Великая стена. Обзор

Великая стена. Обзор

Сергей Петров

Год назад я играл 2 партии в Великую стену, после чего писал на неё отзыв. Недавно была сыграна ещё одна партия, впечатления уже изменились, да и хотелось бы оформить обзор как следует, поэтому решил написать с нуля. Начнём-с...


Великая стена - масштабное поинт-салатное евро на выставление рабочих, с оригинальными механиками, с элементами кооператива, от Awaken Realms, в сеттинге обороны Древнего Китая от нашествия орд монголов. Собственно более ёмкого предложения, чем предыдущее, в обзоре уже не будет) Остаётся лишь раскрыть детали.

Подготовка. Чиновники ещё не бродят по ячейкам, стеной даже не пахнет, только монголы тут как тут...

Великая стена - это евро на победные очки. Играется либо 5 огромных раундов, либо пока не случится один из триггеров конца игры: а) стена полностью достроена; б) закончился запас жетонов позора.


Каждый огромный раунд (игровой год) состоит из ряда фаз. Первая - это выбор карт приказов на раунд.

У каждого игрока симметричный набор из 6 карт приказов. Они выбираются одновременно в закрытую, затем раскладываются по очерёдности хода и разыгрываются по очереди. Это то, чем вы будете заниматься в раунде. В игре нет стандартного деления на раунды, в каждом из которых вы бы выставили всех своих рабочих и всё.. не, здесь иначе. Здесь вы сделаете лишь то, что написано на карте приказа. Каждый приказ делится на то, что делает активный игрок (автор приказа) и остальные. Обычно активный игрок выставляет много чиновников в любые области, а остальные всего по 2 чиновника в 2 разные области, но бывают нюансы. Прикольно, что игра на данном этапе предполагает майндгеймс: практически на каждом приказе есть приписка "переместите дополнительно одного чиновника за каждую карту ***", то есть вам нужно смотреть, что хотят сыграть соперники.


Следующая особенность - активация областей. Во-первых, очерёдность активации областей определяет активный игрок. Допустим, он может сначала сказать вам строить стену, а лишь затем собирать ресурсы. Во-вторых, область активируется лишь тогда, когда чиновниками заполнены все ячейки. То есть может быть такая ситуация, что вы навыставляли своих чиновников в полупустые области, и они надеются, ждут, как животные доктора Айболита, остальных игроков на помощь, а пока они в заморозке)

Парням слева катастрофически не хватает четвёртого) А ребята справа счастливы - сейчас они получат много золота


Если какая-то область была полностью занята и активирована, чиновники оттуда возвращаются в запас, вновь готовые к выставлению.

Так проходит этап розыгрыша приказа каждого игрока.


В конце раунда в числе прочего происходит самое главное - проверка пробития Стены. Стена имеет 3 направления, каждое из которых автономно.

В каждом раунде на поле выкладываются несколько карт орды, которые будут пробивать стену, если:

1) их самих не вынести, либо

2) не построить стену, превышающую их силу.

Отряд орды - это карта с ячейками для воинов игроков, которые покупаются за ресурсы. Нейтрализация орды здесь происходит ровно так же, как в Труа (Troyes): закрыли все клетки - карта уходит игроку, вложившемуся больше остальных.

Второй вариант - строить очередной уровень стены. Обычно это дорого по ресурсам, однако хорошо окупается по победным очкам. Но есть хитрость... Когда игроки получают ресурсы в "ресурсных" областях, они могут пожертвовать 1 ресурс в общак, получив за это 2 ПО. И когда впоследствии игроки идут на действие постройка стены, они в первую очередь тратят ресурсы из общака) Поэтому за халявную постройку всегда жёсткая конкуренция.

В конце игры ваша Стена будет выглядеть так


Так в общих чертах выглядит игровой процесс. Что же ещё есть в игре?


Особый интерес представляют карты генералов и советников, дающие уникальные абилки/бонусы. При подготовке к партии игрок выбирает одного из двух генералов и получает 2 карты советников. Одного советника он положит лицом вверх (это советник, он даёт свою абилку), другого в закрытую положит под генерала (это помощник генерала, он усиливает его абилку).

Крайне банальная механика, но в данной игре она доставляет особый интерес. Из-за разнообразия возможностей, которые дают советники. Собственно изначально выпавшая комбинация генерал+советник во многом определяет стратегию на партию. Играть от производства ресурсов, от карт тактики, от лучников на стенах, и тд, и тд.


ПРОДАКШН И ОФОРМЛЕНИЕ.


Авакены, и этим всё сказано. Высокая детализация миниатюр не даёт остаться к ним равнодушным, миньки суперские.

Караулят за стеной)

А в допах, коих на русском языке выходило 3, есть ещё более классные миниатюры. Вот некоторые из них:

Помимо миниатюр мне нравится проработка деталей: арты на картах орды, арты на советниках, и что особенно приятно - у карт одинаковых приказов разных игроков абсолютно разные изображения. То есть "Тирания" синего игрока и "Тирания" жёлтого игрока имеют разный арт.

Из неудовлетворительного - оформление игрового поля. Оно выглядит очень размытым. Я понимаю, что это местная живопись, да и вообще чтобы не отвлекало от процесса, но мне определённо эта мазня (простите быдло) не нравится.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ ОТ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА.


Год назад я отнесся к игре так себе, типа норм, пойдёт. Я утверждал, что эта игра может разочаровать тех, кто хочет чего-то большего, чем евро. Сравнивал с Труа, которая выполняет примерно те же функции, но стоит в разы дешевле. Сейчас мне понравилось гораздо больше.


Во-первых, я ощущаю вайб Немезиды от тех же Авакенов: у вас вроде бы полукооп, но игроки настолько эгоистично работают на себя, что лучше бы вы и не знали, что здесь заложены элементы коопа, было бы не так больно) это прикольно. Вам вроде бы нужно строить Стену и отбивать атаки, иначе все получат жетоны позора (как в Чемпионах Мидгарда). Однако раз уж все и так получат штрафы, то, может, вам стоит заняться чем-то более выгодным для себя, кроме как строить стены, м?)


Во-вторых, - и снова Немезида - я литералли ощущаю масштаб и тематичность происходящего... Как бы и за счёт длительности партии в том числе, да. Но и за счёт классной, не свойственной для евро, передачи атмосферы. Все геймдизайнерские находки воспринимаются ярко, любопытно, уместно. Розыгрыш приказов, найм советников, хитрость с активацией областей чиновниками - всё это очень интересно.


В-третьих, разнообразие победных стратегий, исходящих главным образом из стартовых генералов и советников. Хочется пробовать разные комбинации.


В-четвёртых, тесное взаимодействие во всех частях игры. От карт приказов и активации только заполненных областей до борьбы с отрядами орды.


Минусы у Великой стены следующие:

- длительность партии;

- может обмануть ожидания игроков, взглянувших на миньки, но не прочитавших слово "евро" (проклятье Серпа) × умножить на то, что евро тут поинт-салатное, очки сыпятся везде по чуть-чуть;

- адекватный состав только на 3+ игроков, на двоих играется с ботом;

- как говорят, отвратительно написанные правила, хотя ничего сложного-то в игре нет.


Очень доставляет эта фотка:)


ИТОГ.

Перед нами крутая, но с рядом оговорок, игра. Кому её рекомендовать - я не знаю. Наверное тем, кто любит большие атмосферные евро, типа Ласерды и Трикериона, и играет составом 3+. Сейчас я всерьёз задумался над тем, что и себе бы её взял, не будь у меня под завязку своей коллекции. Наверное буду учиться смирению, играя в такие игры как Звёздное Слияние, Wonderland's War и Великая Стена только в гостях у кого-то) Как минимум я хотел бы наиграть её ещё несколько раз, в том числе с допами. Мне понравилось впечатление, что мы не просто пособирали победные очки, кто эффективнее, тот молодец, - и разошлись... а ещё и сделали что-то масштабное, вложили в строительство этой стены душу)) Отличная игра. При случае попробуйте.

Report Page