Война теней. Первые впечатления
Сергей https://t.me/secondrack2
Долгое время хотел попробовать вживую, в городе есть коробка, но всё никак не получалось собраться. А хотелка не резиновая, пришлось запускать старый добрый ТТС.

Война теней - игра на контроль территорий для 2-4 игроков. На игровом поле размещены войска 5-ти империй, но главной фишкой игры является то, что игроки не выступают за эти империи. Игроки представляют тайные общества, кукловодов, теневых нашёптывателей, сталкивающих империи лбами. И делают они всё это руками самих расположенных на поле пяти империй.

В конце 4 раунда подсчитываются очки за каждую империю. В зависимости от того, какие у вас отношения с этой империей: от фанатичности (4 очка за каждый контролируемый город) до противостояния (-1 очко за каждый город). И эти жетоны рандомно распределяются в начале партии. Но они лежат в закрытую! Другие игроки могут только догадываться, за кого вы воюете.

Раунд начинается с того, что мы размещаем по 2 своих агента на ячейки действий империй, затем пойдёт активация всех империй по очереди. Действия элементарные: нанять войска, взять карты, атаковать.
Впечатления.
Сразу скажу, что игра мне очень понравилась. Уже заказал, хочу в такое играть.
Первое - оригинальное сердце игры. Вначале вы понятия не имеете, кто за кого воюет, а вам крайне важно это понять, чтобы кооперироваться, действовать сообща, подрезать других.
Игра полна майндгеймсов и имеет необычный взгляд на жанр. Здесь не будет тупого прямолинейного «играю за своих, за не своих не играю». Наоборот! Можно играть за вражескую империю, но нанимать войска не туда, куда надо; нападать не на того, на кого надо; биться об оборонительные башни, тем самым снося эти отряды. А можно вообще брать карты, которые полезны всегда.

Второе - динамичные быстрые партии. 4 раунда и всё, без каната и тп. подаунтаймить можно, но сильно душнить как-то не получается.
Правила простые, боевка одноклеточная (у атакующего и обороняющего сносится равно число войск, пока не останется кто-то один).
Третье - игра фановая. Ребятушки, Дима и Даша, назвали игру весёлой, типа патигейм:) Она действительно прикалывает своим необычным взглядом, хитринкой и всем таким. А карты вносят особую перчинку, порой заметно переворачивая ситуацию на поле.
Четвёртое - игра мягкая. Тебе не обидно напрямую, это д не твои войска. Вон что-то происходит на поле, эти бьются с этими, ну ладно. И в конце каждого раунда можно поменять 2 жетона лояльности местами, если ситуация уже совсем не нравится. Но тогда они будут теперь лежать в открытую.
Пятое - занятная асимметрия. Мы потом ещё долго с ребятами разбирали положение империй. Ведь стартовая раскладка всегда одинаковая. Но параметров асимметрии много: разное стартовое количество городов, войск; разные эффекты карт империй; и всегда одинаковая очерёдность хода империй. Дима говорит, что медведи (синие) - это всегда будет кулак, направленный в центр поля у них 3 действия атаки, у львов (жёлтых) всего одно. Но я ему говорю, эт всё круто, только после синих ходят ещё четыре империи, а чем позднее твоя империя ходит, тем больше ты видишь картину и лучше реагируешь. В этом любопытно копаться.

Ну, и, безусловно, поле создадут игроки. Ноль рандома. Империи в итоге перетасуются так, как выпали жетоны лояльности, и как действовали игроки.
Очень важный момент, который надо обязательно обговорить…
Рандом жетонов может подложить свинью.
Может быть так, что у всех будет примерно одинаковое распределение лояльностей - тогда вы будете играть в какой-то странный кооп с тайным предателем, а предатель так и не появится.
Может быть так, что у двух игроков лояльности схожи, а у третьего отличаются - тогда двое задушат одного, тот поменяет лояльность, и проиграет даже по тай-брейку из-за смены лояльности.
Всё это откровенно ломает игру. Но на этот случай есть специальный сайт (могу скинуть ссылку). Там можно рандомить лояльности с разными настройками, вплоть до полного баланса империй среди всех игроков. Я как-то баловался с этим сайтом.

Раскидал лояльности, пересчитал - практически равное распределение: было что-то вроде 7-7-6-6-6, либо 12-12-12-11-13. Я так понимаю, эта погрешность добавлена спецом, чтобы нельзя было полностью просчитать жетоны последнего игрока.
Мы играли на троих, отлично работает. На двоих как будто нет смысла пробовать. В общем я доволен. Игра реально странная и нетипичная, оттого вызывает любопытство и желание изучать. Игропрестоловский вайб с интригами и тайными замыслами присутствует. Для своего наполнения, конечно, дороговата у ХГ.