Возрождение (Rebirth). Обзор
Сергей https://t.me/secondrack2
Возрождение - это семейный абстракт с выкладыванием жетонов на общее поле и поинт-салатом. Игроки по очереди тянут в закрытую из своего пула жетонов один (почти как в Каркассоне) и размещают его на поле, получая очки. Так до последнего жетона.
Бывают жетоны с энергией и травой - ими лучше разрастаться и продолжать имеющуюся цепь, ибо за таковые получаешь столько ПО, сколько жетонов в цепочке. Сначала получишь 1, потом 2, 3, 4… я так доходил до 11-ти.
И бывают жетоны с домиками - условное мажорити в специальных клетках городов.

Ещё бывает соперничество за замки через мажорити на соседних клетках. И бывают клетки соборов - они дают карты целей с доп скорингами.
Так работает одна сторона поля. Вторая работает на гонке за общими целями и получении доп бонусов в моменте.
ВПЕЧАТЛЕНИЯ:
Забавно, что на этапе изучения игры моей главной претензией было то, что в начале партии вы сбрасываете пару жетонов из вашего пула. И, мол, у кого-то могут слететь жетоны «4🏠», а у кого-то жетоны «1🏠». Объективно слетают жетоны разной силы, но как же пофиг на это в самой игре) Вообще пустяки данное замечание.
➖ Итак, первый - Статичное поле.
Как говорится, зачем иметь статичное поле, если можно иметь модульное? Положа руку на сердце, я не скажу, что есть ультимативные дебюты - достаточно много одинаковых по ценности клеток для старта: которые граничат и с замком, и с собором. Однако что касается энергии и травы - тут можно и задуматься, ведь в центре и чуть ниже есть огроменный кусок с энергией, а в верхней части - большой участок с травой. Их бы на опыте желательно сразу порезать, заняв узкие перешейки.

Но больше меня огорчает статичное поле на уровне ощущений. Что не будет никакой загадки, как же сегодня оно ляжет. Я за 2 партии уже запомнил, примерно где что находится.
➖Свобода выставления.
Возможность ставить на любой клетке - как чернозём для даунтайма. Цвет/символы клеток не так хорошо считываются, как в СК. И вот наступает ваш ход, у вас двойной домик, и вы сидите, анализируете ВСЁ поле, где же выставление будет САМЫМ выгодным.
Беда в том, что в следующем ходу вам приходит трава - и вы уже по новой сканируете всё поле, только уже через призму травы.
Пожалуйста, не говорите, мол, зачем так делать, семейка же, шлёпнул по кайфу где хочешь и чилишь. Ну никто ж так не играет) Все хотят победить (желательно), все хотят очки.
➖Очковый салат.
Казалось бы, механика как механика. Категория игр, где кайфово получать очки вот сейчас, и сейчас получить, и ещё держи! Свой позитивный вайб…
Но у вас на партию 34 жетона. Это 34 раза заниматься арифметикой: «Тааак, у меня 36 очков, ещё 8 - это будет 44». А если вы такой же всё контролирующий хост - ещё и за другими считать, по 34 раза на игрока. Не сказать, что особенно напрягаешь извилины от этих подсчётов, но утомляет на уровне восприятия. Нельзя было лаконичнее сделать что ли (как в Голубой лагуне, например).
➖Последний микро-минус - после каждого выставления жетона на всякий случай проверьте, не поменялись ли владельцы замков. Сначала по большинству, потом по большинству ферм, потом по принципу «кто первый, того и тапки».
Представьте, если где-то вы забыли поменять цвет замка. Или забыли начислить очки за один жетончик молнии. Или не забыли??! Вы не будете пересчитывать всё поле: это займёт времени примерно ещё с полпартии.
➕Яркое оформление. Замки, соборы, жетоны разной формы для игроков.
➕Быстрые партии.
➕Залипательный чил. Медитативное, долгую стратегию не строишь, думаешь лишь о вытянутом жетоне (шучу, еще о пяти целях в руке).

➕Реиграбельность предполагается за счёт карт целей.
МАСШТАБИРУЕМОСТЬ:
Нельзя не сказать, что на двоих играется хорошо, кстати. Строители королевств на двоих слишком свободны.

Отдельно подчеркну, что заметил неслабую схожесть в игровом процессе с Венецианской мозаикой:
Зоны с энергетическими и сельскохозяйственными фермами работают похожим образом с мастерскими (жёлтые) и жилыми кварталами (фиолетовые);
А зоны с поселениями работают схоже с горожанами (зелёные).
К большому сожалению, такие математически грамотные, выверенные варианты начисления очков дарят удовольствие в моменте, но остаются полностью проходимыми за несколько партий.

Возрождение vs. Голубая лагуна
Недавно я увлёкся изучением Голубой лагуны, чуть не заказал (Строители королевств, спасите!).
Тоже Книция, тоже выставляемся на статичное поле куда хотим.
Только очки начисляются в середине и в конце партии, дважды считается куча параметров. На мой взгляд, гораздо более подрезательная вещь. И заметно более динамичная: поле считывается элементарно, ходы понятные.
Зато, увы, Голубая лагуна ещё менее вариативна: всего лишь ресурсы на поле выкладываются в другой конфигурации. Хотя Конкордию ведь это не смущает, правда?:)
ИТОГ:

Возрождение (Rebirth) - «норм, 2/5».
Венецианская мозаика красивее. Голубая лагуна злее и динамичнее. А Строители королевств лучше во всём, кроме внешнего вида.
При этом, несмотря на мои замечания, Возрождение остаётся комфортной качественной семейкой, от которой можно тащиться, кайфовать и получать дофамин.