Ведение игры - Wrath & Glory

Ведение игры - Wrath & Glory

wish

ВЕДЕНИЕ ИГРЫ И FAIL FORWARD

Обойдёмся без предисловий, и приступаем сразу к делу.

Ведение игры - это обычная и достаточно скучная глава, рекомендующая не прищемлять игроков дверью, не унижать людей по половому или каким-либо другим признакам, не допускать драк за столом. Награждать игроков опытом после игровой сессии надо в количестве 10-12 ед. После завершения миссии можно выдать еще немного Богатства, если вы не жмот, и так далее.

Однако, в главе посвящённой мастеру есть пара любопытных моментов, и один из них, это Fail Forward - продвижение вперед посредством провала.

В некоторых случаях не стоит наказывать игроков за провал, который очевидно должен их уничтожить или портит главный кайф от игры. Главные идеи здесь:

• Провал должен иметь интересные последствия

• Провал не препятствует веселью.

В Wrath & Glory очень редко выпадает результат "Ничего не происходит". И нарративное повествование сложно притормозить или поставить на паузу. Однако, полезной практикой будет иметь несколько вариантов действий на случай полного провала игроков, когда, например, они фейлятся со страшной силой не один, два или даже три раза. И эти варианты делятся на две группы.

Нарративные последствия

Иногда можно преуспеть в какой-либо задаче, даже если вы кинули кубы не слишком удачно. Но продвинулись вперед, однако где-то, что-то плохое случилось на заднем плане, или перед игроками встаёт дилемма и надо решить как поступать дальше. Например, группе персонажей нужен доступ в архив Министорума, чтобы раздобыть данные для их расследования. Один из персонажей пытается пройти проверку убеждения, чтобы дьякон предоставил им доступ. И фейлится со страшной силой. Однако, ГМ знает, что игрокам очень нужны эти данные, и решает, что дьякон может их впустить, в обмен на убийство своего противника, без лишнего шума. Или так - персонаж взламывает систему безопасности конкурирующего дома, чтобы получить компромат на его главу, но, проваливает Техническую проверку. ГМ, решает, что персонаж раздобыл всех необходимых скелетов в шкафу, но система безопасности уже идёт по его следам и вот-вот ухватит персонажа за какое-либо место.

Механические последствия

Вы преуспели, но ценой чего-либо. Ваше снаряжение сломалось, вы подвернули ногу, прикусили язык во время разговора (главное чтобы это был свой язык). Обычно это даёт +2 DN, ко всем проверкам соответствующего Навыка до конца сцены, чтобы создать более напряженную атмосферу и добавить некую расплату за совершённый провал. В качестве альтернативы ГМ может предложить игроку следующие варианты в случае провала:

• Мастер получает 1 руину

• Игрок теряет Богатство или Боеприпас

• Игрок теряет Влияние

• Игрок получает Шоковый урон

• Игоре получает обычный урон

• Какое-либо снаряжение игрока ломается

Например, персонаж преследует эльдарского пирата на своём перехватчике. И проваливает проверку пилотирования при очень крутом манёвре. Но, вместо уничтожения корабля, которым управляет персонаж, ГМ предлагает на выбор потерую пирата или повреждение перехватчика. Если игрок выбирает повреждение - то оружейная система корабля оказывается выведена из строя. И теперь, игрок должен хорошо поработать серым веществом, чтобы придумать способ как остановить эльдарского пирата без оружия.

Еще пример. Персонаж пытается сплотить отряд бойцов, чтобы штурмовать вражеские укрепления. Но эпично проваливается в проверке Лидерства. ГМ предлагает выбор: его пламенную речь просто игнорят, или игрок теряет две единицы богатства, подкупая пехотинцев. И уже игрок прикидывает что важнее - собственная шкура или деньга.

РУИНЫ

И так, Разрушение (Ruin) или Руины, это мета-валюта доступная только Мастеру. Эта штука черпается из провалов игроков и предназначена для усиления проблем или усложнения их жизни.

Куда можно тратить единицы Руин или Разрушения:

• Переброс провалов. Можно потратить 1 руину чтобы перебросить любой провал NPC. Осложнение (1 на Кубике Гнева) перебрасывать нельзя.

• Перехват инициативы. 1 руина и инициатива у игроков отобрана. Можно делать только раз в раунд

• Восполнить Шок. 1 руина для восстановления 1d3 + 3 Шока какому-либо NPC. Это считается действием для этого NPC

• Бросок Решительности. 1 руина чтобы сделать проверку Решительности для NPC.

• Активировать Разрушительные Действия (Ruin Actions). У некоторых особо мощных противников могут быть способности, которые активируются тратой руин.

Разрушительные действия

Это особенно крутые действия различных Элит, Неприятелей или Чудовищ, которые могут играться за Руины (или даже за личные Руины у конкретного противника). Эти действия находятся вне инициативной шкалы, и могут быть использованы в любой момент раунда. Дважды активировать одно и то же Разрушительное действие в раунд нельзя, если только правила напрямую не предписывают обратное.


Получение Руин

В начале игровой сессии количество Руин равно количеству игроков. Максимальным значением является количество игроков х 2. Между разными сессиями Руины не переносятся. Мастер получает Руины за:

• Игрока, провалившего проверку Порчи

• Игрока, провалившего проверку Страха

• Если вы (т.е Мастер) выбрасываете 6 на Кубике Гнева

СПАСИБО

Огромное спасибо за просмотр. Из обязательных к ознакомлению глав остался только Бестиарий, который я закрою уже совсем скоро. И всё же выпущу еще один ролик посвящённый системе Гилеад. За сим, отвешиваю благодарственный поклон и удаляюсь вершить великие дела =) И огромное спасибо донатерам, вы просто зайки, люблю вас всех, чмоки-чмоки.

Всем спасибо и удачи.



Report Page