Valve заблокировала амбициозный мод для Counter-Strike спустя восемь лет разработки

Valve заблокировала амбициозный мод для Counter-Strike спустя восемь лет разработки


Valve заблокировала амбициозный мод для Counter-Strike спустя восемь лет разработки

Команда разработчиков амбициозного мода для Counter-Strike: Global Offensive сообщила, что Valve заблокировала проект в Steam. Classic Offensive, находившийся в разработке с 2016 года, был призван вернуть «классическое ощущение» от CS 1.6 до CSGO. После отправки нашего билда в Steamworks мы получили автоматическое сообщение от службы поддержки Steam о снятии нашего приложения без объяснения причин. Это разрушительно, учитывая, что мы работали над проектом почти восемь лет. Разработчики подали мод на проверку 6 октября 2024 года, но не получили никакого ответа. Вместо этого он был снят с платформы Steam. Мы не понимаем, что произошло. Мы прошли Steam Greenlight в 2017 году и общались с юристами о возможности выпуска в Steam. Мы даже обсуждали это с разработчиками различных проектов Valve, которые помогали нам разобраться со способами релиза. После внесения запрошенных юридических изменений из-за использования интеллектуальной собственности Valve дела шли хорошо, наша страница мода была создана в Steamworks, все выглядело многообещающе, и команда была крайне мотивирована. Classic Offensive разрабатывался с целью воссоздать классическое ощущение от CS 1.6 в CSGO, включая старое оружие, звуки, характеристики и физику. Бета-версия мода была доступна на ModDB, но так и не вышла официально на платформе Valve. Steamworks попросил нас закончить билд перед релизом, и теперь, когда мы это сделали, мы не можем его опубликовать. Никто в Valve не просил нас остановить работу за все эти годы, не было никаких официальных запросов, но сейчас это ощущается даже хуже, чем требование о прекращении работы. Многие люди в Valve знают о нашем и других проектах, но отказываются от коммуникации с конца 2020 года.
Gamebanana — for the whole players models list and some knives. Игроки начинают лететь по карте на самолете без каких-либо предметов/оружия. Они могут прыгать, когда захотят, в любом месте, где захотят. Приземлившись на землю, они должны сначала достать оружие, чтобы защититься от врагов. Они могут найти оружие с разными раритетами. В зависимости от этого, они будут давать больше урона врагам. Последний выживший выиграет, вы можете играть как соло, так и с некоторыми игроками на вашей стороне (дуэт, трио или отряд). Items like Bag, Helmets and Kevlar have three types of levels (more powerful). Fixed tag mismatchs in some cvars. Added a check for spec players don’t appear on the duo’s list. Added a check for see if the player’s teammate is in spec, if so, turn the duo off. Fixed the airplane infinite sound bug. Fixed the wrong language on duo invite. HE in the impulse grenade. Fixed the AirDrop random crash.
Changed some AirDrop checks. Fixed some hud positions. Fixed an issue with players dropping over others players’ head and dying due fall damage. Added a cfg files where users can manage all cvars. Removed some unecessary defines. Fixed wrong language on MedKit. Fixed the wrong weapon slot check on weapon touch. Removed iRandomNum, it was unecessary. Changed the items spawn format. Fixed the invalid weapon ID. Fixed the issue when more than 1 weapon was being created at the same point. Fixed RedZone compression time. RedZone safe zone improved. Fixed the changeWeaponName() position. Fixed the issue with airdrop when players were getting all items even if the bag limit is hit. Fixed the issue with the airdrop menu. Fixed the death sound. Fixed the safe zone format issue. Added Round End statistics. Fixed the issue with players dropping their bag but still with the same items ammount. Fixed the issue with players getting an item with lower level than currently using.
Removed iArg on unknockMate() function, it was not necessary. Fixed AirDrop’s Beam life. Added Fall Knock — players gets knocked by falling too. Fixed some formats in some functions. Fixed the airdrop beam’s format. Fixed a log error with executeKill(). Changed executeKill() macro to stock. Fixed the execute forward position. Fixed the ‘you killed a teammate’ message. Fixed the airdrop menu issue. It was not being destroyed after death. Reseted some IDS after killEntity(). Changed the killEntity() from macro to stock. Fixed a random crash after the airdrop box’s remove. Players in duo were being knocked out by falling from too high in the countdown, it has been fixed. Main is running, if not, the rest of the plugins are paused. The MOTD win is now showing for both of the winners. Changed nvault to fvault. Knocked players were able to use the medkit and pickup some itens, besides see what’s inside the airdrop, it’s fixed.
Источник: сайты с кейсами кс 2

Report Page