Вампиризм

Вампиризм

Измученный Тот

История Вампиров восходит корнями к самым истокам мира. О их конфликте с Матерью известно мало. Легенды и отрывочные записи в архивах Аль-Марифата указывают, что вампиры не были созданы Доминионом, но были преданы Матэрией и спасены им.

Так одна из версий описывает, что в эпоху до оформления Триады, когда Матэрия пребывала в своём созидательном порыве, первые разумные существа совершили чудовищное святотатство. Возможно, они попытались присвоить себе дар вечной жизни Матери, нарушив цикл, или использовали ритуал, в котором принесли в жертву неизвестному лже-богу саму плоть Богини.

Матерь, чья суть — давать и отпускать жизнь в круговороте, не смогла принять это искажение. В гневе или в глубокой скорби Она отвергла их. Её благословение — связь с Вита Сангвис, как с источником жизни — было отрезано. Они перестали быть Её детьми и начали быстро чахнуть и увядать.

И тогда из теней явился Доминион. Он не вернул им жизнь в объятиях Богини, но предложил замену, даровав покинутым душам форму существования, зависимую не от Материнского потока, а от жизненной силы, уже воплощённой в крови других существ... Так и родилось проклятие вампиризма: вечная жизнь ценой вечной жажды.

Даже будучи крайне редкой расой, вампиры делятся на несколько классов:

Проклятые, безродные

Проклятые — это отбросы, бывшие люди Вальдемара, обращенные в подобие вампиров, в кровавых паразитов в ходе выброса искаженной энергии Разломом. Такие вампиры не имеют родовых способностей или шансов стать высшими, можно сказать, что они изгои даже среди собственных братьев.

Безродными становятся отродья, потерявшие своего господина. По своим способностям и потребностям, они практически идентичны с проклятыми, но способны сохранять способности вампира-родителя из-за "поколенческой" связи с кланом.

Эти вампиры обладают невероятной силой и скоростью в сравнении с обычным человеком, но слабы даже по меркам отродий из не слишком сильных вампирских семей.

Отродья

— обращенные высшими, часто становятся их рабами или марионетками. Отродье напрямую связано со своим Господином и не может противиться его воле, какой бы ужасной она не была, но в этой связи есть и плюсы: вампирское отродье получает долю силы и способностей своего вампира-родителя (обратившего его).

Дампиры

— дети смертных женщин и прокаженных вампиризмом, чье существование долгое время считалось невозможным. Им нужна кровь, но они могут есть человеческую пищу. Солнце их ослабляет, вызывает болезненную чувствительность и ожоги, но не превращает в пепел мгновенно. Стареют очень медленно (живут до 300 лет). Полукровки, произошедшие от высших, могут наследовать клановые особенности и даже ослабленные версии способностей своего родителя-вампира. Часто обладают уникальными гибридными способностями. Презираемы обеими расами: вампиры видят в них слабую пародию, смертные — опасных ублюдков.

Высшие или Истинные вампиры

Существа, не обремененные скромностью: об их силах слагают легенды. Древние вампиры и их "потомки" — в прошлом простые люди, но полностью прошедшие вампирский ритуал и обратившиеся в таких же независимых "господинов". Истинные вампиры Домина Ноктис обратили свое проклятие в идеологию превосходства: они считают, что теоретической возможностью вечной жизни в своем развитии они уже смогли превзойти всех существ, когда-то рожденных Матерью. Они высокомерны, строги и горделивы, люди для них — лишь скот для пропитания, тяга эльфов к божественному совершенству смешна на фоне вечной жизни, доступной лишь вампирам, волколаки — рабы своих божков, теряющие разум в ночи и даже дроу, искаженные Разломом, для вампиров всего-лишь младшие братья по несчастью, не сумевшие обратить своё изгнание в силу и величие.

Количество высших вампиров не увеличивается т.к. для становления высшим, отродье должно съесть сырое сердце любого другого высшего вампира. Важно уточнить, что отродье, становясь высшим, усиливает способности рода, обратившего его, а не получает способности члена рода, чьё сердце он поглотил.

Способности вампиров

Помимо уникальных родовых способностей, которыми славятся великие кланы Домина Ноктис, существует базовый набор умений, общий для всех вампиров — от жалкого безродного до древнейшего высшего. Эти дары, данные Доминионом в момент обращения, делают каждого вампира опасным хищником, даже если он лишён поддержки рода.

Сверхчеловеческие сила, скорость и ловкость

Даже молодой вампир способен голыми руками согнуть стальной прут,
выбить дубовую дверь с петель или поднять вес, втрое превышающий его
собственный.

Бессмертие и остановившееся старение

Обращение останавливает биологические часы навсегда. Вампир застывает в том возрасте, в котором его настигло проклятие. Юноша остаётся юношей вечно, старик — стариком (пусть старческая дряхлость и слабость покидают его навсегда, но внешний облик не меняется)

Регенерация

Проклятие Доминиона наградило вампиров способностью к невероятной регенерации. Их тела помнят только одну форму — ту, что была запечатлена в момент обращения, и стремятся к ней постоянно. Легкие ранения затягиваются за сутки, более тяжелые, вроде сквозных ран или повреждений внутренних органов исцеляются от трех дней... В случаях особо тяжелых травм вампиры способны впадать с состояние, схожее с анабиозом для восстановления.

Обостренные зрение и слух

Вампиры видят в полной темноте как в сумерках. Их зрение острее человеческого в несколько раз — они способны разглядеть детали на расстоянии, где смертный увидит лишь размытое пятно.

Также обладают чутким слухом: способны услышать шёпот за стеной или биение сердца жертвы за десяток шагов.

Вампирские чары

Облатают природным "магнетизмом" — способны очаровывать жертву своей харизмой и гипнотической притягательностью. Смертный может знать, что перед ним чудовище, может готовиться к схватке, но в присутствии вампира его решимость тает, руки слабеют, а мысли путаются.

Четыре клана Домина Ноктис: Владыки вечной ночи и их родовые способности

Вампирское царство, раскинувшееся под вечно тёмным небом, не едино. Земли Домина Ноктис поделены между четырьмя великими кланами, каждый из которых обосновался на одной из сторон света. Веками они делят власть, их объединяет проклятие бессмертия и жажда, которую не утолить ничем, кроме чужой крови.

Сангвинар — древнейший и крайне опасный вампирский род, расположившийся на северной границе Домина Ноктис. Их способности позволяют членам семьи обращаться в различных монстров невероятной свирепости и физической силы. Сангвинар не стыдятся своей природы. Они не пытаются её облагородить, забыть или спрятать за этикетом. Для них вампиризм — это возвращение к истинной сути: дети Матери — добыча, мир — охотничьи угодья, а сила — единственное мерило всего. Герб рода Сангвинар — это щит с головой первородного волка В древнейшие времена, когда проклятие вампиризма только коснулось мира, не было ни аристократии, ни учёных. Были только хищники — существа, в которых сознание боролось с животной жаждой, и часто проигрывало.

Умбриэль — властители теней с юга. Они считают, что истинная сила не в когтях и не в магии крови, а в знании и в умении быть невидимым. Умбрэль достигли совершенства в управлении тьмой. Среди их способностей числится умение сливаться с тенями, перемещаться в них куда только их бессмертной душе вздумается (в полной темноте они практически неуязвимы — их нельзя поразить, невозможно даже коснуться), умение создавать из теней послушных существ — двойников, разведчиков, убийц.

Векс — дитя хаоса с востока. Они не чтут традиции, не соблюдают этикет, не признают иерархию старших кланов. Там, где другие видят опасность, Векс видят возможность. Их магия крови создана лишь для одного: убивать врагов самым эффектным и ужасным способом. Будучи прямыми родителями магии крови, они способны обращать собственную кровь в материю любого состояния: твердые острые клинки, гибкие путы и даже удущающий кровавый туман. Особенно могущественные высшие вампиры развили свое мастерство настолько, что стали способны управлять кровью других существ...

Западные Сомниа — один из самых загадочных и малочисленных кланов. Их происхождение окутано легендами. Самая распространённая версия гласит, что основательница клана была прорицательницей или жрицей ещё при жизни. Они обладают уникальным набором способностей, связанных со сном, грёзами и, как следствие, иллюзиями. Мастерски создают образы, звуки, запахи, неотличимые от реальных. Могут заставить врага видеть то, чего нет, и не видеть того, что есть. Говорят, сам Мортракс окружён иллюзиями, созданными Сомниа веками назад.

Слабости вампиров

Солнечный свет

Прямое воздействие солнечного света сжигает кожу вампира — она мгновенно начинает покрываться ожоговыми волдырями, вскипает и обугливается. Даже несколько секунд приносят вампиру страшные ожоги, а несколько минут под палящим светом испепеляют беднягу.

Вечный голод

Вампиры способны обходиться без крови вплоть до трех недель, после которых их поглощает кровавое безумие — состояние, в котором вампир не различает друга и врага и бездумно кидается на запах крови первой попавшейся жертвы.

Голод вампира, подобно неумолкающему внутреннему голосу, начинает гудеть в голове бедняги с третьего дня без еды. Чем дольше вампир голодает — тем сильнее его потребность, раздражительность и зудящий зов. Прожившие несколько столетий вампиры способны подавлять или игнорировать свою животную потребность и сводящие с ума мысли о крови вплоть до наступления неминуемого кровавого голода.

Приглашение

Несмотря на свои поразительные, в сравнении с обычным человеком, способности, вампиры не способны зайти за порог чужого дома, если хозяин жилища их не пригласил. Зачастую, чтобы получить доступ, вампиры часто прибегают к своему очарованию, гипнозу или хитрости, заставляя смертного произнести слова приглашения. Среди могущественных высших практикуются и более радикальные методы: они могут разрушить дом до основания, сжечь его, дотла. Но переступить порог без приглашения не может ни один из них.

Проточная вода

Вампиры не могут перейти проточную воду, если она не замерзла и не стоит на месте. Реки для вампиров — словно неприступные стены, которые вампиры могут пересечь только по мостам. Они не способны ни переплыть их, ни перейти вброд.

Святые места и чистая Вита Сангвис

Места, освящённые именем и кровью Матэрии, участки земли, где особенно сильно сочится Вита Сангвис, действуют на вампиров как яд. Пребывание в таких местах вызывает у них слабость, головокружение, физическую боль. Чистая, непорочная энергия Матери, которую они когда-то предали, отторгает их, как здоровый организм отторгает гниль.

Специализированное оружие, инкрустированное кристаллами Сангвис, сталь с добавлением кристальной пыли, действуют на вампиров как огонь. Такой металл способен поражать вампира настолько глубоко и сильно, что его регенерация значительно замедлится, а на месте ранения в будущем может даже остаться шрам.

Уничтожение сердца

Крайне трудная задача — она требует полного уничтожения сердца вампира (сжиганием дотла, рассечением на множество мелких частей, уничтожением магией), ибо при менее значимых повреждениях сердце способно восстановиться.

Исключение из всего этого списка составляют только дампиры, так как их проклятие вампиризма касается косвенно: прямые солнечные лучи приносят им лишь небольшой дискомфорт, редко зуд и покалывание, а также ослабляет их, они способны питаться животной кровью или даже простой человеческой едой, они не нуждаются в приглашении в чужой дом и не боятся текущих рек. Но вместе с этим и способности вампиров в них развиты гораздо слабее: они не способны регенерировать тяжелые ранения, сама регенерация протекает в три раза медленнее, они не так сильны, быстры и восприимчивы.
По всем вопросам обращаться к автору статьи — @Aelias_Toth


Report Page