Viewpoint система

Viewpoint система

автор: Шитоха @shitohasumatoha


Viewpoint: трехмерная система координат личности.

Изначально эта система создавалась для классификации персонажей по подобию alignment, который используют в днд, но я поняла, что она также может быть применима и к людям. Важно то, что она не диктует причины того или иного поведения, так как эта типология не является результатом психологического исследования. Она просто структурирует определенную сферу личности постфактум.


Вьюпоинт — это система когнитивно-эмоционального фона человека. Она отражает то, как человек воспринимает окружающий мир и как реагирует на него.

Эта система динамична, как динамична и изменчива психика человека. Тип может меняться под весом обстоятельств, жизненного опыта и даже настроения. Типируемый может быть сегодня одним сочетанием, а через год — другим. Однако есть компоненты, которые более стабильны, чем другие. Если мы говорим о персонажах, то система позволяет отследить динамику их изменений.

Система строится на трех шкалах: Х, Y и Z. Каждая шкала имеет три основных состояния: дихотомию и лежащую между ними нейтральную середину.


Шкала X: Энергия реакции (Эмоциональный тонус)

Отражает количество энергии, которое человек вкладывает в реакцию на событие. Эта шкала наиболее мобильна и зависит от текущего состояния, здоровья и настроения.

X+ (Воодушевленный): Высокий уровень энергии. Реакция яркая, быстрая, экспрессивная.

X0 (Флегматичный):  Нейтральный уровень энергии. Реакция спокойная, взвешенная, отстраненная.

X- (Разочарованный): Низкий уровень энергии или энергия сопротивления. Реакция вялая, подавленная или агрессивно-оборонительная из-за истощения.


В ней также применимы переходные состояния, такие как X+0 или Х-0, поскольку это наиболее гибкая координата из всех.



Шкала Y: Оптика восприятия (Когнитивный фильтр)

Отражает то, как человек интерпретирует входящую информацию. Это первичный фильтр: что человек замечает в первую очередь? Эта шкала меняется медленнее, чем X, так как формируется привычками мышления. На нее влияют значимые события в жизни, потрясения, сильные изменения или терапия.

Y+ (Позитивист): Ищет возможности, плюсы, надежду. Видит мир в тонах потенциала. «Стакан наполовину полон».

Y0 (Реалист): Видит факты. Без прикрас и без сгущения красок. Оценивает риски и преимущества равнозначно. «В стакане 150 мл воды».

Y- (Негативист): Ищет угрозы, подвох, недостатки. Видит мир в тонах опасности или несовершенства. «Стакан наполовину пуст».


Шкала Z: Вектор внимания

(Социальная ориентация)

Это самая статичная шкала. Она показывает, откуда человек черпает ресурсы и куда направляет свое основное внимание. В отличие от X и Y, шкала Z редко меняется кардинально в течение жизни, так как базируется на глубинных психофизиологических настройках.

Z+ (Экстраверт): Направлен вовне. Черпает энергию от общения, действий, внешних событий. Мыслит вслух, действует через взаимодействие.

Z0 (Амбиверт): Гибкий баланс. Может быть как активным социализатором, так и глубоким интровертом в зависимости от контекста. Адаптируется под ситуацию.

Z- (Интроверт): Направлен внутрь. Черпает энергию из внутреннего мира, размышлений, уединения. Внешние контакты тратят ресурс, который нужно восстанавливать в тишине.



В системе можно выделить 27 основных комбинаций типов личности, однако я допускаю,что также возможны и переходы в "триггерный подтип", то есть подтип, который существует для человека именно в момент триггерных состояний или аффекта.


Report Page