Всё, что известно о Judas от автора Bioshock

Всё, что известно о Judas от автора Bioshock

Иван Кузнецов

Злые роботы-дантисты и «Нарративное LEGO» — чем сможет завлечь новая игра Кена Левина?

Сюжетный шутер Judas от Кена Левина был анонсирован лишь пару лет назад, но его история началась еще раньше, причем с череды разных неприятных инсайдов.

Тогда весь мир только гадал, чем занимался Левин после Bioshock Infinite, внезапно уйдя из Irrational Games. Но первые неофициальные подробности о разработке были неутешительными.

Как и его предыдущие игры, неанонсированный тайтл вновь увяз в производственном аду из-за излишнего перфекционизма и неумения работать в команде. Старая как мир история про проблемы внутри команды разработчиков, но что мы имеем сейчас?

На момент 2024 года, разработка той самой игры под названием Judas ведется уже более 10 лет и только сейчас появилось четкое представление о ней с недавних превью журналистов, поигравших в один из билдов в течение шести часов.

Никакой датой выхода Левин и его команда из Ghost Story Games не поделились, но это уже хоть что-то после нескольких лет молчания.

Собрали всю главную информацию об игре с интервью от некоторых игровых изданий и самого Джеффа Кейли — организатора The Game Awards.

Новые кадры геймплея от IGN, предоставленные разработчиками


О чем игра?

По словам журналистов, Judas очень многое заимствует из BioShock, но делает это более умело из-за так называемого «Нарративного LEGO», о котором пойдет речь дальше.

Боевая система также построена на использовании огнестрела в правой руке и сверхспособностей в левой, что можно уже сходу окрестить, как идейного наследника BioShock, но в несколько другом и более необычном сеттинге. Официально игра с существующей франшизой от 2K не имеет никакого отношения даже по лору.

Действия игры происходят на большом космическом корабле Mayflower, считающимся полноценным городом среди бесконечных звезд. Он был построен с целью найти новое место для дома после того, как жители покинули Землю из-за бактериальной чумы.

Первый взгляд на Mayflower снаружи

Изначально корабль держал курс на новую планету под названием «Проксима Центаури», но что-то пошло не так и он завис прямо над орбитой.

Judas начинается с момента, когда главная героиня по имени Иуда мертва, но «пересоздается» с целью спасти все человечество от неминуемой гибели. После пробуждения героиня встречается с тремя лидерами корабля в виде голографических проекций, на которых будет построен весь дальнейший сюжет:

• Том — глава отдела безопасности, желающий, чтобы цель Mayflower была рано или поздно достигнута.

Том выглядит как шериф, а на его озвучку позвали самого Троя Бейкера

• Нефертити — доктор с Нобелевской премией, помешанная на создании армии роботов, которые заменят людей из-за их человеческих изъянов. До катастрофы она руководила отделом по обеспечению здоровья обитателей Mayflower.

• Хоуп — бывший психотерапевт с серьезными повреждениями на теле, страдающая экзистенциальным кризисом. Хоуп хочет поскорее закончить свои страдания, путем «Удаления» из этого мира и в этом ей поможет только Иуда.

Вероятно в игре будут флешбеки, так как сами тела персонажей были уничтожены большим астероидом.

Всех трех персонажей объединяет, то что они когда-то были семьей. Том и Нефертити женаты, а Хоуп была их приемной дочерью. Иуда может повлиять на отношения между ними, выполняя разные просьбы и заводя отношения, но это приведет к непредсказуемым последствиям.

Например, если обратить внимание на Тома, то это может разозлить Хоуп или наоборот. Иногда даже Том вас будет подманивать к себе взятками.

И здесь в игру вступает так называемое «Нарративное LEGO» — собственная идея Кена Левина, завязанная на нелинейном сюжете. Причем в буквальном смысле без каких-либо скриптов, присутствующих в каждой современной игре.

«Нарративное LEGO»

Свою идею Левин вынашивал почти 10 лет. Впервые о ней он рассказал еще на GDC 2014 в рамках собственной презентации, где продвигал идею о полной реиграбельности игр не только через элементы геймплея, но и повествование.

Презентация с GDC 2014, которую Левин разрешил выкладывать в общий доступ.


Левин признался, что сделать эту презентацию его побудил нераскрытый потенциал BioShock Infinite по части персонажей.

В самый поздний момент разработки игры он хотел добавить в нее больше динамики между Элизабет и Букером, но чтобы действия игрока также отражались и на самом сюжете, тем самым больше погружая его в мир и персонажей. Однако из-за линейной структуры уровней и заскриптованного сценария сделать это было практически невозможно.

Название для своей идеи Левин придумал из одноименного конструктора неспроста. Каждый маленький блок LEGO имеет уже готовый дизайн, который отлично строится «кирпичиками», создавая абсолютно разные формы, при этом не превращаясь во что-то неестественное.

Робот компаньон по имени Скотти. С его помощью Иуда сможет перемещаться между разными районами Mayflower

Когда только началось создание концепта для Judas, Левин придумал собственный вариант нелинейности лишь с помощью обычных частей в виде текстур, строчек диалога, элементов арт-дизайна, энкаунтеров и даже лута, чтобы собрать все это воедино и сделать полноценную работающую игру.

Мы называем это псевдопроцедурой, потому что это не похоже на Minecraft, где все генерируется на основе набора чистых математических эвристик. Вы строите все эти более мелкие элементы в игре, а затем учите ее, как создавать хорошие уровни, хорошую историю и, самое главное, реагировать на то, что вы делаете.

Журналисты и Джефф Кейли уже сообщили, что в отличие от других игр, в Judas практически каждое ваше действие на что-то влияет и это может быть не только в пользу игрока.

Например, если вы начнете игнорировать Тома, то из-за своих полномочий, он имеет право закрыть некоторые двери на локации, если вы вдруг хотели избежать ненужных боев. Хоуп также мешает и взламывает станции лечения, которые вам явно понадобятся в течение всей игры.

Журналисты сравнивают реакцию персонажей на действия игрока с системой Nemesis из Middle-Earth, но более комплексную и уникальную. Также в игре нет использования ИИ при создании подобного контента.

Помимо этого, в игре практически нет никаких сюжетных скриптов, а Mayflower — это история тонущего корабля из-за парящих вокруг астероидов, поэтому Иуде нужно покинуть его как можно скорее. Чем больше вы проводите времени в игре, тем серьезнее становятся повреждения корабля, предлагая более опасное исследование локаций.

Подобных ситуаций в игре будут сотни, если не тысячи, и каждая так или иначе заложена в фундамент игры, который Левин выстраивал с самой ранней стадии разработки (по его словам на исследование всех этих идей досконально ушло 4-5 лет, а затем уже началась разработка игры). У прессы теперь остается только один вопрос — насколько такой инновационный концепт будет работать ближе к финалу и останется ли он цельным?

Другие детали

• Иуда не может умереть и после смерти «пересобирается» на уникальном печатном принтере. Он воссоздает человека на молекулярном уровне с помощью особого материала из астероидов.

Подобный подход возрождения привносит в игру элементы Rogue-lite, где после поражения вы теряете все накопленное снаряжение, кроме общего прогресса в сюжете и отношений с персонажами. Также после смерти, Иуда частично теряет память, но как это отразится на геймплее — пока неизвестно.

• Вышеупомянутый материал для принтера на самом деле добывается на планете Проксима Центаури, на которую держали курс остатки цивилизации. На момент начала игры, Иуда остается, вероятно, единственным живым человеком во вселенной.

• Высокотехнологичный принтер был создан с целью создания будущих поколений, но учитывая, что его использует только Иуда, его создатели так и не смогли его опробовать в деле перед смертью.

• Иуда возрождается благодаря особому кристаллу, встроенному в ее левую руку, считывающим каждые моменты ее жизни.

• Героиня неспроста имеет такое прозвище. У нее была особая роль на корабле, за которую ее все ненавидели. Именно она является одной из причин, по которой корабль «идет ко дну». Иронично, что самый проблемный человек в итоге должен решить эту самую проблему. Отсюда и слоган игры: Fix what you broke ( «Почини, то что сломал»).

• Отношения с персонажами будут построены динамически, но в игре нет какой-либо системы репутации. Все последствия от ваших разговоров с тем или иным членом экипажа будут также отражены и в геймплее. Например, в одном из моментов, Хоуп может испортить стелс, раскрыв ваше местоположение своим криком.

• Учитывая, что вам помогают одни голограммы, вы можете наблюдать за разговорами персонажей абсолютно в любом месте и даже вправе их игнорировать. Но учтите, что даже такой пустяк вам может в будущем дорого стоить.

• По сюжету вы можете сделать резервные копии физических тел для Тома, Хоуп или Нефертити, чтобы они смогли пилотировать корабль.

• Подобные отношения «свой или враг» не могут меняться постоянно. Ближе к концу игры вам придется в любом случае выбрать одну из сторон, с которой вы будете идти до самого финала. Левин пообещал все же оставить игрока наедине со всеми персонажами как можно дольше до точки невозврата.

• Mayflower поделен на районы, где можно исследовать практически каждый уголок карты. Здесь нет каких-либо фальшивых панорамных видов города, которые были в том же «Восторге» или «Колумбии» из BioShock.

• Геймплей игры берет все самое лучшее из BioShock и других Immersive-Sim, включая System Shock 2. У вас есть несколько путей для выполнения той или иной задачи, а также огромные возможности для импровизации из-за взаимодействующих друг с другом игровых механик, включая даже жидкости в виде воды или масла.

• Иуда по своей профессии инженер и способна взламывать противников с помощью разных хаков. Взлом происходит с помощью комбинаций существительных и глаголов, которые накладывают на врагов уникальные эффекты.

Например, можно заставить вражеского робота вылить целую лужу масла, чтобы впоследствии ее поджечь или поставить вирусы для отвлекающего маневра. Хакинг также отлично помогает во время стелса и игроки могут повлиять на поведение врагов.

Первый взгляд на селектор взлома. У игрока будут возможности как для агрессивного, так и более пассивного прохождения. В данном случае можно заставить врага превратиться в Камикадзе.

• Роботы как и в других произведениях служили на благо человечества, но по неизвестным причинам сошли с ума. Одним из рядовых врагов станет злой робот-дантист, в кресле которого находится труп человека.

Judas выйдет на PS5 когда-то в обозримом будущем. Судя по отчетам Take-Two, игра может выйти до марта 2025 года.



Report Page