VFX-дизайнер/VFX-художник

VFX-дизайнер/VFX-художник


Gamedev | Remote


Заработная плата: по результатам собеседования

Формат работы: удаленка, сдельное сотрудничество


Мы – небольшая инди-команда (6 человек). Финансирование есть. Готовим демо нашей 2.5-D экшн-адвенчуры в визуальном стиле Diablo II: Classic, Pillars of Eternity, Planescape: Torment. Мы используем 2D графику, основанную на уникальных 3D-моделях. На данном этапе нам требуется VFX-дизайнер владеющий навыками создания VFX в стиле semi-realism. Знание игровых движков не требуется. Опыт создания визуальных эффектов именно для игр не обязателен. Среда разработки: Godot 4.3/C#.


Обязанности:

- Взаимодействие с художником, аниматором и остальной командой;

- Создание визуальных эффектов для персонажей и элементов окружения на основе готового визуала (стиль semi-realism) под последующий рендер анимаций в 2D. Есть четкие ТЗ для многочисленных визуальных эффектов;


Требования:

- Наличие обширного портфолио/рилсов с примерами работ в жанре realism/semi-realism. Casual стилистика не подходит;

- Умение работать в Blender (гео-ноды, шейдеры), Houdini, Embergen, After Effects или подобных программных пакетах на ваш выбор;


Преимуществом будет:

- Высшее или среднее художественное образование;

- Любовь к спрайтовым 2.5-D играм в жанре cRPG/aRPG 90-х/00-х и знание их нюансов.


От нас:

- Подход High Precision/Low Pace. Нет сжатых сроков, однако работа проходит много итераций ревью;

- Подробнейшие ТЗ с видео/фото-референсами, эскизами эффектов и текстовым описанием;

- Огромный массив работы на будущее: требуется создать больше сотни простых и сложных визуальных эффектов;

- Небольшая и заинтересованная в результате команда профессионалов своего дела (медианный возраст - 30 лет);

- Свободный график;

- Часовой пояс не важен;

- Оплата любым удобным для вас способом;

- Подход к работе близкий к Agile.


Контакты:

- Телеграм (приоритетно): @lovesuper

- Эл. почта (на крайний случай): hkugapouah@gmail.com

Report Page