создал и развил.

Сабуро Арасака

Бренд SuperGroupies выпустит часы, рюкзак, туфли, толстовку и браслет, оформленные под тему игры. Подробности: www.super-groupies.com/magazine/cyberpunk2077_202009

Тематический мерч от SuperGroupies

Компания GoodSmile в феврале 2021 года выпустит фигурку Джонни Сильверхенда: высотой 190 миллиметров и ценой 3545 иен (2700 рублей).

Джонни Сильверхенд

Также показали новые скриншоты, в том числе с интерфейсом игры: twitter.com/CDPRJP/status/1309817495071723526 и twitter.com/CDPRJP/status/1310137737090150400

Подробности с Игромира 2020

Об озвучке. Над ней работала студия The Most Games, авторы озвучки «Ведьмака 3».

  • Команда хотела сделать Джонни Сильверхенда не похожим на других персонажей Киауну Ривза: Джона Уика и других — потому что таким его задумали разработчики. Сильверхенд — «мудак, рокер и истеричка».
  • Диалоги и режиссуру озвучки старались писать не театрально: чтобы создать дискомфорт и непривычную атмосферу для игрока.
  • Будет мат и другая нецензурная лексика. Её хотели сделать натуральной, насколько это возможно.
  • Некоторые реплики переводили не с английского, а с польского, чтобы сохранить игру слов, интонации и другие вещи. Например, анекдот Джеки Уэллс на польском и английском звучит по-разному.
  • В игре будут изначально русскоязычные персонажи.
  • На роль главного героя специально подбирали незнакомые голоса, чтобы убрать ассоциации с известными персонажами.

Голоса:

Полная запись презентации на русском:

Презентация Cyberpunk 2077 для ИгроМира

Бонус: наш подкаст с Эвелиной Новиковой, главным редактором The Most Games, и Михаилом Брюхановым, директором компании — thebatya.com/podcasts/game-translation/

Игра ушла на золото

«Выпустить на золото» — значит отправить финальный билд игры в печать. В таком виде она выйдет 19 ноября на дисках, но к этой дате разработчики могут подготовить патч первого дня, как это часто бывает. Твит: twitter.com/CyberpunkGame/status/1313067011455569921

Подробности с четвёртого онлайн-показа

Транспорт условно делится на пять типов:

  • Эконом-класс: дешёвый и непроизводительный
  • Представительский класс: дорогой и эффектный
  • Спецтранспорт: массивный и мощный
  • Спорткары: быстрые и с возможностью тюнинга
  • Гиперкары: технологичные и дорогие

Машины делали с большим вниманием к деталям, поэтому они различаются между собой внутри и снаружи, даже если одной модели. Например, угнанное авто «Квадра Тайп-66» у городского жителя будет отличаться от угнанного «Квадра Тайпа-66» у бандита из Пустошей.

Машина Джонни Сильверхэнда — единственный не выдуманный автомобиль в игре. Это полная копия спорткара Porsche 911 Turbo 1977 года, который разработчики лицензировали специально для игры.

Также в игре будут гонки. Местность, на которой проводится гонка, напрямую влияет на то, какая машина там нужна: для пустынной местности пригодится что-то прочное и маневренное, а для улицы хорошо подойдут спорткары.

Запись звуков машин для игры сравнили с работой над звуками для гонки. Разработчики отдельно записывали разные машины: внедорожники, маслкары, спорткары — а чтобы звуки были правдоподобными, микрофоны для записи располагали сразу в нескольких местах: возле выхлопа, в двигателе и салоне.

Четыре популярнейших модных стиля мира Cyberpunk 2077:

  • «Китч», в котором преобладает неон и хром. Подходит для тех, кто хочет выглядеть броско.
  • «Энтропизм», в котором преобладает практичность. Чаще всего встречается у бедных людей и рабочих.
  • «Неомилитаризм», в котором преобладает польза и строгость. Популярный стиль у работников корпораций и военных.
  • «Неокитч», в котором преобладает вычурность и дороговизна. По нему можно узнать знаменитостей и богачей.
Запись четвёртой презентации

Итоги конкурса косплеев по игре

Запись итогов: youtu.be/SVCDL753c_o

Первое место

Первое место заняла девушка Tingiliya Cosplay из Германии за роль Дум-Дума. Она получила 15 тыс. долларов, возможность попасть на обложку журнала, коллекционное издание Cyberpunk 2077, сувениры по игре и реплику игрового оружия.

Первое место

Второе место заняла Анна Молева из России за роль Лиззи Уиззи. Она получила 10 тыс. долларов, коллекционное издание Cyberpunk 2077, сувениры по игре и реплику игрового оружия.

Третье место

Третье место занял Ларри Гастингс из США за роль Ройса. Он получила 5 тыс. долларов, коллекционное издание Cyberpunk 2077, сувениры по игре и реплику игрового оружия.

Новый липсинг и перевод на 18 языков

Сначала перевод:

  • Текст и озвучение: английский, русский, французский, польский, немецкий, итальянский, испанский (текст на традиционном и латино-американском), португальский, японский, корейский, китайский (текст на традиционном и упрощённом китайском)
  • Только текст: тайский, турецкий, чешский, болгарский, арабский

Новый липсинг, то есть синхронизация анимации разговора с произносимыми звуками. Эту технологию CD Projekt Red разрабатывала вместе с канадской компанией JALI.

Новая система сложная. Обычно липсинг синхронизируют отдельно от анимации лица, но новая система умеет генерировать анимации под звук, включая раскрытия рта, движение головы и зрачков, мышцы щёк, бровей, челюсти и т.д. Чтобы синхронизировать анимацию под разные языки, использовали акустическую модель, словарь произношений и модель G2P (перевод графемы в фонетику). Благодаря этому анимация напрямую отражает экспрессивность языка, когда она есть и когда её нет.

Если вам интересны технические детали, советуем посмотреть ролик:

Объяснение технической работы новой системы липсинга

На 13:08 можно посмотреть наслаивание анимаций, на 14:22 — чистую генерацию анимации из звуков, на 14:52 — как анимация выглядит внутри игры, на 17:00 — сравнение анимации одной фразы на четырёх языках.

Игру перенесли на месяц вперёд

Разработчики отправили игру в печать, а сами взяли отпуск перед выходом игры. После выхода работа над игрой не закончится, и разработчикам придётся исправлять найденные игроками ошибки, помогать с возникшими проблемами и работать над будущим контентом.

Объявление о переносе

Теперь игра выйдет 10 декабря на Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S.


Report Page