VFX Stylized Artist

VFX Stylized Artist

Digital nomads. Work from anywhere

Company: Robin Entertainment

Polystrike це інді top-down тактичний шутер з фокусом на конкурентний PvP-геймплей, хорошу читабельність і сильну візуальну ідентичність фракцій. Ми шукаємо VFX Artist, який/яка допоможе створювати ефектні, зрозумілі та оптимізовані візуальні ефекти для зброї, вибухів, пострілів, влучань, взаємодії з оточенням, UI-фідбеку та ключових геймплейних подій.
Це волонтерська позиція для людини, яка хоче отримати реальний продакшн-досвід, попрацювати над амбітним інді-проєктом і створити якісні роботи для портфоліо в командному середовищі.
Що означає досягти успіху на цій посаді
Успіх на цій позиції означає створювати VFX, які роблять геймплей більш відчутним, polished і зрозумілим з top-down камери. Ефекти мають допомагати гравцю швидко зчитувати важливі події: постріли, влучання, вибухи, закладення або знешкодження бомби, небезпечні зони та інші gameplay-ситуації.
Успішний VFX Artist вміє працювати з фідбеком, швидко ітерувати, співпрацювати з художниками, дизайнерами та розробниками, а також створювати ефекти, які добре виглядають і технічно коректно працюють в Unreal Engine.
Як ця роль вписується в команду
VFX Artist працюватиме разом з артдиректором, геймдизайнерами, аніматорами та розробниками, щоб покращувати візуальне відчуття бою, читабельність і загальну якість гри.
Візуальні ефекти є важливою частиною Polystrike, оскільки вони допомагають передати силу зброї, технологічність фракцій, небезпеку вибухів, реакцію на влучання та ключові моменти раунду. Ця роль напряму впливає на polish, атмосферу та геймплейну зрозумілість проєкту.
* Обов’язкиСтворювати real-time VFX для зброї, пострілів, влучань, вибухів, диму, вогню, іскор, енергетичних ефектів та взаємодії з оточенням.
* Розробляти ефекти, які добре читаються з top-down перспективи та не заважають конкурентному геймплею.
* Допомагати створювати візуальні ефекти для різних фракцій, підсилюючи їхню унікальну стилістику.
* Налаштовувати або допомагати з імплементацією VFX в Unreal Engine, зокрема через Niagara або інші відповідні інструменти.
* Оптимізовувати ефекти для стабільної роботи в multiplayer-середовищі.
* Ітерувати ефекти на основі фідбеку команди, результатів плейтестів і потреб геймплею.
* Співпрацювати з художниками, дизайнерами, аніматорами та розробниками, щоб ефекти відповідали стилю гри та технічним вимогам.
* Створювати VFX для важливих геймплейних моментів: стрільби, hit feedback, закладення бомби, знешкодження бомби, вибухів, початку/завершення раунду, спорядження та інтерактивних об’єктів.
* Підтримувати чисту структуру файлів, зрозумілий неймінг і порядок у переданих матеріалах.
* КваліфікаціїДосвід створення real-time VFX для ігор, особистих проєктів, модів або портфоліо.
* Базове розуміння Unreal Engine, особливо Niagara, матеріалів або particle systems.
* Хороше відчуття таймінгу, форми, руху, кольору та візуальної читабельності.
* Вміння створювати ефекти, які виглядають приємно, але не перекривають важливу gameplay-інформацію.
* Розуміння базової оптимізації для real-time ігор.
* Вміння приймати фідбек і покращувати роботу через ітерації.
* Хороші комунікаційні навички та здатність працювати в remote-команді.
* Наявність портфоліо, demo reel, скріншотів або прикладів попередніх VFX-робіт.
* Буде плюсомДосвід роботи з top-down іграми, шутерами, тактичними іграми або competitive multiplayer-проєктами.
* Досвід створення stylized VFX.
* Знання шейдерів, матеріалів, flipbook-анімацій, текстур або Houdini.
* Досвід роботи з Git, Perforce, Trello, Discord або іншими командними інструментами.
* Інтерес до тактичних шутерів, Counter-Strike-like геймплею або інді-розробки.
* Чому варто приєднатися до PolystrikeМожливість працювати над амбітним інді top-down tactical shooter.
* Реальний досвід роботи в команді над грою в Unreal Engine.
* Можливість створити portfolio-ready VFX для зброї, бою, вибухів і gameplay-систем.
* Співпраця з міжнародною командою художників, дизайнерів і розробників.
* Видимий вплив на якість, відчуття, стиль і polish гри.
* Участь у проєкті з планами на Steam, трейлер, публічні плейтести та розвиток ком’юніті.

apply

Report Page