Victoria 2 инвестиции

Victoria 2 инвестиции

Victoria 2 инвестиции

Victoria 2 инвестиции


✅ ️Нужны деньги? Хочешь заработать? Ищешь возможность?✅ ️

✅ ️Заходи к нам в VIP телеграм канал БЕСПЛАТНО!✅ ️

✅ ️Это твой шанс! Успей вступить пока БЕСПЛАТНО!✅ ️

======================



>>>🔥🔥🔥(Вступить в VIP Telegram канал БЕСПЛАТНО)🔥🔥🔥<<<



======================

✅ ️ ▲ ✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ️✅ ▲ ✅ ️






Российская Империя

Victoria 2 инвестиции

Victoria II

Состояние отпатрулирована. Victoria II рус. Виктория II — компьютерная игра в жанре глобальная стратегия , разработанная и выпущенная шведской компанией Paradox Interactive , продолжение игры года Victoria: An Empire Under the Sun рус. Виктория: Империя под солнцем. Релиз игры для Microsoft Windows состоялся 13 августа года, версия для Mac OS X вышла 17 сентября того же года \\\\\\\\\\\[1\\\\\\\\\\\]. На территории России игра распространяется совместно компаниями Snowball Studios , занимавшейся локализацией , и 1С-СофтКлаб \\\\\\\\\\\[1\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[2\\\\\\\\\\\]. В Victoria II игрок управляет одним из примерно государств мира в период с по годы. В ведении игрока находится ряд инструментов для управления экономикой, наукой, внутренней политикой, дипломатией, армией и флотом. Главным отличием от других глобальных стратегий Paradox Interactive является существенный упор на детализацию внутренних процессов, протекающих в государстве, и развитую систему дипломатии, доступную великим державам. В отличие от первой части разработчики сделали игру менее зависимой от реальных исторических событий и более нелинейной. Игра имеет многопользовательский режим , в котором может одновременно играть до 32 игроков \\\\\\\\\\\[2\\\\\\\\\\\]. Игра была достаточно тепло встречена критиками и получила средние оценки в районе 75—81 баллов из возможных \\\\\\\\\\\[3\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[4\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[5\\\\\\\\\\\]. Хотя обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II в большей степени ориентирована на фанатов жанра глобальных стратегий, ценящих глубину и внимание к деталям, они отметили взятый разработчиками курс на облегчение понимания игрового процесса для новичков \\\\\\\\\\\[6\\\\\\\\\\\]. Продолжение глобальной стратегии Victoria: An Empire Under the Sun , вышедшей в году, было анонсировано 19 августа года в рамках выставки GamesCom. Ведущий программист студии Paradox Interactive Юхан Андерссон рассказал об изменениях игрового процесса по сравнению с предыдущей частью и продемонстрировал первый скриншот из игры, на котором видна карта Европы и элементы интерфейса. День Победы III \\\\\\\\\\\[7\\\\\\\\\\\] , от которой разработчики отказались из-за значительных сложностей по согласованию двух игр \\\\\\\\\\\[8\\\\\\\\\\\]. Вскоре после анонса игры руководитель студии Paradox Interactive Фредрик Вестер публично заявил о том, что из-за низких продаж первой части не верит в коммерческий успех проекта, не поддержал его инициацию на голосовании и готов побриться налысо, если игра когда-либо принесёт прибыль \\\\\\\\\\\[9\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[10\\\\\\\\\\\]. Юхан Андерссон, напротив, был инициатором проекта и верил в его успех, ссылаясь на просьбы фанатов и мнение команды разработчиков. В конце концов, Андерссон и Вестер заключили пари, по которому Вестер побрился бы налысо в случае коммерческого успеха Victoria II, а в случае провала игры он единолично решал бы, какую игру выпускать следующей \\\\\\\\\\\[11\\\\\\\\\\\]. Команда разработчиков подробно освещала процесс создания игры в своих дневниках, которые на официальном форуме публиковал один из дизайнеров, Кристофер Кинг. Всего в период с ноября по июнь было опубликовано 29 номерных дневников и два бонусных \\\\\\\\\\\[14\\\\\\\\\\\]. Рабочая бета-версия Victoria II демонстрировалась в июне года на игровой выставке E3, проходившей в Лос-Анджелесе \\\\\\\\\\\[15\\\\\\\\\\\]. Презентацию игры проводил продюсер проекта Юхан Андерссон, который продемонстрировал основные моменты игрового процесса и рассказал о нововведениях \\\\\\\\\\\[16\\\\\\\\\\\]. Изначально разработчики планировали взять карту мира из игры Hearts of Iron III и лишь слегка изменить расположение провинций, однако позже отказались от этой идеи и сделали карту с нуля на основе одной из пользовательских модификаций для первой части Victoria \\\\\\\\\\\[19\\\\\\\\\\\]. В Victoria II можно играть за любое из государств мира в период с по годы. Игроку доступен ряд инструментов, оказывающих как прямое, так и косвенное воздействие на внутренние процессы, протекающие в государстве. В отличие от предыдущей игры серии в Victoria II практически отсутствуют строго предопределённые исторические события, привязанные к определённой дате. Вместо этого введена система, по которой те или иные события происходят при выполнении определённых условий \\\\\\\\\\\[20\\\\\\\\\\\]. Основным экраном игры является трёхмерная масштабируемая карта мира. Для получения информации по отдельным аспектам игры можно переключать тип карты, например, показывать физическую и политическую карту. Область полной видимости ограничена территориями своей страны и стран-союзников, а также соседними с ними провинциями, остальная часть карты скрыта « туманом войны ». Интерактивными объектами на карте являются провинции, армии и флоты, которыми можно управлять с основного экрана. Управление экономикой, наукой, внутренней политикой и дипломатией осуществляется через специальные экраны, кнопки вызова которых расположены на информационной панели в верхней части экрана. Действие игры протекает в реальном времени, скорость течения которого можно регулировать, также можно ставить игру на паузу \\\\\\\\\\\[21\\\\\\\\\\\]. Всё трудоспособное население мира в игре представлено в виде отдельных групп, каждая из которых имеет определённую профессию, национальность, религию, уровень грамотности и политические взгляды. Каждый житель страны может мигрировать, устраиваться на работу или терять её , менять профессию, а также имеет определённые потребности в товарах. Всё население делится на 12 типов: рабочие, крестьяне, солдаты, рабы, ремесленники, служащие, священники, чиновники, офицеры, кустари, аристократы и капиталисты. Переход из одной профессии в другую жители осуществляют автоматически под влиянием нескольких факторов, таких как уровень сознательности, образование, доход и т. Игрок может стимулировать этот процесс, устанавливая национальный приоритет \\\\\\\\\\\[22\\\\\\\\\\\]. В каждой провинции имеется одно добывающее предприятие, на котором рабочие, крестьяне или рабы занимаются выращиванием или добычей какого-либо сырья. Сырьё потребляется населением, а также используется для производства промышленных товаров кустарями мелкими производителями и рабочими на фабриках. Фабрики могут строить только цивилизованные державы, причём возможность строительства фабрик зависит от экономической политики государства — например, при рыночной экономике фабрики строят лишь капиталисты, а при государственном капитализме это может делать сам игрок. В игре имеется мировой рынок, где происходит покупка и продажа товаров между странами. От уровня спроса и предложения на мировом рынке меняется цена на товар \\\\\\\\\\\[23\\\\\\\\\\\]. В игре имеется восемь возможных форм правления : демократия , королевское правление , мнимый конституционализм, абсолютная монархия , фашистская диктатура , диктатура буржуазии , президентская диктатура и диктатура пролетариата. Форма правления страны может меняться под действием политических реформ или же в результате революции \\\\\\\\\\\[24\\\\\\\\\\\]. От формы правления зависит, какие партии могут находиться у власти, а также возможность проведения в стране выборов. Идеология правящей партии определяет торговую, экономическую, религиозную и военную политику, а также отношение к праву голосования для национальных меньшинств. Каждая группа населения имеет свою идеологию, которая может отличаться от идеологии правящей партии. При достаточно высоких значениях сознательности и агрессивности на которые оказывают влияние безработица, уровень налогов, доступность товаров, а также различные события в стране жители могут стать революционерами \\\\\\\\\\\[25\\\\\\\\\\\]. Бюджет пополняется за счёт налогов, собираемых с населения. Для каждого класса — богатых, среднего класса и бедных — можно установить отдельный уровень налога. Эффективность налоговых сборов зависит от развития экономических технологий и наличия чиновников. Также можно вводить пошлины на ввоз товаров из-за рубежа. Ещё одним источником дохода является добыча ценных металлов. Бюджетные деньги расходуются на образование, административный аппарат, обеспечение социальных выплат пенсий и субсидий , оборону и государственные запасы стратегические ресурсы для обеспечения армии, флота и снабжения заморских колоний. При некоторых экономических политиках возможно также субсидировать за счёт бюджета убыточные фабрики, расширять имеющиеся фабрики, строить новые, а также улучшать инфраструктуру путём строительства железных дорог. В провинциях можно строить крепости, повышающие обороноспособность войск, и морские базы, где ремонтируются повреждённые суда \\\\\\\\\\\[24\\\\\\\\\\\]. В игре существует технологий, которые разделены на 5 равных категорий армия, флот, коммерция, культура и промышленность. На изучение технологий тратятся очки исследований, получение которых зависит от многих факторов: грамотности населения, количества священников и служащих, уровня державы в мировом рейтинге, плюрализма, бонусов от уже изученных технологий. Многие технологии дают доступ к новым изобретениям \\\\\\\\\\\[25\\\\\\\\\\\]. Каждое государство в игре Victoria II имеет свой рейтинг, который составляется из суммы престижа, промышленности и военной мощи. Восемь стран, которые имеют лучший рейтинг, являются великими державами , следующие восемь стран являются колониальными державами, остальные страны не имеют никаких особых статусов, но могут быть цивилизованными и нецивилизованными. Только великие державы обладают особыми возможностями по ведению дипломатии — они имеют сферы влияния, в который могут включать любые страны, кроме других великих держав. Страны, находящиеся в сфере влияния великой державы, благосклонно реагируют на все её дипломатические инициативы и присоединяются к её внутреннему рынку. Великие державы затрачивают очки влияния для улучшения отношений с другими странами и включения их свою сферу, также очки используются для дипломатической борьбы с другими великими державами, пытающимися влиять на данную страну например, Великобритания может добиться высылки российских послов из Китая, если имеет достаточное влияние в этой стране \\\\\\\\\\\[26\\\\\\\\\\\]. Только великие и колониальные державы могут заниматься колонизацией новых территорий, в основном в Африке , Юго-Восточной Азии и Океании. Для колонизации используется национальный приоритет. Страна может колонизировать лишь те территории, которые граничат с её провинциями или находятся в зоне действия морской базы. Процесс колонизации длится несколько лет, по его завершении территория становится колонией государства \\\\\\\\\\\[25\\\\\\\\\\\]. Все государства за исключением сателлитов и доминионов могут вести дипломатические переговоры с другими странами. На выполнение дипломатических действий тратятся накапливаемые со временем очки дипломатии. Возможны следующие дипломатические действия: улучшение и ухудшение отношений со страной, предложение военного союза, запрос или предоставление прохода войск, предоставление военных субсидий и объявление войны. При объявлении войны страна-агрессор выбирает цели войны, например, требование отдать регион, платить контрибуцию или уменьшить сферу влияния. Существуют поводы для войны, которые заранее предопределены историческими реалиями или появляются в процессе игры, например, в результате пограничного конфликта государство может заявить свои претензии на территорию соседа. Война, цель которой подкреплена веским поводом, не вызывает осуждения в мировом сообществе, но агрессия без повода влечёт за собой увеличение очков бесчестья. Если лимит очков бесчестья переполняется, государство становится изгоем и его попытаются уничтожить \\\\\\\\\\\[27\\\\\\\\\\\]. Каждое государство в игре может формировать армию и строить военно-морской флот. Существует 11 типов сухопутных частей: ополчение, пехота, артиллерия, кавалерия, драгуны, кирасиры, гвардия, сапёры, гусары, танки и авиация; и 9 типов кораблей: клипера , фрегаты , парусные линкоры , транспортные пароходы , рейдеры , броненосцы , мониторы , крейсеры и дредноуты. Каждый тип войск обладает собственными характеристиками, такими как скорость, атака и защита. Армии состоят из полков по солдат в каждом, флоты состоят из отдельных кораблей. В составе армий и флотов могут быть любые сочетания типов частей и кораблей. На формирование полков тратятся товары оружие, одежда, консервы и т. Боеспособность отрядов поддерживается за счёт бюджета, причём в военное время затраты на содержание армии и флота выше \\\\\\\\\\\[28\\\\\\\\\\\]. Во главе армий и флотов можно ставить генералов и адмиралов, вербовка которых происходит за счёт накопления очков лидерства, генерируемых офицерами. Генералы и адмиралы добавляют к характеристикам подконтрольных формирований свои уникальные положительные и отрицательные модификаторы например, генерал может увеличивать мораль армии, но ухудшать её скорость , также на характеристики полков и кораблей влияют уровень снабжения стратегическими ресурсами и технологии. Ход боя обрабатывается по сложному алгоритму, в котором учитывается качественный и количественный состав армий, характеристики отдельных отрядов, способности командующих, особенности местности, наличие укреплений и случайный модификатор. В зависимости от понесённых потерь проигравшая армия или флот отступает или уничтожается, также игрок может организовать отступление своих войск или ввести в бой подкрепление из соседних провинций \\\\\\\\\\\[28\\\\\\\\\\\]. Во время войны ведётся военный счёт, который увеличивается за счёт побед, оккупированных территорий и блокированных портов. При положительном счёте страна может добавить новую цель для войны к уже имеющимся например, предъявить права на ещё один регион государства противника. На основе этого счёта делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны пойти на уступки ради заключения мира \\\\\\\\\\\[27\\\\\\\\\\\]. Саундтрек игры Victoria II состоит из 18 композиций, в которых автор пытался передать дух викторианской эпохи и драматическую атмосферу надвигающегося нового времени. Сам Вальдетофт считает музыку, написанную им для игры, своей самой сложной и лучшей работой. Victoria II получила в целом положительные отзывы критиков. Юхан Андерссон, старший разработчик Paradox Interactive, также согласился, что Victoria II — лучшая игра, выпущенная его студией \\\\\\\\\\\[37\\\\\\\\\\\]. Многие обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II, как и другие глобальные стратегии Paradox Interactive, среднестатистическому казуальному игроку покажется слишком сложной из-за обилия различных факторов, влияющих на игровой процесс, и ориентированности, прежде всего, на поклонников глобальных стратегий \\\\\\\\\\\[31\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[32\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[33\\\\\\\\\\\]. Однако в Victoria II разработчики сделали существенные шаги в сторону облегчения изучения игры, добавив режим интерактивного обучения, знакомящий с различными аспектами игрового процесса, а также сделали более удобный и интуитивно понятный интерфейс \\\\\\\\\\\[32\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[35\\\\\\\\\\\]. Похвалы удостоилось желание разработчиков уйти от рутинного микроменеджмента из первой части и замена многих игровых процессов автоматикой \\\\\\\\\\\[33\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[34\\\\\\\\\\\]. Непрямое управление государством с возможностью лишь косвенно влиять на внутренние процессы также стало удачным нововведением по мнению рецензентов \\\\\\\\\\\[6\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[34\\\\\\\\\\\]. Из негативных моментов критики отмечали существенную проблему с неконтролируемыми массовыми восстаниями, происходящими по всему миру приблизительно после х годов, в зависимости от развития культурно-политического «древа» технологий стран и непрекращающихся даже если игрок построил максимально демократические и обеспеченное государство. Из-за бесконечных восстаний якобинцев, реакционеров, коммунистов и других революционеров цивилизованные страны погружаются в хаос, что серьёзно сказывается на игровом процессе \\\\\\\\\\\[32\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[34\\\\\\\\\\\]. Другой проблемой, с которой столкнулись игроки, были регулярные вылеты из игры и утечки памяти, наблюдаемые после нескольких часов игры \\\\\\\\\\\[32\\\\\\\\\\\]. Разделённый дом. Однако несмотря на название, по словам разработчиков, не будет никакого особого акцента на Гражданской войне в США \\\\\\\\\\\[38\\\\\\\\\\\] \\\\\\\\\\\[39\\\\\\\\\\\]. Дополнение вышло 2 февраля года \\\\\\\\\\\[40\\\\\\\\\\\]. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Это стабильная версия , отпатрулированная 14 мая У этого термина существуют и другие значения, см. Victoria значения. Absolute Games. Дата обращения: 26 июля Snowball Studios. Архивировано 31 января года. Game Rankings. Absolute Games 16 августа Виктория Вторая неопр. Absolute Games 20 августа Архивировано 4 марта года. Nightshift: Paradox - Victoria 2 to HoI3 converter on the back-burner англ. Strategy Informer 13 July Дата обращения: 5 августа Victoria 2 неопр. Игромания 31 марта Paradox Interactive. Gamasutra 15 September Jessica Chobot shaving my head in the nykotech booth at e3! Twitter 17 June Development Diaries англ. Paradox Interactive 18 February Paradox Interactive 29 April Дата обращения: 11 августа Victoria II Impressions англ. GameSpot 21 June Архивировано 8 июля года. Victoria 2 Preview англ. Strategy Informer 3 August Developer Diary 2 — The Map англ. Paradox Interactive 18 November Введение неопр. Интерфейс неопр. Жители и население неопр. Торговля и производство неопр. Правительство неопр. Внутренняя политика неопр. Великие державы неопр. Дипломатия неопр. Военное дело неопр. IGN 16 September Amazon 30 August Victoria II review англ. Архивировано 23 сентября года. Victoria II Review англ. GameSpot 18 August Victoria 2 Review англ. PC Gamer 2 November Виктория 2. Страна игр 8 ноября Victoria 2: Рецензии неопр. Лучшие компьютерные игры октябрь Victoria 2. Кнут без пряника и пряник без кнута неопр. Paradox Interactive 19 August Дата обращения: 2 августа Архивировано 2 февраля года. Special E3 Announcement - just for you! A House Divided англ. Paradox Interactive 8 June Дата обращения: 3 февраля Архивировано 9 февраля года. Игры, разработанные Paradox Interactive. Victoria Revolutions Victoria II. Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. Категории : Компьютерные игры по алфавиту Компьютерные игры, разработанные Paradox Interactive Глобальные стратегии Компьютерные игры года Компьютерные игры с трёхмерной графикой Стратегии в реальном времени Великобритания в массовой культуре Компьютерные игры, изданные Paradox Interactive. Пространства имён Статья Обсуждение. Просмотры Читать Править Править код История. Юхан Андерссон. Windows Mac OS X. Clausewitz Engine. CD , DVD , цифровая дистрибуция. Официальный сайт. Microsoft Windows. Операционная система. Центральный процессор. Объём RAM. Объём жесткого диска. Звуковая плата. Устройства ввода. PC Gamer UK.

Webmoney кошелек криптовалют

Victoria 2: Обзор

Дамп криптовалюты

Victoria 2 инвестиции

Victoria 2

Victoria 2 инвестиции

Как заработать деньги на статьях

1 биткоин купить напрямую

Обзор по 'Дому Разделенному' от Venedia.ru

Victoria 2 инвестиции

Где можно заработать в интернете без обмана

Артерии криптовалюта отзывы

Виктория, Виктория и Революции, Виктория 2

Victoria 2 инвестиции

К инвестиционной деятельности относят

Обзор по 'Дому Разделенному' от Venedia.ru

Report Page