Волны перемен

Волны перемен

Nikonow для Bálint [Rust]

Обновили порты и грузовой корабль, нефтяные вышки, Брэдли, электричество и патрульный вертолет. Добавили первый скин Retro TC на шкаф и миниган, а также многое другое!


Грузовой док

В этом месяце "нанесли на обе гавани свежий слой краски", внесли значительное количество визуальных и геймплейных изменений. Эти изменения поддерживают новый процесс стыковки грузовых кораблей, который позволяет кораблю изменить курс и причалить к порту.

В каждом порту есть новый остров, на который можно попасть, пройдя по вращающемуся мосту, плавающим контейнерам или совершив прыжки по кранам. После того как грузовой корабль причаливает к острову, он становится опорным пунктом, поскольку укрыт от остальной части гавани.

Корабль выберет для стоянки первый попавшийся порт и причалит только один раз. Как только корабль причалит, краны в порту оживут и перенесут несколько контейнеров из доков на палубу корабля. Эти контейнеры имеют открывающиеся двери, и в них можно спрятаться, так что они представляют собой новый способ контрабанды на борту корабля и еще одну угрозу для игроков, уже находящихся на корабле. Эти контейнеры будут располагаться в местах, которые обычно находятся выше палубы, в некоторых случаях на несколько метров. Это должно создать интересную тактическую ситуацию как при нападении на корабль, так и при его обороне.

Мы также добавили две корабельные двери над ватерлинией, которые открывают доступ к нижнему внутреннему уровню корабля и предоставляют дополнительные возможности для посадки на корабль или перемещения по РТ, пока корабль стоит в доке.

По умолчанию грузовой корабль пополняет запасы лута каждые 10 минут - до 3 раз. Когда корабль причаливает к порту, он попытается вызвать одно из этих обновлений лута, но если все три уже произошли, больше он вызвать не сможет.

Сирена грузового корабля будет звучать за 60 секунд до его отплытия - как только вы услышите эту сирену, пора двигаться, иначе вы можете снова оказаться в море.

Мы считаем, что все эти изменения в совокупности приведут к тому, что Cargo Ship станет гораздо более спорной PvP-средой для групп любого размера. Нам также интересно посмотреть, как традиционно менее интенсивные РТ, такие как Гавани, приспособятся к периодическим вспышкам интенсивных действий. 



Нефтевышки

В этом месяце нефтевышки получили обновление: к ним появится подводный доступ.

Это обеспечивает другой и, возможно, более безопасный путь к РТ.

В помещениях внутри появился стол видеонаблюдения, с которого можно наблюдать за камерами РТ.


Миниган

В игру добавлена культовая мини-пушка, которую используют тяжелые ученые. На ее запуск уходит некоторое время, но когда это происходит, она выбрасывает огромное количество патронов, благодаря чему поражать цели становится гораздо проще. 

Это редкий дроп и его нельзя перезарядить в полевых условиях. Для перезарядки вам понадобится 2-й верстак.



Новый "Ретро Шкаф"

Первый в истории Rust скин для шкафа!

На мониторах Retro Tool Cupboard в режиме реального времени отображается такая информация, как время поддержания, ресурсы и количество блоков, используемых для расчета стоимости поддержания. Однако эти данные видны на мониторах только при авторизации.

Retro шкаф для инструментов не требует электричества, в нижней половине шкафа (за стеклянной панелью) отображается текущее количество ресурсов.

При создании Retro Tool Cupboard мы руководствовались эстетическими соображениями. Шкаф - это сердце любой базы, и он должен быть мгновенно узнаваем.

Вы можете приобрести скин Retro Tool Cupboard в игре или в магазине предметов Steam.


Военный огнемет

В дополнение к минигану арсенал тяжелых ученых пополнился новым, военным огнеметом. Это оружие наносит огромный урон целям на расстоянии до 12 метров и создает огненные стены, которые можно использовать для захвата территорий. 

Также изменили то, как огнеметы наносят урон игрокам, сделав их чрезвычайно эффективным PvP-оружием. 


Патрульный вертолет

Патрульный вертолет был одним из самых больших "банков старого кода", сохранившегося в игре. Он хорошо сохранился, но было необходимо сделать много исправлений и улучшений. Давайте начнем с улучшений. 

Изменения орбитального страфинга/страфинга (передвижения)
Обычная атака вертолетов уже изрядно поднадоела. Он следовал регулярному шаблону. Это было изменено. Во время атаки вертолет будет рандомизировать множество значений, включая: количество ракет, расстояние падения, скорость поворота и т. д. Это относительно небольшие изменения, но они должны помочь сделать каждый новый бой с вертолетом немного более свежим. 

Также добавили новую фазу атаки - обстрел. Вертолет развернется, начнет вращаться вокруг вашей позиции и обстреливать вас ракетами со всех сторон. Это будет происходить случайным образом после каждого обстрела.

Улучшения агрессии
Появилась новая функция "зоны". Они невидимы для игрока. Когда игрок наносит урон вертолету, зона обновляется (или создается) и ей присваивается балл. Этот показатель зависит от того, сколько урона получил вертолет из этой зоны. 

Хели теперь будет искать цели, основываясь на зонах и показателях урона, а не на кажущейся случайности, как раньше. Когда в игре минимальное количество игроков и, соответственно, минимальное количество зон. Хели будут работать так же, как и раньше, но когда появится больше зон, хели будут в первую очередь атаковать тех, кто атакует их, более контролируемым и целенаправленным образом.

Запретные зоны
При сбитии вертолёта, основной принцип заключается в том, чтобы получить и сохранить агрессию. Запретные зоны немного усложняют задачу, и теперь поощряют некоторые движения при сбитии. Когда зона слишком быстро наносит вертолету достаточно урона, эта зона помечается как запретная. Вертолет покидает эту зону и пытается избежать ее как можно скорее. Это делается для того, чтобы побудить вертолет убираться из районов, где он может упасть слишком быстро.

Исправления ошибок
Куча старых ошибок, существовавших в вертолетах, теперь исправлена. Среди них - застревание на цели, исчезновение в середине боя, отсутствие взрыва в океане, а также ряд проблем с прокси, которые были исправлены в результате корректировки аггро. Также были внесены другие коррективы в работу патрулей, и теперь вы должны увидеть, что вертолеты больше перемещаются, а не просто держатся у РТ.


Электричество

Исправление ошибок, улучшение и серьезные изменения в электричестве.

Изменения:

Устранили требования к питанию всех логических элементов.

Творческий подход и добавление логики в ваши схемы больше не будут связаны с потреблением линейного или экспоненциального количества энергии. Мы также считаем, что устранение этой проблемы будет способствовать более широкому использованию электричества.

Таким образом, следующие компоненты больше не требуют питания и не разряжают батареи:

• Разветвитель

• Черный разветвитель

• Блокировщик

• Объединитель

• Ячейка памяти

• Переключатель RAND

• Переключатель XOR

• Переключатель AND

• Переключатель OR

• Таймер

• Выключатель

• Умный выключатель

• Счетчик

• Нажимная плита

• Кнопка

Все остальные активные компоненты, такие как турели, сенсоры, фонари и т.д., остаются неизменными и по-прежнему требуют питания для работы.

Исправления:

Эти ограничения мощности были также чрезмерно усилены множеством ошибок и непредусмотренного поведения, над исправлением которых мы работали.

Вот наиболее важные из них:

• Предотвращение перерасхода энергии на электрическую ветвь, если к ее выходу "Разветвления" ничего не подключено

• Исправлен переключатель «ИЛИ», обеспечивающий активное использование обоих источников питания вместо того, который имеет наибольшую мощность

• Исправлен перерасход энергии на компоненты без питания

• Исправлен ненужный перерасход энергии на вспомогательные входы/выходы

Улучшения:

Наряду с этими изменениями мы работали над улучшением процесса развертывания электрических компонентов:

• Теперь компонент ставится именно так, как вы видите его

• Компоненты теперь выровнены по стенам и не будут поворачиваться в зависимости от угла обзора

• Теперь вы можете выровнять свои компоненты при размещении их на стенах, удерживая нажатой левую клавишу Shift

Это относится ко всем электрическим, промышленным и жидким предметам. В будущем мы планируем распространить это на все типы предметов.

Дальнейшие шаги

Есть и другие исправления и улучшения, которые не вошли в этот патч. В ближайшие месяцы ожидается еще больше, включая планы по переработке некоторых компонентов и расширению их функциональности.


Обновление Античита

За последние пару месяцев мы постепенно устранили или ограничили утечки информации, которыми злоупотребляют мошенники. Например, здоровье игроков, шкафы с инструментами и списки разрешений на турели можно было прочитать в сетевых данных, что позволяло читерам использовать и получать дополнительное преимущество. Теперь эта проблема исправлена.

Устранены многие давние проблемы, особенно связанные с утечкой информации, тайники больше не подключены к сети, а значит, читеры больше не будут знать, где они зарыты.


Брэдли (Купер)


кхм... Брэдли

В этом месяце у "Брэдли" появились новые пассажиры!

Ученые теперь могут отправиться с Брэдли, чтобы помочь защитить его с помощью дополнительной огневой мощи.


Это относится как к Брэдли с РТ, так и к Брэдли, который появляется на дорогах в конце вайпа.


Улучшения и исправления


Добавлена новая модель для семян



Добавлена модель для грибов



Новая станция видеонаблюдения на РТ


Оценка пинга

Если вы искали новые серверы в браузере, то наверняка заметили большое количество фальшивого пинга: невозможно иметь пинг 30мс до сервера США и ЕС. Это побочный эффект некоторых видов DDOS-защиты, и нам пришлось создать собственную систему для оценки пинга, а не использовать значение пинга steam.


Под пунктом "Использовать кэш" появился новый флажок "Оценить пинг". Мы включим его по умолчанию в будущем, как только убедимся, что оценочные значения более точны, чем существующие.

Обратите внимание, что это пока экспериментальная функция, и в ближайшие месяцы она будет усовершенствована.




На этом в этом девблоге все :)
Подписывайтесь на наш Telegram-Канал по Rust!

Report Page