🌀 Обзор Vaults of Vaarn

🌀 Обзор Vaults of Vaarn

By Moon
Ваарн — научно-фантастическая ролевая игра и сеттинг. Она черпает вдохновение из таких книг как «Дюна», «Гиперион», «Книга Нового Солнца» и графических романов Мебиуса. Если вы не читали этих прекрасных произведений, позаимствованные оттуда идеи могут показаться вам крайне оригинальными. В мире Ваарна солнце гаснет, это конец истории, и вы рыщете по обломкам невообразимых эпох будущего в поисках ценностей и артефактов. Все, что могло произойти, уже случилось — и обратилось в прах. Ваарн — это сеттинг-антиканон, в котором никто не может прийти к согласию по поводу мировой истории, и в конечном счете это вряд ли вообще имеет значение.

Vaults of Vaarn - это игра от Leo Hunt'а aka @infrabeige. Начинался как 50-страничный зин, содержащий описание сеттинга, систему для игры по нему (хак Knave), монстрятник, а также кучу дополнительных табличек. Впоследствии вышли еще два зина - один про город Гномон, его обитателей и фракции, другой - про путешествия и исследования бескрайних голубых пустынь Ваарна. Все три зина, довольно плотно набитые разными табличками и генераторами, распространяются бесплатно. Готовится к выходу четвертый. А еще есть сборник приключений для Ваарна от его создателя, но уже платный.

Мне Vaults of Vaarn больше всего напоминают Yoon Suin. Такое же все чужое, но неуловимо знакомое, такой же мир описанный с помощью генераторов, такой же градус вирдятины, столь же интересно самостоятельно выдумывать свой собственный вариант этого сеттинга.

В этом обзоре хочу подробней рассказать про игру и имеющиеся к ней материалы.

Сеттинг

У Ваарна нет канона, нет обязательных к прочтению материалов. Для старта своей игры достаточно ознакомиться с текстом ниже:

  1. Ваарн — небесно-голубая пустыня, усеянная руинами далекого будущего.
  2. Ваарн населен людьми, мутантами, роботами, говорящими животными и людьми-грибами.
  3. Солнце — умирающий красный гигант. Оно вряд ли погаснет за всю жизнь человека, но у ИИ есть причины для беспокойства.
  4. Ваарн одновременно архаичен и футуристичен. Подумайте о боях на мечах внутри обломков древних космических кораблей.
  5. На юге есть место под названием Новая Гегемония, она навроде Римской империи. На словах Гегемония правит Ваарном, но на деле ее власть едва ли распространяется дальше нескольких укрепленных приграничных городов.
  6. Наномашины внутри всего живого, и нет ничего удивительного в том, чтобы встретить дикое животное с камерами, вырастающими из его плоти плоти на месте глаз.
  7. Хоть никто точно не может выстроить хронологию событий древности, но доподлинно известно, когда-то произошел Великий Коллапс, уничтоживший большую часть человеческой цивилизации.
  8. До Коллапса всем заправляла Автаркия, общепланетарная диктатура, во главе которой стоял род генетически модифицированных королей-богов, Автархов.
  9. До правления Автархов Урсом правили ИИ, называемые Титанами. С ними что-то случилось, и они были свергнуты — но подробностей не знает никто.
  10. Если погружаться глубже в века, все становится еще менее понятным. Может быть, Автархи правили в одно время с Титанами? Кто знает… Никто из тех, кого можно встретить в Ваарне, не может сказать наверняка.

Вот и все, можно идти пилить свою игру в мире небесно-голубых песков от горизонта до горизонта. Тем не менее сеттинг раскрывается через отдельные материалы, игромеханику и генераторы.

К примеру, при создании персонажа надо выбрать его Происхождение (Ancestry) - и вот мы уже узнаем, что в Ваарне обитают True Kin'ы (люди), Cacogen'ы (мутанты), Synth'ы (андроиды), Newbeast'ы (зверочеловеки, в том числе и кошкодевочки, конечно же), ну и Mycomorph'ы (это такие грибы, завладевшие трупом человека и частично его перестроившие). В зине #3 добавили также Faa Nomads (местные фримены, аборигены голубой пустыни), Cacklemaw (местные гноллы, которые всегда только самки, любят насилие и веселье) а также Lithing (загадочные кристаллические существа) и Planeyfolk (разумная двумерная геометрическая абстракция). Этот список разумных видов (открытый) уже многое рассказывает о мире. Например, про увлечение древних гипер-геометрией, спасительные купола, в которых укрылись люди перед Великим Коллапсом, про караваны в синей пустые и песчаных червей (куда уж без них).

Второй зин полностью посвящен описанию города Гномона. Из него мы как бы невзначай узнаем подробности про ту же Гегемонию и ее присутствие в различных областях Ваарна, знакомимся с местными фракциями (семьи нобилей, культисты-поклонники пожирающего мозги инопланетного медведя, криминальные банды и прочие) и знаковыми персонажами (водяной барон-ростовщик, представляющий собой разумный патефон; женщина-тень из другого измерения, овца-священник культа Обещанного солнца, посол Гегемонии, капитан стражи и многие другие). Также в зине описаны подробности местной экономики, которая вся крутится вокруг воды (привет, Qud!), описание районов города.

Третий зин добавляет сеттингу деталей про Interior - огромную область пустыни, в которой торговые пути, руины, банды, оазисы, редкие поселения и всякое такое. Опять же, четкого описания нет (хотя вот в ранних постах блога автора имеется карта регионов Ваарна с несколькими интригующими названиями, явно не совсем актуальная - там даже город Гномон обозначен как Gnomos). Однако генераторы позволят создать карту Interior, представляющую собой поинткроул между точками интереса, раскиданными среди голубых песков.

Суммарно сеттинг представляет собой конкструктор, который можно крутить так и этак под свои нужды и собственное видение, добавлять по желанию любимые штуки, повышая градус сюрреализма, при необходимости выкидывать лишние. Автором задаются мягкие рамки этого во многом сюрреалистичного мира, не ограничивающие фантазию, но помогающие каждому создать свой вариант Ваарна.

Игромеханика

Рулсет, прилагающийся к первому зину, представляет собой некоторую вариацию Knave от Бена нашего Милтона:

  • Шесть характеристик - Strength, Dexterity, Constitution, Intellect, Psyche, Ego.
  • Генерация вида "брось 3d6 для каждой характеристики, оставь наименьшее - это бонус данной характеристики; затем для определения защиты характеристики прибавь 10 к ее бонусу".
  • Есть слоты инвентаря, равные показателю Constitution.
  • Обычный чек - это бросок d20+бонус характеристики против 15, бывают Advantage и Disadvantage.
  • В бою кидаем против АС противника, когда закончатся хитпоинты, ранения идут в слоты инвентаря.
  • Магия кастуется за счет траты хитпоинтов.
  • В зине #3 также добавляются правила по путешествиям в песках, еде-воде, погоде.

В целом, все. Знаю, довольно сжато, но там и в самом деле все просто - нужная игромеханика умещается на десятке страниц от силы. Но система в Vaults of Vaarn намеренно проста и необязательна - как и все в этой игре. Честно говоря, я бы по Vaarn водил на Worlds Without Numbers - вполне подойдет. Или по The Black Hack. Или по Rad Hack. Или по Maze Rats, DCC, MCC, DURF. Или по... Нувыпонели.

Таблички

Мне всегда очень нравился метод описания разных вещей в НРИ через таблицы-генераторы. Поэтому я нежно люблю упомянутый выше Yoon Suin.

И в этом смысле автор Vaults of Vaarn прямо-таки экстремист. Все три существующие на данный момент зина более чем наполовину состоят из таблиц, которые помогут ДМу и даже игрокам сгенерировать практически что угодно - а также что не угодно.

Каждый класс, он же раса, он же Ancestry содержит внутри набор табличек для придания персонажу уникальных черт и особенностей (чаще всего косметических, но довольно вкусных). Вместо описания трактиров в Гномоне у нас есть генератор трактиров, вместо описания торговцев - генератор торговцев. Есть генераторы драм, проблем, квестов, мутаций, магии, артефактов, имен, зданий, банд, библиотек, историй, руин, ученых-мистиков, торговых картелей, книг, могил, бандитских лагерей, гильдий философов, оазисов, наркотиков...

Отдельно стоит отметить набор генераторов из третьего зина - они позволяют накидать совершенно полностью целую область, населить ее опасными обитателями, расположить тут и там руины, набитые сокровищами, расположить там и сям прочие интересные локации.

В общем, генераторов дохрена, и главная с ними проблема - это просто сориентироваться в таком многообразии и вовремя вспомнить, что "и под это тоже где-то была табличка!.."

Ссылки

У игры живое комьюнити, постоянно пилят разный контент, от локаций для приключений до расширенных генераторов всего и вся. Мало того, необязательная и намеренно анти-каноничная природа Vaults of Vaarn позволяет прикрутить к этой игре что угодно, поэтому в коллекциях по Ваарну присутствуют всякие там материалы по Caves of Qud и Troika!

Ниже поделюсь ссылками на материалы по Vaults of Vaarn для тех, кого заинтересовала эта игра.


Report Page