Vermona DRM1 mk3
K Ξ L L Ξ R
Vermona DRM1 mk3 — аналоговый драм-синтезатор из среднего ценового сегмента. На удивление небольших габаритов, встраивается в рэковую стойку. Входы и выходы на 1/4" TRS.
Выпускается в трёх версиях: Standard, Trigger и Deluxe.
У версии Trigger на задней панели 10 тригерных Gate-входов (+2,4 — +10 вольт) для управления с модульных систем. Но почему-то на 1/4" (6,3 мм) разёмах TRS (джеках), тогда как в современных «модулярах» чаще используются мини-джеки (3,5 мм), так что это может создать некоторые неудобства. Standard при желании расширяется до Trigger в официальном сервис-центре, либо своими руками.
У версии Deluxe, помимо тригерных входов, хромированные ручки потенциометров.
Нюансы
Во-первых, индивидуальные каналы вычитаются из стерео-микса.
Во-вторых, минимальный уровень громкости канала полностью его не заглушает. Например, если запустить секвенцию с хай-хэтом и выкрутить Volume в ноль, то звук хай-хэта всё равно будет слегка пробиваться в стерео-миксе.
В-третьих, присутствует некоторый шум в районах 2,5 кГц, 7,5 кГц и после 13 кГц.

Управление по MIDI
К сожалению, никакими параметрами кроме громкости нот управлять нельзя.
Но несмотря на обилие возможностей по контролю над звуком, DRM1 практически бесполезена без внешней миди-клавиатуры или секвенсора (тригерные кнопки малы для фингер-драмминга и щёлкают при нажатии). Поэтому лучше сразу докупить Arturia BeatStep Pro, Korg SQ-1, Analogue Solution Megacity или другой аналоговый секвенсор. Либо можно использовать компьютер через внешний миди-интерфейс (у DRM1 нет USB).
По умолчанию у DRM1 10-й миди-канал. Миди-ноты: KICK — 36 (C), DRUM 1 — 48 (c), DRUM 2 — 41 (F), MULTI — 58 (b), SNARE — 40 (E), HI HAT 1 closed — 49 (cis), HI HAT 1 open/CYMBAL — 51 (dis), HI HAT 2 closed — 42 (FIS), HI HAT 2 open/CYMBAL — 44 (GIS), CLAP — 39 (DIS)
Миди-клавиатуру не подключал, но подозреваю что всё заработает автоматически. Инженеры Вермоны постарались, чтобы процесс настройки был простым.
Подключение к Beatstep Pro
На мой взгляд Arturia BeatStep Pro — идеальный секвенсор для этой драм-машины. Но к сожалению с подключением не всё так гладко, как хотелось бы.
Соединить их можно двумя способами: через CV для Trigger-версии (вот только входов у Вермоны 10, а выходов у Битстепа — 8 и они на мини-джеках), либо через MIDI.
Простое подключение по миди к секции Битстепа DRUM на 10-й канал назначает ноты инструментов куда попало. И это обескураживает. Есть два пути решения. Первый:
- Зажимаем две любые триггер-кнопки, включаем драм-машину и не отпуская кнопок ждём, когда мигнут красные индикаторы. Драм-машина в режиме обучения.
- Последовательно стучим по восьми падам Битстепа секции DRUM. Вермона автоматически определит миди-канал. Важно обратить внимание, что назначая хай-хэт на выбранный пад, закрытый хай-хэт автоматически назначается на соседнюю ноту. И это может создать массу трудностей с последующим многократным переназначением падов и отборным матом.
Второй способ надёжнее: в настройках Битстепа выбрать кастом и прописать нужные ноты вручную для каждого пада:

Параметры индивидуальных каналов
Одним из главных преимуществ DRM1 перед остальными драм-машинами — индивидуальный выход у каждого канала. Это позволяет обработать каждый канал дополнительными внешними эффектами. Либо, если хватает каналов у микшера, завести на него каждый инструмент и управлять ими фейдерами микшера.
Теперь разберём драм-машину по инструментам.
KICK

Первый канал заточен под бас-бочку. И если с Decay, Pitch, Noise и Attack всё понятно, то на что влияют Bend, Time и Wave — ясно не сразу.
Bend — изменяет интенсивность модуляции основного тона с помощью огибающей Time. Более высокие значения увеличивают количество модуляции, но также увеличивают высоту звука, особенно если Decay установлен на низкие значения.
Time — изменяет время затухания огибающей Pitch. Bend и Time — это параметры Pitch и все вмести они отвечают за формирование «тела» бочки.
Wave — изменяет форму волны от синуса до квадрата.
Семь параметров позволяют синтезировать практически любую бочку.
DRUM 1/DRUM 2

Два идентичных канала DRUM предназначены для создания томов, перкуссий, металлических звуков, простого баса и басовых барабанов, отличающиеся по своему характеру от KICK.
FM Int — задаёт глубину частотной модуляции FM Freq. При активном FM частота каналов инструмента DRUM, заданная с помощью Pitch, модулируется синусоидальным генератором.
FM Freq — задаёт частоту генератора модуляции. При значениях, начинающихся с положения ручки на 9 часов, модуляция поступает в слышимый диапазон, приводя к широкому спектру частот, что позволяет создавать атональные и металлические тембры.
По своей сути FM Int и FM Freq — что-то типа LFO в обычных синтезаторах, только частоты повыше.
MULTI

MULTI имеет три генератора и позволяет получить очень гибкие результирующие звуки: от басовых барабанов и томов до колокольчиков, металлических перкуссий и звуковых эффектов.
Bend — регулирует количество модуляции огибающей Decay на Pitch. Позволяет модулировать обычную или инвертированную огибающую, что даёт нарастающий или ниспадающий звук.
SNARE

Малый барабан. Звук создается из шума, пикового импульса, резонансного фильтра и псевдореверберации.
Decay Rev (Decay R) — Задает длину реверберации.
Reverb — Регулирует интенсивность реверберации.
Decay N — Задаёт время затухания шумового компонента.
HI HAT 1/HI HAT 2

Два хай-хэта. Единственное что может вызывать вопрос — это ручка Mix. Она контролирует смесь между шумовой частью и генераторами: влево — шум, вправо — чистый звук. Думаю, суть ручек ясна из описания других инструментов.
CLAP

Имитирует хлопок в ладоши. Но экспериментируя с параметрами можно добиться звука хрустящего снега под ногами.
Clap — задаёт скорость хлопков. Чем больше значение, тем медленнее хлопки.
Заключение
Более подробно о DRM1 mk3 можно почитать в мануале на оф.сайте: http://www.vermona.com/en/products/drums-percussion/product/drm1-mkiii/