Вопросы и ответы из статьи  WCCF tech

Вопросы и ответы из статьи  WCCF tech

Тимур Ходырев - коммьюнити менеджер "Gothic 1 Remake"

Вчера на WCCF tech вышла любопытная статья на английском про "Gothic 1 Remake" с Gamescom 2024. Она достаточно подробная и также с сессией вопросов, где Райнхард Полличе, директор студии, Кай Розенкранц, композитор, и Тимур Ходырев, коммьюнити менеджер, отвечают на них. 


Можно ли исследовать весь мир с самого начала или нужно сначала разблокировать какие-то локации?

Кай Розенкранц: От игрока ничего не закрыто, но некоторые вещи скрываются за различными существами, которых поначалу почти невозможно победить. Или, например, есть закрытые ворота, но, найдя заклинание превращения, вы можете превратиться в маленького жучка, чтобы ползать по туннелям и заходить в разные места. Они не заперты как таковые, как систематический замок, но заблокированы внутренними препятствиями.


Можете ли вы модернизировать свое оружие?

Кай Розенкранц: Можно в том смысле, что вы можете сами ковать свое оружие, и если вы найдете больше рецептов для лучшего оружия и лучших материалов, то сможете вернуться в кузницу и выковать оружие побольше, которое будет выглядеть симпатичнее и сильнее.


Большинство квестов можно будет пройти в любом порядке?

Кай Розенкранц: Да. Некоторые квесты, конечно, продвигают основной сюжет, но есть и второстепенные, которые влияют на него. Игрок может сам выбирать, что ему делать и что для него более важно.


Каков предел уровня (персонажа) в Gothic Remake?

Кай Розенкранц: Максимальный ровень будет 50.


Я хотел спросить о продолжительности игры. Я знаю, что вы добавляете несколько новых областей и делаете новые квесты, так на какую продолжительность мы можем рассчитывать?

Кай Розенкранц: Оригинальная игра 2001 года длилась примерно 20 часов, но у нее был очень узкий и линейный сюжет в поздних главах, поэтому середина игры и конец игры были гораздо более целенаправленными и линейными, чем предыдущие главы. Так что если нам удастся продлить эти главы или даже дать вам несколько вариантов, расширяющих основной сюжет и возможности для выполнения побочных заданий в более поздних главах, это, я думаю, приведет к значительному увеличению игрового времени, возможно, примерно до 30 часов.

Идея заключается в том, чтобы побудить игроков играть не один раз, а больше, чтобы они могли увидеть другие варианты развития событий и испытать другой стиль боя.


Я знаю, что игра разрабатывается на движке Unreal Engine 5, верно? Вы используете Lumen и Nanite?

Кай Розенкранц: Да, и то, и другое.


Можно ли будет сделать так, чтобы камера была сосредоточена на персонаже игрока, а не была сильно смещена влево, как это было до сих пор?

Тимур Ходырев: Мы не были уверены в положении камеры, и на самом деле мы сдвинули ее в сторону всего за несколько недель до GamesCom. Но благодаря отзывам, начиная с трейлера, мы обязательно добавим такие опции, как фиксация камеры слева или в центре экрана.


Будут ли у игроков разные опции развития сюжета во второй и третьей главах, если они присоединятся к Новому/Старому лагерю вместо того, чтобы «шпионить» за лагерем сектантов?

Райнхард Полличе: Дополнительных заданий и способов их выполнения стало больше, но основной квест остался прежним, то есть вам нужно заняться Болотным Лагерем.


Будет ли больше специфических для гильдий квестов по сравнению с оригиналом?

Тимур Ходырев: Да, как и в предыдущем вопросе, мы хотим расширять Gothic Remake в разных направлениях. Мы хотим предоставить игрокам более подробную информацию о гильдиях, их целях и мотивации.


Добавили ли вы в Gothic Remake более разнообразные реакции персонажей в зависимости от того, к какому лагерю вы присоединились?

Райнхард Полличе: У нас очень сложная система реакций, и мы планируем вводить различные реакции в зависимости от хода сюжета, пройденных миссий, последних событий в мире или просто роли персонажей.


Можно ли будет раньше стать магом воды?

Райнхард Полличе: Не совсем магом воды, но мы хотим открыть доступ к магии раньше.


Будет ли возможность настроить сложность игры?

Райнхард Полличе: Настоящая «Готика» имеет определенный уровень сложности, но для игроков, которые хотят настроить другой уровень, будут предусмотрены варианты. Однако все должны понимать, что это не Готика в том виде, в котором ее себе представляют; это всего лишь вариация.


Люди всегда спрашивают о режиме New Game Plus. Рассматриваете ли вы такой вариант для Gothic Remake?

Кай Розенкранц: У нас будет несколько вариантов повышения сложности, но не New Game Plus.


Смогут ли NPC использовать магические свитки в ремейке?

Райнхард Полличе: NPC будут использовать магию.


Как Братство отреагирует на смерть Ю'Бериона? В оригинальной «Готике» ничего не меняется, кроме ухода Кор Калома. Вы собираетесь расширить эту тему?

Тимур Ходырев: Да, безусловно. На самом деле, после этого момента в оригинальной игре вам особо и не нужно возвращаться в Лагерь Сектантов, так как там нет никакого дополнительного контента или квестов. Это то, что мы хотим расширить в ремейке. Но мы не можем раскрывать подробности, кроме того, что это соответствует нашей философии - добавить глубину в мир и сделать его более живым.


Как изменится система навыков в Gothic Remake?

Тимур Ходырев: Если вы имеете в виду систему прогрессии, то она будет почти такой же, как и в оригинальной игре. Вы зарабатываете XP, выполняя квесты и побеждая врагов. Научиться чему-то можно только у учителей. Поэтому здесь нет «деревьев навыков», как во многих других RPG играх. Поэтому вам нужно сначала найти учителя, который является специалистом в той или иной области. У нас есть трехступенчатая система прогрессии для одноручного, двуручного и дальнобойного оружия (луки, арбалеты), как это было в Gothic 1 (но не в Gothic 2).

Также появились новые навыки, которые можно изучить, например, свободное лазание или ныряние. В последнем случае вы сможете научиться дольше оставаться под водой.


Будете ли вы использовать технологию трассировки лучей?

Тимур Ходырев: Да, у нас будет использована технология трассировки лучей.


Будет ли режим "производительности" на консолях?

Тимур Ходырев: Да, на консолях будут режимы качества и производительности.


Планируете ли вы использовать преимущества консоли PS5 Pro?

Райнхард Полличе: Некоторые улучшения точно будут.


Будет ли ремейк «Готики» поддерживать технологии генерации кадров NVIDIA и/или AMD на ПК?

Райнхард Полличе: Мы обязательно будем поддерживать какие-то технологии в этой области.

Перевод выполнил T-Moor, коммьюнити менеджер "Gothic 1 Remake".

Подписывайтесь на телеграм канал "T-Moor | Gothic 1 Remake"

Источник

Report Page