Великая степь
ухоФорма правления: каганат [равноправие]
Правитель: хан
Наследники: темники
Пэры: баскаки
Придворный маг: могойн эх - матерь змей.
Магия: превращение в виверноподобных существ, и способности, исходящие от вида прирученных виверн.
Ландшафт: бескрайние степи и плато. Пыльные равнины, скудная растительность, редкие водоемы.
Климат: сухой континентальный, палящее лето и ледяные ветра зимой.
Вдохновление[и культура]: Монгольское иго.
Степняки кличут себя дештами. Бескрайней, полной дикарей землей правит Великий хан и его темники. Жестокие законы, кровная месть и отсутствие судов - яркая отличительная черта дештов. Их сложно назвать организованным государством. Они - лишь кучка кочующих племен, которые подчиняются воле и силе великого хана, что стал одним целым со своим зверем.
Виверны. Гигантские твари из древних мифов, что живут в ущельях и степях дештов. Лишь они смогли приручить их, подчинить своей воле и оседлать. Именно их, уже прирученных, продают в соседние страны. Но виверны не могут размножаться вне Степи - как рыбы по нересту, весной они слетаются в Брачное ущелье, чтобы дать потомство. Невозможно заставить виверну дать потомства вне этого места, оттого торг ими налажен и постоянен. Это дает деньги на новые войны и завоевания.
Степняки владеют половиной стены, и уж они-то не боятся впускать в ворота иноземцев. Торговцев, знать. Но тех, кто нарушает их дикие законы, они обезглавливают. Они ценят честную торговлю и договоренности, и уж точно не будут разбираться кто прав, когда иноземный купец попробует провернуть какую-то финансовую махинацию. Однако, каждый имеет право на суд поединком.
Несмотря на то, что они кажутся закрытым сообществом, к ним могут примкнуть и иноземцы, став частью семьи. Для этого им нужно съесть ядовитое сердце виверны. Дешты считают, что выживут лишь те, кто пришел с добрыми намерениями.
Помимо виверн, степняки продают и лошадей, идеальных для скаутов и кавалерии, боевых жеребцов, приученных к резкому маневрированию. Торгуют и рабами, завоеванных в ходе постоянных сражений, в степи ведущихся.
После смерти бывшего хана его Хучтэй - старший ребенок, становится на его место, а братья и сестры, ещё в юности обученные, помогают в тяжелом бремени правления. Многоженство, а иногда и многомужество считается у дештов обычным делом; жен, мужей, дочерей и сыновей поверженных врагов победитель может взять себе в качестве супруга.
Основные роли
Хучтэй - старший наследник, получающий после смерти хана не только власть, но и отвественность за единство всех родов.
Задачи: Хучтэй изучает все, чем занимаются и другие младшие наследники, учится мудрости управления и укрощения даже самых строптивых народов. Оберегается, обучается политике и войне
Дайчин - наследник военной власти, обучаемый как правая рука и полководец-интендант для Хучтэя.
Задачи: Лично ведет набеги, учится стратегии, подавляет восстание бунтующих племен мечом. Растет обычно в отдалении от семьи, воспитываясь в тяжелых, военных условиях.
Тангараг - наследник, отвечающий за дипломатию и переговоры.
Задачи: Подтверждает и утверждает брачные договоры, укрепляет связи с иными кланами дипломатией, ведет переписку с торговцами. Выступает как эмиссар при переговорах с другими государствами. Знает множество обычаев.
Бурхан - мост между непосвященными людьми и Матерью змей. Духовник.
Задачи: Напрямую контактирует и обучается у Матери змей. Дает благословения, консультирует по вопросам веры и заменяет Матерь, когда она покидает Хана, чтобы открыть для себя что-то новое.
Морь - наследник, отвечающий за караванные пути и экономическое развитие страны.
Задачи: Контролирует торговые пути, платит караванщикам, организует рынки, следит за выплатой дани и казной Великой степи. Его влияние велико даже когда он еще просто темник.
Могойн Эх - придворный маг и одновременно главный жрец Великой степи. Прошедшая испытание в Брачном ущелье, она получила неуязвимость к огню и ядам и дар говорить с вивернами. Не может покинуть пределы Степи. Хан уважает её, как собственную мать.
Задачи: Каждый период гнездования Виверн она отправляется в Брачное ущелье, чтобы забрать самых пригодных детенышей и яйца для взращивания. Отвечает за духовничество; ритуалы, праздники, правила. Она имеет право не прислушиваться к Хану, если считает, что его действия противоречат воле божества.
Градация не зависит от возраста: темники выбираются в зависимости от нужд или навыков. Дайчин может быть младшим ребенком, а Морь - старшим. Вы можете создать персонажа с любой другой ролью, логически подходящей для данного государства, предварительно согласовав это с администрацией.
Столица и резиденция
Айраг-Тумэн - не город в привычном смысле. Огромный передвижной лагерь, в котором собираются все роды и кланы Великой степи в дни совета, смотра войск, больших праздников или кризисов. Основу её составляют:
Юрта Великого хана - самый центр лагеря. Украшена шкурами, трофеями и тотемами.
Юрты родов - десятки меньших шатров и юрт, расставленных по иерархии.
Кузни, святилища, боевые ямы - и все остальное, что может пригодиться в собраниях и военных походах.
Айраг-Тумэн кочует дважды в год, меняя пастбища.

