Владычица гравитации – эпопея продолжается

Владычица гравитации – эпопея продолжается

twisterblog

Эй, ребятки, я тут прознал, что вам нравятся качественные сиквелы? Тогда Gravity Rush 2 для вас!

Рэйвен, истинная королева Хексвилля и просто роковая женщина. И Кэт – протагонист.

На этом, кстати, обзор можно было бы и завершить – что-то новое я в последующих абзацах вряд ли скажу, разве что поведаю о том, насколько хорошо в игре реализованы те техники, которые обычно влияют на успех игры. Ну, вы же тут за этим, п-правда..?

В общем давайте сразу к делу – у нас была классная (нет, серьезно, классная) первая часть на PS Vita, которая на самом деле очень затянутый проект с похожим названием на PS3, причем затянутый настолько, что разработчики просто решили порезать графику, прикрутить поддержку тачскрина и выкатить это на другую консоль.

Hot-hot-hot! Busting heads and lookin' cool!

Но вообще, тот факт, что игра классная – это очень серьезная предпосылка, которую принимать на веру было бы по меньшей мере глупо. Давайте расскажу, почему я так думаю. Ну, во-первых, диалоги и некоторые моменты игры тут обрисованы как комиксы, это здорово влияет на техники нарратива (да, я все мучаю старую шарманку) и позволяет подать сюжет своеобразно, но в хорошем смысле, потому что в мультяшную стилистику это вписывается более, чем здорово и выглядит на своем месте. Во-вторых, тут наконец-то нормально используются возможности консоли без желания выключить акселерометр через две минуты и, матерясь, перейти на управление кнопками. Это очень круто и, хоть привыкать всё же придется, ощущается более чем приятно. Вообще, UX управления звучит как что-то уж совсем очевидное, но попробуйте припомнить игру с ОЧЕНЬ плохим контроллингом? Помните, как больно становилось от каждой ошибки и отвратительной раскладки? Вот-вот, в GR этого нет и прекрасно. В-третьих, в первой части классный сюжет не потому что он поднимает какие-то насущные проблемы, а просто потому что он не перегружен и прописан ровно настолько, насколько этого требует длительность проекта, и это ощущается. Игра заканчивается тогда, когда должна закончиться.

Ха! Пугать детей теперь в FullHD!

И на этой ноте начинается вторая часть. Переход там вообще достаточно плавный, давайте чтобы без спойлеров скажу, что в конце GR главная героиня КУДА-ТО УЛЕТАЕТ, а в начале GR2 КУДА-ТО ПРИЛЕТАЕТ. Ну, всё, вроде обрисовал максимально абстрактно.

Давайте проясню геймплей – у Кэт есть котик, который дает ей возможность менять гравитацию и, технически, падать в нужном направлении. Вот и все. На геймплейной фиче построили две игры, только представьте!

И вторая часть играется совершенно с тем же восторженным щенячьим чувством, что и первая, и ощущается реально вдвое лучше. Во-первых, это стационар текущего поколения, а значит подтянули и графику и FPS и завезли открытый мир. Ну, то есть коридорная книжка с комиксами превратилась в такую нормальную адвенчуру и это заметно в качественном плане. Во-вторых, мир открыли опять же ровно настолько, насколько этого требуется и это, черт возьми, очень круто. Ненавижу перегруженные миры GTA, клонов GTA или там какого-нибудь Ведьмака, они очень сильно гнетут. Здесь у нас есть горстка персонажей, которые просто болтают и горстка тех, кто раздает квесты. Ни больше, ни меньше. В-третьих, Japan Studio умудрилась не засрать (ну это эвфемизм, конечно, я ребят оттуда сильно люблю) порт на стационары в плане управления. Теперь можно целиться и акселерометром геймпада и стиками и первая опция удобнее. На мой взгляд это то, как должна реализовываться подобная система вообще везде.

Во второй части, кроме всего прочего, можно ещё и бацать селфаки! Выходит вот что-то такое. А ещё во время позирования можно упасть с какого-нибудь дома и выйдет смешно!

В итоге вышло что-то похожее на Tearaway Unfolded по качеству порта и на первую часть по драйву и ощущениями. Мне очень понравилось, и я всеми конечностями советую вам ознакомиться. Диск с рук (мне даже в пленочке достался) стоит 2000 и это одно из лучших вложений денег в игры в этом году (ну и 15 месяцев PS Plus по цене года, конечно)!

С трофеями ничего особенного, как, впрочем, и в первой части. Много испытанек, способностей и приятностей. 4/10, 35-60 часов в зависимости от того, насколько вы лапушка и сколько диалогов прочитали.

❤️







Report Page