Видео про вику карту

Видео про вику карту

Видео про вику карту




Скачать файл - Видео про вику карту


























Switch to English sign up. Join VK now to stay in touch with Vika and millions of others. Or log in , if you have a VK account. Show full information Hide full information. Maxim Sergeev Dima Voskoboynikov. VIKA KARTER Старый Оскол. Posts by Vika Search Cancel. ГРУППА МОЕГО КАНАЛА Expand text… https: СПАСИБО ЗА ПОЛ МИЛИИОНА! Я ВАС ВСЕХ ЛЮБЛЮ!. VIKA KARTER - НАША ЖИЗНЬ Гимн Геймера. VIKA KARTER Jun 22, at 2: Жду вас завтра на Видаке! Будем фоткаться на второй дорожке с Vika Karter updated her profile picture: VIKA KARTER Jun 13, at 1: СТРИМ СЕГОДНЯ В VIKA KARTER Jun 4, at 3: Вiдак - международный YouTube-фестиваль Jun 1, at 3: Как переместиться из реального мира в Minecraft точно знает Вика Картер На канале летсплейщицы уже более зрителей Присоединяйся и ты, ведь для своих подписчиков девушка строит целый город! Я так рада, что смогла встретится со своими цыплятами! Вы у менч самые-самые!.

Видеокарта

Первые мониторы, построенные на электронно-лучевых трубках , работали по телевизионному принципу сканирования экрана электронным лучом, и для отображения требовался видеосигнал , генерируемый видеокартой. Однако эта базовая функция, оставаясь нужной и востребованной, ушла в тень, перестав определять уровень возможностей формирования изображения — качество видеосигнала чёткость изображения очень мало связано с ценой и техническим уровнем современной видеокарты. В первую очередь, сейчас под графическим адаптером понимают устройство с графическим процессором — графический ускоритель, который и занимается формированием самого графического образа. Современные видеокарты не ограничиваются простым выводом изображения, они имеют встроенный графический процессор, который может производить дополнительную обработку, снимая эту задачу с центрального процессора компьютера. Например, все современные видеокарты Nvidia и AMD ATi осуществляют рендеринг графического конвейера OpenGL и DirectX на аппаратном уровне. В последнее время также имеет место тенденция использовать вычислительные возможности графического процессора для решения неграфических задач. Обычно видеокарта выполнена в виде печатной платы плата расширения и вставляется в разъём расширения , универсальный либо специализированный AGP , PCI Express. Также широко распространены и встроенные интегрированные в системную плату видеокарты — как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ ; в этом случае устройство, строго говоря, не может быть названо видеокартой. Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA Monochrome Display Adapter в году. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью использовавшегося монитора. Обычно они были белыми, янтарными или изумрудными на чёрном фоне. Но он всё ещё не позволял работать с цветом. Первой цветной видеокартой стала CGA Color Graphics Adapter , выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Был совместим с CGA и MDA. Текстовое разрешение было поднято до x, что позволило использовать режим 80x50 при матрице 8x8, а для режима 80x25 использовать матрицу 8x Количество цветов увеличено до 64 уровня яркости по каждому цвету , для совместимости с EGA в текстовых режимах была введена таблица цветов, через которую выполнялось преобразование цветного пространства EGA в цветовое пространство MCGA. Появился режим xx, где каждый пиксел на экране кодировался соответствующим байтом в видеопамяти, никаких битовых плоскостей не было, соответственно с EGA осталась совместимость только по текстовым режимам, совместимость с CGA была полная. Из-за огромного количества яркостей основных цветов возникла необходимость использования уже аналогового цветового сигнала, частота строчной развертки составляла уже 31,5 кГц. Это фактический стандарт видеоадаптера с конца х годов. SVGA воспринимается как фактический стандарт видеоадаптера где-то с середины года , после принятия ассоциацией VESA стандарта VBE версии 1. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой. Графический пользовательский интерфейс , появившийся во многих операционных системах , стимулировал новый этап развития видеоадаптеров. Это видеоадаптеры, которые производят выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне. К числу этих функций относятся: Прямым толчком к развитию столь специализированного устройства явилось то, что графический пользовательский интерфейс, несомненно, удобен, но его использование требует от центрального процессора немалых вычислительных ресурсов, и современный графический ускоритель как раз и призван снять с него львиную долю вычислений по окончательному выводу изображения на экран. Является основой графической платы, именно от него зависят быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступают центральному процессору компьютера, и зачастую превосходят его как по числу транзисторов, так и по вычислительной мощности, благодаря большому числу универсальных вычислительных блоков. Однако архитектура GPU прошлого поколения обычно предполагает наличие нескольких блоков обработки информации, а именно: Видеоконтроллер отвечает за формирование изображения в видеопамяти, даёт команды RAMDAC на формирование сигналов развёртки для монитора и осуществляет обработку запросов центрального процессора. Кроме этого, обычно присутствуют контроллер внешней шины данных например, PCI или AGP , контроллер внутренней шины данных и контроллер видеопамяти. Ширина внутренней шины и шины видеопамяти обычно больше, чем внешней 64, или разрядов против 16 или 32 , во многие видеоконтроллеры встраивается ещё и RAMDAC. Современные графические адаптеры AMD, nVidia обычно имеют не менее двух видеоконтроллеров, работающих независимо друг от друга и управляющих одновременно одним или несколькими дисплеями каждый. BIOS обеспечивает инициализацию и работу видеокарты до загрузки основной операционной системы , задаёт все низкоуровневые параметры видеокарты, в том числе рабочие частоты и питающие напряжения графического процессора и видеопамяти, тайминги памяти. Также VBIOS содержит системные данные, которые могут читаться и интерпретироваться видеодрайвером в процессе работы в зависимости от применяемого метода разделения ответственности между драйвером и BIOS. На многих современных картах устанавливаются электрически перепрограммируемые ПЗУ EEPROM , Flash ROM , допускающие перезапись видео-BIOS самим пользователем при помощи специальной программы. Видеопамять выполняет функцию кадрового буфера , в котором хранится изображение, генерируемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора или нескольких мониторов. В видеопамяти хранятся также промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие данные. Видеопамять бывает нескольких типов, различающихся по скорости доступа и рабочей частоте. Современные видеокарты комплектуются памятью типа DDR , GDDR2 , GDDR3 , GDDR4 , GDDR5 и HBM. Следует также иметь в виду, что, помимо видеопамяти, находящейся на видеокарте, современные графические процессоры обычно используют в своей работе часть общей системной памяти компьютера, прямой доступ к которой организуется драйвером видеоадаптера через шину AGP или PCIE. В случае использования архитектуры Uniform Memory Access в качестве видеопамяти используется часть системной памяти компьютера. Возможный диапазон цветности изображения определяется только параметрами RAMDAC. Чаще всего RAMDAC имеет четыре основных блока: Для поддержки второго монитора часто устанавливают второй ЦАП. TMDS Transition-minimized differential signaling — дифференциальная передача сигналов с минимизацией перепадов уровней передатчик цифрового сигнала без ЦАП-преобразований. Используется при DVI-D, HDMI, DisplayPort подключениях. С распространением ЖК-мониторов и плазменных панелей нужда в передаче аналогового сигнала отпала — в отличие от ЭЛТ они уже не имеют аналоговую составляющую и работают внутри с цифровыми данными. Чтобы избежать лишних преобразований, Silicon Image разрабатывает TMDS. Видеоадаптеры MDA, Hercules, EGA и CGA оснащались 9-контактным разъёмом типа D-Sub. Изредка также присутствовал коаксиальный разъём Composite Video , позволяющий вывести черно-белое изображение на телевизионный приёмник или монитор, оснащённый НЧ-видеовходом. Видеоадаптеры VGA и более поздние обычно имели всего один разъём VGA контактный D-Sub. Изредка ранние версии VGA-адаптеров имели также разъём предыдущего поколения 9-контактный для совместимости со старыми мониторами. Выбор рабочего выхода задавался переключателями на плате видеоадаптера. В настоящее время платы оснащают разъёмами DVI или HDMI , либо DisplayPort в количестве от одного до трёх некоторые видеокарты ATi последнего поколения оснащаются шестью коннекторами. Порты DVI и HDMI являются эволюционными стадиями развития стандарта передачи видеосигнала, поэтому для соединения устройств с этими типами портов возможно использование переходников разъём DVI к гнезду D-Sub — аналоговый сигнал, разъём HDMI к гнезду DVI-D — цифровой сигнал, который не поддерживает технические средства защиты авторских прав англ. H igh Bandwidth D igital C opy P rotection , HDCP , поэтому без возможности передачи многоканального звука и высококачественного изображения. Порт DVI-I также включает аналоговые сигналы, позволяющие подключить монитор через переходник на старый разъём D-SUB DVI-D не позволяет этого сделать. DisplayPort позволяет подключать до четырёх устройств, в том числе аудиоустройства , USB -концентраторы и иные устройства ввода-вывода. Также на видеокарте могут быть размещены композитный и компонентный S-Video видеовыход; также видеовход обозначаются, как ViVo. Система охлаждения предназначена для сохранения температурного режима видеопроцессора и зачастую видеопамяти в допустимых пределах. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же, как и видео- BIOS , видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину. Видеокарты для компьютеров существуют в одном из двух размеров. Некоторые видеокарты нестандартного размера, и, таким образом, классифицированы как низкопрофильные. Профили видеокарт основаны только на ширине, низкопрофильные карты занимают меньше ширины щели PCIe. Длина и толщина может сильно варьироваться, с высокого класса карты, как правило, занимающего два или три слота расширения, до двухчиповой карты как Nvidia GeForce GTX как правило, превышающей 10 дюймов в длину. Как бы ни был быстр процессор видеоадаптера, большая часть его возможностей останется незадействованной, если не будут обеспечены соответствующие каналы обмена информацией между ним, центральным процессором, оперативной памятью компьютера и дополнительными видеоустройствами. Основным каналом передачи данных является, конечно, интерфейсная шина материнской платы, через которую обеспечивается обмен данными с центральным процессором и оперативной памятью. Самой первой шиной, использовавшейся в IBM PC, была XT-Bus , она имела разрядность 8 бит данных и 20 бит адреса и работала на частоте 4,77 МГц. Этого более чем хватало для отображения текстовой информации и игр с цветной графикой. Но то обстоятельство, что архитектура MCI являлась закрытой собственностью IBM , побудило остальных производителей искать иные пути увеличения пропускной способности основного канала доступа к видеоадаптеру. Этого уже было более чем достаточно для всех существовавших приложений, помимо этого, возможность использования её не только для видеоадаптеров, наличие трёх слотов подключения и обеспечение обратной совместимости с ISA VLB представляет собой просто ещё один контактный разъём за слотом ISA гарантировали ей достаточно долгую жизнь и поддержку многими производителями чипсетов для материнских плат и периферийных устройств, даже несмотря на то, что при частотах 40 МГц и 50 МГц обеспечить работу даже двух устройств, подключенных к ней, представлялось проблематичным из-за чрезмерно высокой нагрузки на каскады центрального процессора ведь большинство управляющих цепей шло с VLB на процессор напрямую, безо всякой буферизации. Однако она была удобнее и, в конце концов, вытеснила шину VLB и на материнских платах для процессоров класса С появлением процессоров Pentium II и серьёзной заявкой PC на принадлежность к рынку высокопроизводительных рабочих станций, а также с появлением 3D-игр со сложной графикой стало ясно, что пропускной способности PCI в том виде, в каком она существовала на платформе PC обычно частота 33 МГц и разрядность 32 бит , скоро не хватит на удовлетворение запросов системы. Разрядность шины AGP составляет 32 бит, рабочая частота — 66 МГц. В этих режимах за один такт передаются соответственно одно, два, четыре или восемь разрядных слов. Версии AGP не всегда были совместимы между собой в связи с использованием различных напряжений питания в разных версиях. Для предотвращения повреждения оборудования использовался ключ в разъёме. Выпуск видеоадаптеров на базе шин PCI и AGP на настоящий момент ничтожно мал, так как шина AGP перестала удовлетворять современным требованиям для мощности новых ПК, и, кроме того, не может обеспечить необходимую мощность питания. На данный момент произошёл практически полный отказ от шины AGP в пользу PCI Express. Драйвер устройства обычно поддерживает одну или несколько карт, и должен быть написан специально для определенной операционной системы. Дело в том, что при высоких разрешениях и большой глубине цвета для отображения страницы экрана на мониторе необходимо прочитать все эти данные из видеопамяти и преобразовать в аналоговый сигнал, который и пойдёт на монитор, столько раз в секунду, сколько кадров в секунду показывает монитор. Возьмём объём одной страницы экрана при разрешении x точек и глубине цвета 24 бит True Color , это составляет 2,25 МБ. О типах памяти и пойдёт речь ниже. Объём памяти большого количества современных видеокарт варьируется от МБ напр. NVIDIA GeForce GTX Titan Z. Приблизительно с года видеопамять, как правило, базировалась на основе DDR технологии памяти SDRAM , с удвоенной эффективной частотой передача данных синхронизируется не только по нарастающему фронту тактового сигнала, но и ниспадающему. И в дальнейшем DDR2 , GDDR3 , GDDR4 , GDDR5 и на момент года \[3\] GDDR5X. С выходом серии высокопроизводительных видеокарт AMD Fury совместно с уже устоявшейся на рынке памятью GDDR начала использоваться память нового типа HBM , предлагая значительно большую пропускную способность и упрощение самой платы видеокарты, за счет отсутствия необходимости разводки и распайки чипов памяти. Видеопамять используется для временного сохранения, помимо непосредственно данных изображения, и другие: Сам термин 3D-ускоритель формально означает дополнительную плату расширения , выполняющую вспомогательные функции ускорения формирования трехмерной графики. Отображение результата в виде 2D изображения и передача её на монитор не является задачей 3D-ускорителя. В современном понимании 3D-ускорители в виде отдельного устройства практически не встречаются. Почти любая кроме узкоспециализированных современная видеокарта, в том числе и современные интегрированные графические адаптеры в составе процессоров и системной логики , выполняют аппаратное ускорение отображения двухмерной и трехмерной графики. Аппаратное ускорение формирования графических изображений изначально входило в характеристики многих персональных компьютеров , однако первая модель IBM PC штатно располагала только текстовыми режимами и не имела возможности отображать графику. Однако первые видеокарты для IBM PC-совместимых компьютеров с поддержкой аппаратного ускорения 2D- и 3D-графики появились достаточно рано. Так IBM ещё в начала производство и продажу видеокарт стандарта PGC. PGC была создана для профессионально применения, выполняла аппаратное ускорение построения 2D- и 3D-примитивов и являлась решением в первую очередь для CAD -приложений. Правда IBM PGC имела крайне высокую стоимость. Цена этой видеокарты была гораздо выше самого компьютера. Поэтому существенного распространения такие решения не получили. Справедливости ради стоит сказать что на рынке профессиональных решений были видеокарты и 3D-ускорители других производителей. Распространение доступных 3D-ускорителей для IBM PC-совместимых компьютеров началось в году. Развитие графических пользовательских интерфейсов, и в первую очередь операционных систем с графическими пользовательскими интерфейсами, сказалось на развитие видеокарт в целом. От видеокарт требуется быстрое и качественно отображение в высоких разрешениях с большей глубиной цвета. Помимо этого чтобы сократить время реакции действий пользователя и разгрузить центральный процессор компьютера от обработки большого количества графики в составе некоторых видеокарт появляются функции ускорения 2D графики. Так, с ростом популярности Microsoft Windows некоторые графические адаптеры реализуют функции аппаратного отображения курсора, аппаратной заливки областей экрана, аппаратного копирования и переноса областей экрана в т. Развитием этого направления стало появление функций аппаратного отображения 3D примитивов. Первой видеокартой с поддержкой аппаратного ускорения отображения 3D-графики стала Matrox Impression Plus выпущенная в году использовала чип Matrox Athena. Позже в этом же году Matrox представляет новый чип Matrox Storm и видеокарту на основе его Matrox Millennium. Matrox Millennium года стала первой видеокартой весьма успешной серии Millennium. Видеокарты Millennium выпускались до середины х годов. В году уже несколько компаний выпускают новые графические чипы с поддержкой аппаратного ускорения формирования 3D-графики. Так Matrox выпускает MGAW, Number Nine Visual Technology отмечается выпуском графического процессора Imagine II, Yamaha представляет чипы YGV и YGV, компания 3DLabs выпускает Glint SX, а Nvidia — NV1 который так же выпускается в рамках соглашения с SGS-THOMSON под именем STG В этом же году на основе этих решений выходит большое число видеокарт от различных производителей с поддержкой ускорения 3D-графики. Настоящим прорывом на рынке 3D-ускорителей и видеокарт с аппаратным ускорением 3D-графики стал год. Именно этот год стал годом массового внедрения и популяризации аппаратной 3D-графики на IBM PC-совместимых компьютерах. В этому году появляются новые графические решения от 3DLabs, Matrox, ATI Technologies , S3 , Rendition , Chromatic Research , Number Nine Visual Technology , Trident , PowerVR. И хотя на основе этих графических процессоров в этом году выходит множество как 3D-ускорителей, так и полноценных видеокарт с функций ускорения 3D-графики, главным событием становится выпуск 3D-ускорителей на основе набора чипов 3Dfx Voodoo Graphics. Компания 3dfx Interactive до этого производившая специализированные 3D-ускорители для аркадных автоматов представила набор чипов для рынка IBM PC-совместимых компьютеров. Скорость и качество рендеринга трехмерных сцен выполненных картами Voodoo Graphics были на уровне современных игровых автоматов, и большинство производителей видеокарт начали выпуск 3D-ускорителей на основе набора Voodoo Graphics, а вскоре и большинство производителей компьютерных игр поддержали Voodoo Graphics и выпустили новые игры для IBM PC-совместимых компьютеров с совершенно новым уровнем 3D-графики. Произошел взрыв интереса к 3D-играм и соответственно к 3D-ускорителям. Игровые видеоускорители — видеокарты, ориентированные на ускорение 3D-графики в играх. C года развивается компания 3dfx, карта Voodoo2 технология SLI англ. Scan Line Interleave — чередование строчек , позволяющая использовать мощности нескольких соединённых между собой видеокарт для обработки трёхмерного изображения. NVIDIA SLI и ATI CrossFire. Профессиональные графические карты — видеокарты, ориентированные на работу в графических станциях и использования в математических и графических пакетах 2D- и 3D-моделирования , на которые ложится значительная нагрузка при расчёте и прорисовке моделей проектируемых объектов. Они давно унифицировали свои GPU и используют их в разных областях. Именно такой ход и позволил этим фирмам вытеснить с рынка компании, занимавшиеся разработкой и продвижением специализированных графических чипов для профессиональных применений. Особое внимание уделяется подсистеме видеопамяти , поскольку это — особо важная составляющая профессиональных ускорителей, на долю которой выпадает основная нагрузка при работе с моделями гигантского объёма. Наиболее высокопроизводительный класс графических адаптеров. Как правило, подключается к высокоскоростной шине данных PCI Express или устаревшей AGP. Дискретная карта необязательно может быть извлечена из устройства например, на ноутбуках дискретная карта часто распаяна на материнской плате. Она называется дискретной из-за наличия собственной оперативной памяти VRAM. Такие технологии как SLI от Nvidia и CrossFire от AMD позволяют задействовать несколько графических адаптеров параллельно для решения одной задачи. Интегрированные графические адаптеры не имеют собственной памяти и используют оперативную память компьютера, что сказывается на производительности в худшую сторону. Хотя графические процессоры Intel Iris Graphics, начиная с поколения процессоров Haswell имеют в своём распоряжении мегабайт кэша четвёртого уровня, остальную память они могут брать из оперативной памяти компьютера. Современные встроенные графические решения находят применение в портативных устройствах, ввиду низкого энергопотребления. Их производительность уже на достаточно высоком уровне и позволяет играть в трёхмерные игры. Современные встроенные графические процессоры расположены на одном чипе с центральным процессором например, Intel HD Graphics или Intel Iris Graphics , предыдущие поколения например, Intel GMA располагались в виде отдельного чипа. Гибридные решения находят применение там где требуется и энергоэффективность, и высокая графическая производительность, позволяя использовать встроенный графический адаптер в повседневных задачах, и задействовать дискретный графический адаптер только там, где он нужен. До появления гибридной графики производители встраивали в дополнение к встроенному дискретный адаптер, для переключения между ними требовалась перезагрузка, что было не очень удобным для пользователя. Гибридные адаптеры для вывода на экран используют только встроенный графический адаптер, но некоторые вычисления способны передавать дискретной графической карте, а не выполнять самим. Для пользователя переключение между видеоадаптерами становится незаметным. Примерами таких решений являются технология Optimus от Nvidia и DualGraphics от AMD. General-purpose computing for graphics processing units, неспециализированные вычисления на графических процессорах — использование графического процессора видеокарты для параллельных вычислений. Современные графические адаптеры могут иметь до нескольких тысяч процессоров, что позволяет решать некоторые задачи на графических картах на порядок быстрее, чем на центральных процессорах. Приложения, использующие данную технологию пишутся с помощью таких технологий как OpenCL или CUDA. Под термином eGPU понимают дискретную графическую карту, расположенную вне компьютера. Как правило PCI Express является единственной пригодной шиной для этих целей. В AMD предприняла попытку стандартизировать внешние видеоадаптеры. На программном уровне видеопроцессор для своей организации вычислений расчётов трёхмерной графики использует тот или иной интерфейс прикладного программирования API. Затем поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии DirectX , которую они поддерживают. С выходом DirectX 11 и появлением модели поддержки API Feature Level FLxx , видеокарты в большинстве своем перестали быть привязаны к конкретной версии DirectX. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Этот раздел не завершён. Вы поможете проекту, исправив и дополнив его. Опыт сборки eGPU и его взаимодействие с ноутбуком. How to make an external laptop graphics adaptor. AMD wants to standardize the external GPU. Стандарты видеоадаптеров и мониторов. MDA Tandy HGC CGA EGA PGC VGA MCGA XGA. Материнская плата BIOS Процессор Энергозависимая память Оперативная память Запоминающее устройство с произвольным доступом Шины Порты Слоты расширения Карты расширения. Стример НГМД Дискета Жёсткий диск Твердотельный накопитель Флеш-память USB-флеш Кардридер Карта памяти Оптический привод CD DVD BD. Звуковая карта Видеокарта Монитор Брайлевский дисплей Акустическая система Устройства для создания 'твёрдых копий' Принтер Широкоформатный принтер 3D-принтер Графопостроитель. Клавиатура Мышь Трекбол TrackPoint Тачпад Сенсорный экран Цифровая ручка Световое перо Графический планшет Сканер Плата видеозахвата. Аркадный контроллер Джойстик Руль Штурвал Педали Пистолет Колесо Геймпад Танцевальная платформа Трекер. Модем Сетевая плата Веб-камера Микрофон Гарнитура Наушники. Блок питания ИБП Сетевой фильтр Охлаждение. Нет источников с декабря Википедия: Статьи без источников тип: Статьи с утверждениями без источников более 14 дней Википедия: Статьи с незавершёнными разделами Страницы, использующие волшебные ссылки ISBN. Навигация Персональные инструменты Вы не представились системе Обсуждение Вклад Создать учётную запись Войти. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править вики-текст История. В других проектах Викисклад. Эта страница последний раз была отредактирована 3 апреля в Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike ; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия. Свяжитесь с нами Политика конфиденциальности Описание Википедии Отказ от ответственности Разработчики Соглашение о cookie Мобильная версия.

Видеокарта

Кино аура новосибирск расписание

Структура и состав кадров предприятия

Видеокарта

Сима ленд каталог 2016

Состав подушки пэ 100 что это значит

Видеокарта

Сколько часов выходит пиво

Где можно приобрести землю

Report Page