Варианты проведения ретро

Варианты проведения ретро

Агафонов Георгий


Ниже идеи ретроспектив. Если все активно говорят, то провести любую из них можно за около 60 минут. При этом это варианты, которые помогут команде лучше увидеть взаимосвязи и взаимодействие людей внутри неё.


"Паутина"

Цель ретроспективы

  • Визуально и эмоционально понять, как члены команды связаны между собой
  • Выявить, кто на кого полагается и где могут быть “узкие места” или “разрывы” в коммуникации
  • Создать общее понимание, как командные связи влияют на результат работы


Необходимые материалы

  • Шарик (или несколько) клубков пряжи/ниток (при офлайн-встрече). Если ретро проводится онлайн, можно заменить реальную «паутину» на виртуальную доску (Miro, Mural и т.д.) с линиями/стрелками, которые участники будут «прокладывать» между собой.
  • Стикеры или виртуальные стикеры.


План по таймингу (около 60 минут)


1. Приветствие и настрой (5 минут)

1. Скрам-мастер коротко напоминает цель встречи: «Сегодня мы хотим увидеть и лучше понять, как мы все связаны, как мы влияем друг на друга, и как можем улучшить нашу командную динамику».

2. Попросите участников поставить быструю «оценку настроения» (например, от 1 до 5) в виде эмодзи или короткой фразы, чтобы настроиться на работу.


2. Объяснение упражнения «Паутина взаимодействия» (5 минут)

1. Расскажите, что сейчас каждый член команды сможет визуально показать, от кого он зависит в работе, кому чаще всего адресует вопросы или запросы, и кто поддерживает его в критические моменты.

2. Уточните, что цель — не «вычислить лидеров или отстающих», а понять и укрепить связи, обозначить потенциальные пробелы или дублирования в коммуникации.


3. Формирование «Паутины» (10–15 минут)


Если встреча офлайн:

1. Все встают (или садятся в круг). Первый человек (например, скраб-мастер) берёт клубок ниток, называет одного человека, от которого он чаще всего зависит по работе (или с кем взаимодействие максимально критично).

2. Держа конец нити в руках, скраб-мастер перекидывает (или передаёт) сам клубок выбранному человеку. Теперь у нас натянута «нить» — первый участок «паутины».

3. Человек, получивший клубок, повторяет то же самое — называет своего «ключевого контакта» и передаёт клубок дальше, но сам держит свою часть нити, чтобы она была натянута. И так пока все не скажут хотя бы по одному «связующему звену».

4. В итоге образуется «паутина» из ниток, которая визуализирует основные связи внутри команды.


Если встреча онлайн:

1. Подготовьте доску (Miro/Mural). Разместите по кругу или сеткой стикеры/аватарки с именами участников.

2. По очереди, каждый участник рисует стрелку от себя к тому, от кого он зависит чаще всего или с кем у него самая важная взаимосвязь.

3. Попросите участников подписывать стрелку 1-2 словами (например, «код-ревью», «решаем вместе инциденты», «продаём идеи руководству» и т.д.).


4. Короткий анализ и обсуждение «Паутины» (10 минут)

1. Попросите всех посмотреть на результат. Какие узлы (люди) связаны особенно часто? Есть ли у кого-то слишком много нитей? У кого очень мало?

2. Обсудите, почему так получилось — это нормально или нет? Всех ли устраивает сложившийся «центр тяжести»? Кто «в изоляции» или, наоборот, «перегружен»?

3. Задайте открытые вопросы:

• «Как мы можем распределить коммуникацию равномернее?»

• «Кому бы пригодилась дополнительная поддержка?»

• «Где не хватает связей?»


5. Рефлексия и выработка идей по улучшению (10–15 минут)

1. Предложите команде сформулировать 2–3 ключевых инсайта, которые они видят, глядя на «паутину». Запишите их на стикерах (или на доске).

2. Обсудите, что можно сделать в следующем спринте, чтобы:

• Снять излишнюю нагрузку с «центральных» участников,

• Поддержать тех, кто «на периферии»,

• Создать новые связи там, где их не хватает.

3. Зафиксируйте идеи на доске или на стикерах.


6. Определение конкретных шагов и закрытие (5 минут)

1. Совместно выберите 1–2 самых полезных и реальных к исполнению действия, которые команда берёт в работу уже со следующего спринта (например, «Назначаем бадди/напарника для X», «Запускаем ротацию ревью», «Делаем еженедельный 15-минутный sync по проблемам» и т.д.).

2. Подведите итоги:

• Поблагодарите всех за открытость и вклад.

• Повторите ключевые договорённости по улучшениям.

3. Завершите ретро (можно быстро проверить «настроение» участников теперь, после встречи).

Примерное распределение времени (суммарно ~60 минут)

1. Вступление и чек-ин – 5 мин

2. Объяснение упражнения – 5 мин

3. Создание «паутины» – 10–15 мин

4. Анализ и обсуждение – 10 мин

5. Рефлексия, сбор идей – 10–15 мин

6. Определение действий и закрытие – 5 мин


Такое ретро даёт команде наглядное представление о том, как их внутренняя сеть коммуникаций реально выглядит, и помогает быстро выявить проблемы во взаимодействии. При этом оно остаётся достаточно простым в исполнении и не таким «стандартным» как Mad/Sad/Glad. Главное – создать атмосферу доверия и дать людям возможность открыто поделиться своим опытом взаимодействий.


"Путешествие команды"

Цель ретроспективы

  • Осознать общий путь, который команда уже прошла (что нас вело вперёд, а что тормозило).
  • Увидеть, как участники взаимодействовали между собой на разных этапах.
  • Сформировать идеи, которые помогут двигаться дальше более слаженно.


Материалы

  • Большой лист бумаги или онлайн-доска (Miro, Mural и т.д.).
  • Стикеры (или виртуальные стикеры) и маркеры.


Формат и тайминг (около 60 минут)


1. Вступление (5 минут)

1. Коротко опишите цель: «Мы хотим взглянуть на наш путь как на историю — понять, где мы здорово взаимодействовали, а где связи были слабее. Это поможет нам объединиться и совершенствоваться дальше».

2. Попросите каждого в команде буквально одним словом описать своё текущее состояние (или настроиться с помощью эмодзи).


2. «Путешествие команды» – рисуем таймлайн (10 минут)

1. Подготовьте на доске (физической или виртуальной) горизонтальную ось (таймлайн), обозначьте основные этапы спринтов, релизов или значимых событий (примерно 3–5 «контрольных точек»).

2. Попросите участников вместе вспоминать ключевые моменты и записывать их на стикерах (офлайн) или виртуальных карточках (онлайн):

  • Значимые релизы или достижения.
  • Трудности, инциденты, вызовы.
  • Изменения в команде или процессах.


3. Групповое обсуждение «Карта взаимодействия» (15 минут)

1. По ходу того, как добавляются события, попросите участников отмечать, как они взаимодействовали на каждом этапе. Можно задавать вопросы:

• «Кто с кем теснее всего работал в этом спринте?»

• «Какие коммуникации или синергии особенно помогли?»

• «Были ли моменты, когда один человек или роль стали “бутылочным горлышком” или, наоборот, “спасателем”?»

2. Записывайте/добавляйте на таймлайн пометки о том, какие связи были самыми важными в каждый период, где взаимодействия не хватало, и почему.

3. Если хочется наглядности, используйте стрелки, разные цвета стикеров для «хороших» и «проблемных» взаимодействий и т.д.


4. Поиск паттернов (10 минут)

1. Теперь у вас есть «коллективная картина» — путь команды, отмеченные взлёты/падения и подписи, как люди друг с другом коммуницировали.

2. Вместе посмотрите на эту карту и попробуйте найти закономерности/паттерны:

• Что общего у периодов, когда всё шло хорошо?

• Что общего у «кризисных» моментов?

• Какие «роль» или «связь» оказывались особенно критичными?

• Повторяются ли одни и те же проблемы?

3. Запишите коротко основные наблюдения на отдельные стикеры (или в отдельную зону доски).


5. Генерация идей по улучшению (15 минут)

1. Обсудите, как можно использовать выявленные закономерности. Для этого можно задать вопросы:

• «Что мы можем сделать, чтобы периоды “хорошего взаимодействия” случались чаще?»

• «Как мы можем заранее предотвращать проблемы, которые приводили к сбоям в коммуникации?»

2. Соберите идеи по улучшению в одну колонку. Пусть каждый сформулирует по 1-2 конкретным действиям.

3. Затем коллективно отберите 1–3 самые ценные и реалистичные меры, которые вы готовы внедрять уже в ближайший спринт.


6. Завершение и договорённости (5 минут)

1. Закрепите финальные решения: кто и когда возьмётся за их реализацию.

2. Спросите у команды, как они себя чувствуют после «Путешествия», что было самым полезным инсайтом.

3. Поблагодарите участников и завершите ретро.

Краткое распределение времени (~60 минут)

1. Вступление и чек-ин – 5 мин

2. Рисуем таймлайн – 10 мин

3. Обсуждаем “карту взаимодействия” – 15 мин

4. Ищем паттерны – 10 мин

5. Генерируем идеи и выбираем действия – 15 мин

6. Завершение – 5 мин


Такой формат более «историйный», помогает взглянуть на командную работу во временной перспективе, подчеркнуть взаимодействия в разные моменты и найти «сквозные» проблемы или, наоборот, успешные паттерны.


А еще

Ниже несколько популярных форматов коротких ретроспектив (около 30–45 минут), которые можно провести «на скорую руку» или если у команды ограниченное время. Постарался перечислить не только самые «заезженные» вроде Mad/Sad/Glad, но и другие варианты.


1. Starfish («Морская звезда»)

Когда использовать: Когда нужно структурировать обратную связь в пяти категориях и быстро найти действия на будущее.


Суть:

• На доске рисуют «морскую звезду» с пятью лучами, подписанными:

1. Keep Doing («Продолжать»)

2. Less Of («Делать меньше»)

3. More Of («Делать больше»)

4. Stop Doing («Прекратить»)

5. Start Doing («Начать»)

• Участники добавляют стикеры/заметки в каждую категорию. Затем обсуждаете итоги и выбираете 2-3 самых важных действия.


Плюсы:

• Просто и быстро: 5 категорий сразу настраивают мышление на «что делать дальше».

• Хорошо структурирует идеи, и в отличие от «Stop/Start/Continue», здесь есть ещё градации «меньше» и «больше», что добавляет вариативности.


Тайминг (примерно 30–40 мин):

1. Короткое вступление (5 мин)

2. Индивидуальное заполнение (5–10 мин)

3. Групповое обсуждение (10–15 мин)

4. Итоги и выбор действий (5–10 мин)


2. 4Ls («Liked, Learned, Lacked, Longed For»)

Когда использовать: Когда хочется рефлексии как по позитивным моментам, так и по пробелам и потребностям в работе.


Суть:

• Четыре колонки:

1. Liked («Что понравилось?»)

2. Learned («Что узнали/нового научились?»)

3. Lacked («Чего не хватало?»)

4. Longed For («Чего бы очень хотелось, но не было?»)

• Участники записывают своё мнение по каждой из колонок.

• Потом группируете схожие темы, обсуждаете, что можно улучшить.


Плюсы:

• Хорошо раскрывает и позитивные моменты («Liked», «Learned»), и зоны роста («Lacked», «Longed For»).

• Удобно для быстрого командного сканирования, особенно если формат «Mad/Sad/Glad» приелся.


Тайминг (примерно 30–40 мин):

1. Объяснение формата (3–5 мин)

2. Индивидуальное заполнение (5–10 мин)

3. Обсуждение и группировка (10–15 мин)

4. Определение действий (5–10 мин)

3. Sailboat («Парусник»)


Когда использовать: Для короткой визуальной ретроспективы, где хочется в игровой форме увидеть «что нас ускоряет», «что тормозит», «какие риски».


Суть:

• Рисуем на доске парусник в море.

Маяк (цель / куда плывём), парус (что нас двигает вперёд), якорь (что тормозит), рифы (риски на пути).

• Участники добавляют стикеры с идеями: что нас реально ускоряло, что замедляло, что может утопить и чего мы хотим достичь.

• Обсуждаете, выбираете пару шагов для улучшения.


Плюсы:

• Наглядно и несложно, визуал нравится командам.

• Быстро показывает позитивные и негативные факторы, а также потенциал для аварий (риски).


Тайминг (примерно 30–45 мин):

1. Объяснить «картинку» парусника (5 мин)

2. Индивидуально заполнить стикерами (5–10 мин)

3. Сгруппировать/обсудить (10–15 мин)

4. Выбрать действия (10 мин)


4. Lean Coffee

Когда использовать: Когда нет чёткого плана, а хочется, чтобы команда сама выбрала самые важные темы для обсуждения.


Суть:

1. Каждый записывает на стикерах (или в виртуальной доске) темы, которые ему хочется обсудить на ретро.

2. Темы быстро презентуют, потом проходит голосование, какие из них самые приоритетные.

3. Обсуждаете темы по очереди, используя тайм-бокс (например, 5 минут на тему + возможность «продлить» обсуждение ещё на 5 минут, если группа хочет).

4. После обсуждения фиксируете основные выводы и следующие действия.


Плюсы:

• Темы определяются самой командой по актуальности.

• Хорошо работает, если есть много разных вопросов и непонятно, на чём сфокусироваться.


Тайминг (можно уложиться в 30–45 мин, в зависимости от количества тем):

1. Сбор тем (5 мин)

2. Короткие питчи тем + голосование (5–10 мин)

3. Обсуждение топ-тем (по 5–10 мин на тему)

4. Подведение итогов (5 мин)

5. One Word Retro («Одно слово»)


Когда использовать: Когда совсем мало времени, но хочется быстро снять «температуру» команды, определить проблемные зоны и зафиксировать улучшения.


Суть:

1. Каждый участник описывает прошедший спринт одним словом (или короткой фразой).

2. Ведущий (скрам-мастер) выписывает эти слова (или участники пишут сами на стикерах).

3. Сразу обсуждаете, почему выбраны такие слова — что за ними стоит.

4. Если выявляются конкретные проблемы, кратко определяете действия для их решения.


Плюсы:

• Очень коротко и сразу про эмоции/настроения.

• Может выявить неожиданные инсайты, потому что люди пытаются уложить мысль в одно слово.


Тайминг (примерно 20–30 мин):

1. «Одно слово» от каждого (5 мин)

2. Обсуждение каждого слова, выявление тем (10–15 мин)

3. Резюме и действия (5–10 мин)

Рекомендации, как выбирать формат

Starfish или 4Ls — хорошо, когда нужна структура «что делать дальше», но не хочется классического «Stop/Start/Continue».

Sailboat — подходит, когда хочется визуальной и метафоричной ретро, которая при этом легко объяснима.

Lean Coffee — идеален, если у команды много разноплановых вопросов и мало времени.

One Word Retro — если спринт короткий или вы хотите дополнить основную ретро коротким упражнением, чтобы быстро понять настроение.


Все эти форматы можно легко уложить в 30–45 минут, если держать фокус на самом главном: собрать мнения, обсудить ключевые моменты, зафиксировать 1–2 действия на улучшение.

Report Page