Вирусный маркетинг

Вирусный маркетинг

Наш канал о бизнесе в Telegram — https://t.me/bus_24

Что такое вирусный маркетинг?

Под термином вирусный маркетинг скрывается совокупность методов продвижения, основной отличительной особенностью которых будет высокая скорость и прогрессия распространения.
Добиться этого можно только тогда, когда сам распространяемый контент является вирусным.


Вирусным контентом, или вирусной информацией, маркетологи называют яркую, необычную, творческую идею, которую пользователи охотно самостоятельно распространяют, используя для этого социальные сети, мессенджеры и другие средства коммуникации современного мира.

Плюс ко всему такая информация распространяется от человека к человеку посредством “сарафанного радио”.

Точного ответа на вопрос “Как создать вирусный контент?” в настоящий момент никто так и не дал. Но есть несколько его характерных черт:

  • Вирусный контент не может быть о плохом. Это всегда что-то хорошее, позитивное;
  • Данная информация вызывает сильное эмоциональное возбуждение (улыбку, смех, недоумение, испуг);
  • Такой контент полезен в практическом смысле.


Давайте разберем несколько примеров:

1. Помните платье, “которое разделило интернет” ? Вряд ли это можно назвать вирусным маркетингом, но сама фотография – однозначно идеальный пример вирусного контента.


Судите сами:

  • Никаких негативных эмоций фото платья не вызывает. Скорее заставляет задуматься;
  • Как только человеку говорят, что некоторые люди видят это платье иначе, у него возникает сильный эмоциональный отклик – недоумение с кучей последующих вопросов;
  • Практическая польза этого контента заключается в развлечении – он непременно создает споры и дискуссии среди несогласных, позволяет выразить свою точку зрения.


Более свежий пример – Pokemon GO. Давайте рассмотрим это как игру и как феномен.

  • Качественная, интересная мобильная игра, обладающая своей фишкой – дополненной реальностью, мгновенно захватывает умы пользователей по всему миру, вызывая только положительные эмоции;
  • Практическая составляющая сходна с первым примером – entertainment, то есть развлечение.

На руку компании сыграла и ретроспективная составляющая данной игры – многие из пользователей, которые с упоением в нее играют, смотрели этот мультсериал в начале нулевых.

Как они могли не скачать игру и не рассказать о ней своим современникам? Верно, молчать о таком вряд-ли получится.



Еще больше интересной информации в наших группах: Вконтакте / Telegram

Создание сайтов и настройка рекламных кампаний под ключ: @storium

Report Page