Літературні Генії: Бродячі Пси – Кафка Асаґірі та Харукава35 розкажуть нам про те, що діється за лаштунками дизайну персонажів.

Літературні Генії: Бродячі Пси – Кафка Асаґірі та Харукава35 розкажуть нам про те, що діється за лаштунками дизайну персонажів.

@st_neOh для @BungoustraydogsUkrainian

Манґа "Літературні Генії: Бродячі Пси", що виходить у видавництві KADOKAWA's Young Ace, нещодавно відсвяткувала свої 4.1 мільйона проданих примірників! Її аніме-адаптація теж не відстає, минулого місяця вийшовши вже на сьомому Blu-ray та DVD дисках. У Pixiv Aсе ми вже згадували про такі цікавинки пов'язані з цією серією, як улюблені місця Осаму Дадзая, співпрацю з містом Аоморі, й навіть Комітетом освіти Йокогами.
Але сьогодні, давайте більше поговоримо про те, як саме письменник Кафка Асаґірі та ілюстраторка Харукава35 придумали свій інтригуючий сюжет, що стоїть за народженням персонажів, і що конкретно робить серію такою особливою! Поїхали.

2017.01.01
Інтерв'ю: Хітомі Вада
Фотографії: Такафумі Секіґучі

Радість, коли бачиш як текст оживає, немов при хімічній реакції


- Звичайно, зараз для привітання зарано, але це інтерв'ю планується випустити наступного року, тож з Новим роком!

Асаґірі: Що ж, зрозуміло, тоді з Новим роком!

Харукава: Сподіваюсь попрацювати з вами і наступного року!

- Перше питання у нас до Кафки Асаґірі. Як саме ви вигадали дизайни персонажів для Літературних Геніїв?

Асаґірі: Ну, коли я вирішив створити цю манґу, і до мене приєдналася Харукава35, я спочатку надіслав саму лише інформацію про персонажів. Приблизно три рядки про кожного. Потім Харукава на основі опису зробила грубі ескізи, і вже вони допомогли вигадати історію.

- Тобто персонажі з'явилися раніше за сам сюжет?

Асаґірі: У багатьох історіях основний сюжет пишуть першим, і вже потім додають деталі типу пропрацювання персонажів та сюжетних ліній. Однак у нашому випадку могло б бути дуже багато обмежень, які б призвели до занадто "пласких" персонажів. Тож тільки коли я побачив зовнішність наших героїв, то зміг надихнутися цим, підчепити деталі, і створити для них цікаве минуле та багаті характери.

- До речі, а чи не могли б ви показати приклади цих початкових дизайнів?

Асаґірі: А, звичайно, вони десь у історії пошти. (Шукає...) Ну ось. Вони дуже прості. "Ацуші Накаджіма. 24 роки. Простий та дотепний. Здібність: Звір під місячним сяйвом. Може перетворюватися на тигра"... Так, спочатку Ацуші було 24. О, ось ще "Осаму Дадзай. Стрункий, жартівливий, популярний серед дівчат, але водночас ненависний, адже пропонує дівчатам, з якими зустрічається, померти разом. Шукає найкрутіший спосіб покінчити життя самогубством. Його коронна фраза "Гаразд, я помираю". Здібність: Більше не людина. Може звести нанівець інші здібності, доторкнувшись до власника". Гм-м-м-м, вони дуже відрізняються від сьогоднішніх варіантів. І це також "Акіко Йосано. Японський ідеал краси. Сильний комплекс брата. Займається внутрішніми справами компанії, але ненавидить війни, через що постійно свариться з Фукудзавою". Гм-м-м-м-м~!

Харукава: Що ти маєш на увазі під "гм-м-м-м-м"?

Асаґірі: Просто цікаво зараз читати речі з минулого (лол). Якось так "Пси" і виглядали на початку.

Асаґірі дивиться історію своєї пошти. Ми дізнаємося, що тоді дизайни персонажів були зовсім іншими.

- Хех, було навіть простіше, ніж я очікував. Як це, відчувати, що зараз ваші персонажі оживають?

Асаґірі: Це схоже на хімічну реакцію. Себто те, що ніколи б не сталося без допомоги іншого.

Я зосередилася на очах і силуетах персонажів


- Харукава35, чи можете ви розповісти нам більше про те, як ви створювали героїв?

Харукава: Головною особливістю створення "Псів" було те, що окрім бази, заданої Асаґірі, персонажі повинні були мати деякі риси реальних авторів, на яких вони засновані, але для перших кроків і начерків я використовувала лише ті самі базові параметри. Наприклад, Ацуші я намалювала з білим волоссям, на якому проступав силует тигра, та довгим поясом, схожим на хвіст. Дадзая турботливо огорнула бинтами, результатом суїцідальної манії, і зробила деякі нотатки щодо інших елементів. Коротко кажучи, я малювала те, що спадало мені на думку при прочитанні описів, а потім змінювала дивні частини.

Асаґірі: Вона говорить про це так невимушено, проте я був нереально здивований якістю перших робіт, які вона надіслала. Можна було моментально зрозуміти хто є хто, та який у нього/неї характер. Не думаю, що існують багато людей, які можуть зробити все так само класно, як Харукава.

- Тож ці ілюстрації дуже багато говорили про персонажів.

Асаґірі: Так! Харукава надала жваву глибину звичайним словам з моєї голови, і повернула назад у найкращому вигляді. Можна багато чого сказати по їхніх очах і силуету. Особливо по очах, напевно?.. Відчуття, наче образ з моєї уяви поглибився десь у 5 разів. "Які випробування чекають на цього хлопця?", або "напевне, персонаж дуже переживає через таку-то деталь". Приблизно такі думки літали у повітрі.

Харукава: Так-так, очам і силуету я приділяла особливу увагу. При тому мушу зазначити, обриси, кольори та емоції очей були точно відтворені в аніме. Більше того, на момент малювання перших членів Агентства та Мафії, у мене вже був досвід роботи з цілими групами героїв одночасно, і тому я уникла неприємних проблем з наслаюванням, ідентичністю, та бездушністю.

Обкладинка до другого тому. Очі та силует відіграють значну роль у сприйнятті героїв
Цього арту в статті не було, але як на мене, він теж дуже точно відображає те, про що говорить Санґо.

- Між іншим, Такуя Іґараші, режисер, який відповідав за аніме, також зробив комплімент чудовим силуетам персонажів.

Харукава: Без жартів, це велика честь. На відміну від більшості кольорових ілюстрацій на Pixiv та обкладинок, манґа то залишається чорно-білою, що робить значення силуетів ще більш вагомим. Наприклад, якщо два персонажі разом, слід дбати, щоб у одного з них не було клішованої зачіски, або будь-якої зайвої деталі, через яку можна сплутати його з іншим.

- Зрозуміло. Навіть між такими різними Ацуші та Дадзаєм, або Ацуші та Кьокою, є гарний баланс білого і чорного.

Харукава: Загалом, я складаю їх разом, немов пазл. І саме тому звикла вносити кольори на пізніх етапах роботи.

Асаґірі: Якщо я правильно пам'ятаю, спочатку ми навіть не знали, буде волосся Ацуші білим, чи світло-золотавим, але він все ж таки білий тигр, тож зупинилися на першому варіанті!

Харукава: Я завжди вважала білий найгарнішим для такого. Тим паче, малювати головного героя в білому легко для будь-якого сценарію. Хотілося, щоб якщо усі члени Агентства стали поряд, то виглядали теплими та простими, на відміну від чорної, величної, Портової Мафії... Таке розділення на колірну гаму принесло відчуття товариськості між героями фракції, до якої вони належать.

Кольори з'явилися останніми, але Детективне Агентство, Портова Мафія та Гільдія отримали свої унікальні.

- Чи було щось, що суттєво змінилося порівняно з чернетками?

Асаґірі: Якщо розділити на умовні дві категорії, ми маємо дизайни, які пройшли гладко, і ті, що довелося перемальовувати кілька разів. До речі, про це, перший дизайн Лавкрафта був просто чудовим. Нашийник пасував йому прекрасно (лол). Ідеальний дворецький.

Харукава: Ах, Лавкрафт. Треба було додати більше від зовнішності реального автора.

Асаґірі: Ще нікого з персонажів я не уявляв собі так ясно, як Лавкрафта.

Харукава: У тебе були досить специфічні вимоги для нього.

Асаґірі: (Лол). Ось чому я сказав тобі: "Зроби його більш потертим та зношеним, він ж з морських глибин".

Харукава: А ще ти на собі показав позу, де він нахиляє шию набік та рахує візерунки на дереві~

Ось що таке справжній запал. Схоже, що Асаґірі і справді зробив цю позу, щоб донести свою думку до Харукави.

Було б набагато зручніше, якби ілюструванням займався сам автор?!


- Основні персонажі одразу мали дизайн, але чи були персонажі, які розвивалися разом з історією?

Асаґірі: Так, так. Наприклад, К'ю (Кюсаку Юмено) та Джон Стейнбек отримали свої здібності й характери, коли я придумав арку про підрив Йокогами.

Харукава: Ляльку, яку має К'ю, придумав та намалював Асаґірі.

- Щооо?!

Асаґірі: Пам'ятаю, я тоді просто щось малював без якоїсь мети, і замислився, що було б цікаво, якби андрогінна дитина тримала в руках огидну ляльку...

Харукава: Я також отримала кілька варіантів виразу обличчя людей, які перебувають під чарами К'ю. Була навіть ідея зробити їхні очі схожими на очі К'ю.

Асаґірі: О так~ Але врешті-решт ми використали криваві сльози.

- Тож, Асаґірі, ти теж малюєш!

Харукава: Като з команди редакторів часто казав, що було б набагато зручніше, якби автор сам займався ілюструванням. Це твердження було б легше зрозуміти, якби він сам десь доклав свою руку

Асаґірі: Але я зміг врятуватися від цього завдяки чудовим ілюстраціям персонажів від Харукави.

Здається, він намалював це і надіслав Харукаві. Деталі вже були досить конкретними.

Створення персонажу Чюї зайняло найбільше часу


- Чи були ще персонажі, які прямо запам'яталися?

Асаґірі: Хм, якщо подумати... Чюя. Точно він.

Харукава: Погоджуюся. Він зайняв неймовірно багато часу!

Асаґірі: Так, ми, мабуть, витратили найбільше часу на Чюю. Навіть не уявляєте скільки там було шаблонів.

Харукава: Всі були стурбовані, адже ми не могли прописати здібності, не визначившись з дизайном персонажа... Пам'ятаю, як ми до 4 ранку просиділи в кафе, і так не знайшовши спільне рішення, розійшлися.

Асаґірі: Було вирішено зробити його колишнім партнером Дадзая, але через зв'язок авторів у реальному житті ми дуже хвилювалися, не знаючи яким його зробити. Точно знали тільки те, що він невисокого зросту (лол). Саме завдяки цьому Чюя зараз популярний. Вірніше, я завжди відчував, що він стане популярним, тому не хотів йти легким шляхом.

Створення Чюї Накахари було пов'язано з певними труднощами. Його дикі очі - корінь популярності.
Цього теж не було в оригінальній статті, але не вставити це було б помилкою. Перед вами еволюція дизайнів Накахари.

- Наостанок, чи можете ви щось сказати користувачам pixiv, дизайнерам та ілюстраторам?

Харукава: Останніми днями у мене не було на це часу, але я інколи зазираю на pixiv, і там дуже багато кваліфікованих художників. Чесно, вони стимулюють мене працювати більше. Багато молодих людей читають "Псів", і я завжди боюся, що одного чорного дня мої малюнки стануть занадто старими. Саме тому мені завжди є чому вчитися. Споглядання інших робіт дає гарне уявлення про те, які ілюстрації зараз вважаються сучасними, які кольори у тренді, і так далі. Навіть якщо я не використовую їх безпосередньо у роботі, я вважаю, що дуже важливо бути обізнаним і надихатися тим, що відбувається навколо.

Асаґірі: Друзі, все завжди починається з нуля, і вам потрібно рухатися потихеньку, перш ніж щось вийде. Чим більше часу та зусиль ви витратите, тим кращим буде результат. І озираючись на дизайн персонажів, я ще більше переконуюся в цьому. Не вірте, що хороша ідея просто прийде до вас одного дня. Так не буває. Це і є наше послання до вас.

Асаґірі та Харукава: Будь ласка, продовжуйте підтримувати "Літературні генії: Бродячі Пси"


Зі слів Асаґірі та Харукави, ми змогли побачити, які труднощі й радість вкладені у створення улюблених нами "Псів". І після інтерв'ю ми попросили їх швиденько намалювати ілюстрацію персонажа.

Після недовгого "ну я не вмію", Асаґірі погодився намалювати Накаджіму для читачів.

Малюючи ілюстрацію, Асаґірі сказав: "Я дуже вдячний людям з літературного світу. Сподіваюся, що завдяки цій серії більше людей зацікавляться літературою".

На контрасті з милим, чібі Накаджімою від Асаґірі, Харукава намалювала нам Ацуші з сильними очима та деталізованим обличчям.

Аніме і манґа тільки починають набирати обертів! Не забувайте своїх друзів з Йокогами, та при можливості, заходьте до старого бару "Люпін". Кажуть, інколи там можна зустріти високого молодого чоловіка з бинтами на руках, який під стаканчик віскі з льодом розкаже вам одну зі своїх історій, про багатий на події, чудесний світ портового міста. Дякую!


З любов'ю перекладено для україномовних фанатів Bungo Stray Dogs. Бережіть себе.

Оригінал інтерв'ю.


Report Page