VideoGamesEurope & EGDF - Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году 

VideoGamesEurope & EGDF - Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году 

Dmitriy Byshonkov

В отчёте используются данные опросов (1000 человек оффлайн в год; 1000 человек онлайн в месяц). А также используются данные от GSD, где учитываются как физические, так и цифровые фактические продажи, о которых сообщают разработчики и издатели. 


Европейские игроки 

  • 54% европейских жителей в возрасте от 6 до 64 лет играют в игры. 75% людей в Европе старше 18 лет играют в игры. 
  • Средний возраст игрока - 31 год. 
  • Общее количество игроков в Европе достигло 128,3 миллионов человек. Это новый рекорд и самая большая цифра за последние 5 лет. 
  • Во Франции самый высокий процент населения играет в игры - 63% (30,8 миллионов человек). Самый низкий показатель из стран Центральной и Западной Европы в Италии - 33% населения (14 миллионов человек). 
  • 45% всех игроков - женщины. Средний возраст женщин-геймеров - 32 года. 
  • Возрастной состав игроков практически не изменился, в сравнении с 2023 годом. Стало на 1% больше игроков в возрасте от 15 до 24 лет и на 1% меньше игроков в возрасте от 6 до 14 лет. В целом, проникновение игр растёт среди всех возрастов кроме сегмента 6-10 лет. 
  • 75% игроков в Европе проводят в играх как минимум 1 час в неделю. 15% играет меньше 1 часа, а 10% - играют чаще раза в год (то есть, почти не играют). 
  • Самые активные игроки в Германии - в среднем, в неделю они играют 11,5 часов. Меньше всего играют в Италии - 6,6 часов, в среднем, в неделю. 
  • Интересно, что 2024 год - рекордный с 2012 (начало наблюдений) по среднему недельному плейтайму. Люди играют, в среднем, 9,4 часов в неделю. 
  • Игры уступают другим медиа. Люди проводят больше времени в социальных сетях (16,75 часов в неделю) и за просмотром телевидения (23 часа в неделю). 
  • Люди стали больше играть на смартфонах и консолях, по сравнению с 2023 годом, и меньше на PC. Данные, кстати, идут вразрез с растущей выручкой PC-платформ. 
  • Главные мобильные жанры с 5 крупнейших европейских рынков - пазлы (25%), RPG и стратегии (17%) и Word-игры (17%). На консолях играют, в основном, в гонки (31%), спортивные игры (28%) и приключенческие игры (28%). На PC доминируют приключенческие игры (23%), шутеры (20%) и стратегии (20%). 
  • 74% людей отмечают, что игры - хороший способ "размять мозг". 67% отмечают, что игры помогают им отвлечься от ежедневных проблем. 68% опрошенных игры помогают бороться со стрессом. 75% согласны с тем, что игры - это развлечение для всех возрастов. 

Игровая индустрия в Европе 

  • В Европейских компаниях по итогам 2024 года работает 116 419 человек. Это на 1,8% больше, чем в 2023 году. Что, кстати, подтверждает последние отчёты о том, что большая часть увольнений коснулась американских студий. 
  • 24,9% всех сотрудников в Европе - женщины. 
  • 23,3% всех сотрудников - это менеджмент, а также профессионалы, задействованные в паблишинге и поддержке пользователей. Остальные занимаются непосредственно разработкой. 
  • Выручка Европейского игрового рынка растёт. По итогам 2024 года объём европейских рынков достиг отметки в €26,8 миллиардов (+4% YoY). 
  • Вес мобильного рынка в структуре выручки вырос (44% против 41% в 2023), чуть подросли PC-сегмент (15% против 14% в 2023) и стриминговые сервисы (4% против 3% в 2023). Снизилась доля консолей (38% против 41% в 2023). 
  • Продолжает расти доля цифровой выручки (90% в 2024 против 85%) в 2023. Соответственно, выручка с физической дистрибуции по итогам 2024 года составила 10%. Растут цифровые сегменты на PC, консолях и, конечно, выручка с мобильных игр. 
  • Главные хиты на консолях в 2024 году - EA FC 25; Call of Duty: Black Ops 6 и EA FC 24. На PC - Helldivers 2; Call of Duty: Black Ops 6 и C&C Generals (внезапно). На мобильных устройствах в лидерах Coin Master, Royal Match и Brawl Stars. 
  • Если рассматривать PC и консоли, то в 2024 году вышло 12,3% игр для аудитори старше 18 лет. Большая часть проектов (67,3%) имеют PEGI-рейтинг от 3 до 12 лет. 
  • По данным отчёта, 80% родителей принимают решение о покупке игр для детей на основании рейтинга. 

Дети и игры

  • 95% родителей активно следят за тем, на что их дети тратят деньги в играх. 
  • 76% родителей говорят, что их дети не покупают внутриигровой контент. Любопытная цифра, учитывая показатели Roblox. 
  • Траты детей в играх упали на 21% по сравнению с 2023 годом. 

Источник

Report Page