В синей юбке с розой в зубах осыпает лепестками голые сиськи леди

В синей юбке с розой в зубах осыпает лепестками голые сиськи леди




💣 👉🏻👉🏻👉🏻 ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ДОСТУПНА ЗДЕСЬ ЖМИТЕ 👈🏻👈🏻👈🏻

































В синей юбке с розой в зубах осыпает лепестками голые сиськи леди
(Чтобы выполнить поиск по файлу, разверните все темы и нажмите CTRL-F)
• Море 2011-07-08 09:26:40 из леса показалось страшное чудовище и сказало "Бонжур"
или "превеД"... кто может сказать? ну конечно МедвеД =))
продолжаем изучать суть игр! Наступила очередь "Медведа"

Самое сложное в правилах этой игры - это перемешивание карт. Самое увлекательное - это "Летающий Превед" (брусок, имитирующий березовое полено).
Самое классное в игре - это сбросить все карты и оказаться победителем.

Тасуется колода и раздаются карты каждому игроку (чем больше людей играет, тем будет веселее).

По очереди начинаем открывать по одной карте движением от себя.
Приготовьтесь: возможно, прямо сейчас придётся сделать решающий рывок к полену и попытаться перехватить его как можно быстрее.

Дело в том, что в раунде побеждает тот игрок, который быстрее других завладеет "Преведом" после открытия ДВУХ ОДИНАКОВЫХ КАРТ.

Собственно, тот кто оказался быстрее и сумел застать врасплох оппонента, скидывает ему часть своих карт - и тем самым становится на шаг ближе к победе.

Медвежий фальстарт

Хитрый Медвед сделал часть карт очень похожими по форме, но разными по рисунку. Это он специально, чтобы вы не бросались сразу вперёд, как увидите знакомую карту, а сначала всматривались и думали. Если ошибётесь - все участники игры отдают вам свои ранее открытые карты, и вы нахватаете столько карт, что раскидать будет очень сложно...

Однако если будете долго думать, оппонент уже сделает вам "Превед" и отдаст вам свои ранее открытые карты!

Радости добавляет и тот факт, что фон у карт разного цвета, поэтому сориентироваться часто бывает достаточно трудно.

Всем Превед!
Есть в колоде специальные карты, которые заставляют всех игроков кидаться к полену ("Общий превед") или же сравнивать карты только по цвету, фону без учета изображения.

Если вы никогда не видели, как 8 человек одновременно пытаются поймать на столе медведя, то посмотреть на это обязательно стоит!!

Игра идёт очень классно: если быстро выкладывать карты, то можно получить массу потрясающих эмоций.
Учтите: "Медвед" очень громкий, активный, и иногда "спрыгивает" со стола - будьте осторожны и не ударьтесь обо что-нибудь в пылу игры.
• Море 2011-07-08 18:59:15 СПЕЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ:
• Море 2011-07-08 19:07:27 СПЕЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ:
• Море 2011-07-08 19:08:38 СПЕЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ:
• Море 2011-07-08 19:09:17 СПЕЦИАЛЬНЫЕ КАРТЫ:
• Море 2011-07-08 19:10:38 Странно как-то
здесь открываются ссылки на изображения...
Лучше смотреть непосредственно из прицепа, там они открываются полностью: фото карты с описанием требуемого картой действия игроков.
• Море 2011-07-08 19:16:14 ПОБЕДИТЕЛЬ
Когда у игрока остается одна открытая карта, он поднимает руки вверх жестом Медведя и говорит: "Превед!"
Если он зазевается и кто-то его опередит, то он туж же полчит штраф, ка при попытке схватить полено не в свою очередь.

САМЫМ ГЛАВНЫМ МЕДВЕДОМ ПРИЗНАЕТСЯ ТОТ, КТО ИЗБАВИЛСЯ ОТ КАРТ РАНЬШЕ ОСТАЛЬНЫХ

Игра заканчивается, когда все игроки, кроме двух, скинули свои карты. У кого их этих двух разинь на руках осталось большее число карт, тот проиграл.

Примечание: Летающий превед тоже засчитывается - даже если Превед улетел со стола, кто первый его возьмет, тот и выйграл дуэль.
• Море 2011-07-08 19:29:49 Изображения ОБЫЧНЫХ КАРТ
сопоставте заранее на какие различия в изображениях карт придется обращать внимание. Учтите, что все эти карты предствалены в 4-х цветовых тонах.
• Море 2011-07-08 10:07:09 СВИНТУС
Правила просты - избавься от всех карт и подставь партнера по игре.

Первый игрок, который избавится от всех своих карт, получает за партию столько очков, сколько карт осталось на руках соперников.
Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 30 очков по сумме всех сыгранных партий.

В начале игры колода перемешивается и каждый игрок получает по 8 карт. Колода с оставшимися картами размещается на середине стола лицом вниз. Верхняя карта колоды переворачивается и кладется рядом с колодой лицом вверх, закладывая начало игровой стопки.

Карты можно условно разделить на две группы: "обычные" (аналогичные игральным - числовые 4-х цветов типо мастей) и "свинячьи". Последние являются основой игры - их действие выходит за пределы самой игры.

Так, например:
1. "Хлопкопыт" требует быстрой реакции и ловкости (успеете хлопнуть по колоде раньше других?), чья рука окажется последней, тот берет 2 карты из колоды.
2. "Захрапин" - пропуск хода вашим соседом по игре.
3. "Хапеж" - принцип действия описывается указанием: "Хапни!" - следующий участник после выложившего эту карту игрока берет из колоды 3 карт и пропускает ход.
4. "Тихохрюн" - это своеобразная игра в "молчанку", проигрыш в которой карается взятием 2 карт. Никто из участников игры за столом не имеет права произнести ни слова до того момента, когда игрок, выложивший эту карту не совершит следующий свой ход.
5. "Перехрюк" - меняет направление игры.
6. "Полисвин" - меняется текущий цвет игры на любой другой, ч то же время можно оставить все как есть. "Полисвин" может быть выложен на любую карту. После "Полисвина" должна быть сыграна карта объявленного цвета либо другой "Полисвин".

ПЕРЕВОД!!!
Если игрок перед вами выложил карту "Захрапин" или "Хапеж", вы можете выложить карту этого же типа. Тогда следующий за вами игрок или пропустит ход, или будет тянуть уже 6 карт... При этом он также имеет возможность "перевести" карты дальше, навлекая еще большие неприятности на следующего за ним игрока.

ХОД ИГРЫ:
Карты выкладываются по очереди либо по числовому значению, либо по цвету. Так, если верхней картой является "семерка зеленая", то следующий игрок может выложить либо 7-ку любого цвета, либо любую зеленую карту.
Если у игрока нет подходящей для хода каты, он берет дополнительную карту из колоды, и, если она подходит, может сразу сыграть ее.

НЕПОСРЕДСТВЕННО ПЕРЕД ТЕМ, КАК ВЫЛОЖИТЬ СВОЮ ПРЕДПОСЛЕДНЮЮ КАРТУ, ИГРОКУ НЕОБХОДИМО ПРОИЗНЕСТИ: "СВИНТУС!" Если он не сделает этого, то любой из противников сможет "поймать" его с одной картой на руках и заставить тащить 3 дополнительные карты в качестве штрафа. Но сделать это можно только до хода следующего игрока.

ПЕРЕХВАТ!!!
Практически все карты в колоде в двух экземплярах. Если кто-то только что сыграл карту, которая есть также и у вас в руке, вы можете, не дожидаясь своего хода, перехватить инициативу и выложить эту карту. Следующий ход будет принадлежать уже вашему соседу.
• Море 2011-07-08 14:20:09 "ОСТРОВ СТРАХА"
новая ступень развития классической игры "Мафия"
Самолет с туристами потерпел крушение при перелете через океан. Для всех пассажиров испытания на этом не закончились... Среди пассажиров рейса 119 были оборотни, именно они организовали аварийную посадку самолета на Острове Страха, чтобы иметь возможность вдали от цивилизации поиграть со своими жертвами.
Каждую ночь они пожирают одного из людей, и неизвестно, останется ли кто-то к моменту прибытия спасателей. На ваше счастье некоторые пассажиры тоже не так просты: среди них есть Колдунья, Ясновидящий, Медсестра, а также Неприкасаемый, Сексманьяк и другие персонажи.
Но ночам люди практически беззащитны перед голодными оборотнями, но днем они могут вычислять оборотней, вновь принявших человеческое обличье при свете дня. Голосуют за самого подозрительного и казнят его.

НАЧАЛО:
Карточки предварительно отбираются в соответствии с количеством игроков и только в указанной последовательности, начиная с N 1.
Игроки садятся в круг, каждый тянет Карточку персонажа. Посмотрев на свою карточку, игрок узнает какая ему досталась роль. Кто-то стал Оборотнем, кто-то обычным Пассажиром, кто-то Медсестрой и т. д. Карточки ни в коем случае нельзя показывать остальным игрокам. Также каждый игрок получает жетон для голосования. Игрок, которому досталась карточка N 1, становится ведущим игры. Ведущий нейтрален, он всего лишь Дух острова, для которого все равно какая сторона победит- главное, чтобы поединок проходил по правилам.
Ведущий объявляет первую ночь. Ночью (этой и любой последующей) все игроки закрывают глаза. Ведущий просит оборотней открыть глаза, чтобы они могли узнать друг друга. После того, как оборотни вновь закрыли глаза, Ведущий аналогично проводит перекличку с остальными персонажами: "Теперь Сексманьяк открыл глаза... так понятно, кто это, усни!" - и записывает в Таблицу ведущего, кто есть кто.
Когда Ведущий закончил перекличку, наступает день, все открывают глаза. Ночью люди заметили рядом с местом ночлега волков-оборотней. Напуганные пассажиры рейса 119 теперь срочно должны вычислить нелюдей и решить, кого же первым постигнет гнев толпы.

ХОД ИГРЫ:
Каждый день игроки обсуждают сложившуюся ситуацию, а затем голосуют, помещая свой жетон голосования перед тем, кого хотят казнить. Тот, кого в результате казнили, раскрывает всем свою карточку. Если это был оборотень, люди ликуют, т. к. увеличили шансы на свое спасение. Если не, они убили невиновного, и наступает новая зловещая ночь...
Ночью Ведущий руководит всеми событиями. Он говорит, когда кому открывать и закрывать глаза и опрашивает всех персонажей по очереди об их действиях:
- Кого сожрут оборотни? - Оборотни молча указывают на жертву, Ведущий помечает это в своей таблице. Если за короткое время оборотни не успевают единогласно договориться, кого они убивают, считается, что они "погнались за двумя зайцами", в таком случае в эту ночь они возвращаются с охоты ни с чем.
- Теперь Оборотни закрыли глаза. Сексманьяк открыл глаза. Кого он насилует? - Сексманьяк молча указывает на жертву, Ведущий отмечает в Таблице.
- Понятно. Сексманьяк закрывает глаза. Теперь Медсестра открывает глаза. Кого она пытается спасти?
И так далее, пока все ночные персонажи не произведут своих действий.
По заполненной таблице Ведущему понятно, что же в итоге произошло. Он объявляет начало следующего дня и рассказывает какова ситуация: "Ты загрызена Оборотнями, ты изнасилован Сексманьяком, а у тебя украли Черные очки..."
Начинается новый день и новое голосование.

ГОЛОСОВАНИЕ:
Сначала игроки просто обсуждают сложившуюся ситуацию, делятся мнениями, высказывают гипотезы, пытаются вычислить кто же из них оборотни. После 3-5 минут обсуждения Ведущий объявляет голосование, по часовой стрелке опрашивая всех сидящих, кого они подозревают. Каждый игрок кладет свой жетон голосования перед тем, кого хочет казнить. Если по результатам голосования жертва очевидна, она может произнести оправдательную речь, длительностью не более 30 сек. Затем Ведущий спрашивает, не поменял ли кто-то решения. Если после переголосования появилась новая жертва, то ее черед произносить оправдательную речь.
Когда игра идет с контролем времени, то, если пассажиры в отведенные 5 минут на голосование погрязли в спорах и не успели свершить правосудие, то никто не будет казнен - наступил закат солнца, и теперь уж людям не до линчевания.

Если при голосовании появилось 2 и более кандидата на казнь с одинаковым количеством голосов - каждый из них произносит свою оправдательную речь. Если игроки так и не могут определиться, кого из претендентов предать суду, день заканчивается без казни.

Тот, кто был казнен, убит Оборотнями или Колдуньей, отныне не живой человек, а призрак. Он показывает всем свою карточку. Его жетон голосования забирает Ведущий. Не имея голоса, он все же может участвовать в обсуждении, но должен всегда говорить только шепотом. Призрак, который повысил голос, полностью замолкает на этот день. Ночью призраки так же закрывают глаза, как и раньше. Если призрак был персонажем со специальными возможностями, он теряет их - Ведущий больше не объявляет его ночной фазы.

ПОБЕДА:
Оборотни побеждают, если остались в большинстве, то есть если голосование уже не может привести к казни одного из них. В этом случае победу празднует и Полукровка. Люди побеждают, если вычислили и казнили всех оборотней. Хомяк-оборотень побеждает, если доживает до конца игры.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО:
У игры есть два дополнения, которые можно использовать, а можно игнорировать: вещи и события. Дополнения лучше включать в игру последовательно для их постепенного освоения, а после знакомства можно играть хоть всеми сразу.
• Море 2011-07-08 14:21:09 ИГРОКИ:
1. Дух острова: Кем вы были уже забылось и неважно. Несколько сотен лет Вы - единственный постоянный обитатель острова Страха. Каждый год Вы становитесь судьей в поединке кровожадных оборотней и людей. Вы не занимаете ни одной из сторон, а следите, чтобы борьба велась по правилам.
2. Ясновидящий: Вадик Пучеглазов обладает способностью видеть больше, чем другие. Каждую ночь, когда Ведущий вызывает Вас, Вы можете указать ему на одного из игроков и Ведущий покажет, кто он: оборотень (большой палец вверх) или нет (палец вниз). Труднее будет убедить окружающих в том, что Ясновидящий именно Вы. Еще труднее в этом случае спастись от Оборотней. Вы побеждаете, если все оборотни уничтожены.
3. Пассажиры: Валентин Галушко, Нюра Галушко, Леонид Илюхин, Елена Илюхина, Федот Стрельцов, Аркадий Трубадур, Пальмира Петрова, Катя Ушлая, Клара Морячкова, Джон Смит. Крушением самолета ваши неприятности не закончились... На острове действует группа оборотней, и каждую ночь вас, пассажиров, становится на одного меньше. Ночью вы бессильны, но днем, вместе со всеми, вы - сила! В вашей власти разоблачить и линчевать негодяев. Ваш голос значит очень много! Только бы не ошибиться в своем выборе... Вы побеждаете, если все оборотни уничтожены.
4. Сексманьяк: Михаил Щикатилло. Кровь и опасности... Разве это помеха настоящему любителю клубнички? Каждую ночь Вы можете выбрать собственную жертву и "вздуть" ее как следует! Просто укажите на нее Ведущему. На следующий день поруганный игрок не может принимать участия в голосовании и обязан молчать.
5. Оборотни: Иван Серый, Кузьма Клычков, Федор Зубатов, Никита Пасть, Макар Оскалов. Каждый год в компании верных друзей Вы окунаетесь в захватывающее приключение на Острове Страха! Ночью Вас ждет настоящее мистическое превращение: нюх, сила, инстинкт охотника, ужас в глазах жертвы - все это сделает Ваш отдых незабываемым! Каждую ночь вместе с другими оборотнями вы выбираете очередную жертву. Постарайтесь быстро договориться - в случае разногласий жертва имеет возможность ускользнуть. Вы побеждаете, когда у людей не останется шансов убить последнего из вас.
6. Медсестра: Вика Поцелуева - опора и надежда всех, кто хочет выжить! В свою фазу ночи Медсестра указывает на игрока, которого собирается лечить. Тем самым она спасает его от Убийства, изнасилования Сексманьяком, губительного заклинания Колдуньи.
7. Неприкасаемый: Чонг Понг. Неясно почему - то ли из-за странного амулета (семейной реликвии), то ли из-за необычной прически, но ли из-за татуировки в виде символа "Инь-Янь" - но оборотни не могут тронуть Вас! Хотя все прочие ночные способности, а также дневное линчевание на вас действуют. Вы побеждаете, если оборотни все уничтожены.
8. Авторитет: Жора Магадан своим криминальным авторитетом может надавить на любого и заставить его делать то, что Вам нужно. Поэтому, показав остальным игрокам свою карточку, в любом голосовании Вы можете выбрать одного игрока, отнять его голос до конца хода и распорядиться им на свое усмотрение, то есть при голосовании у Вас может быть 2 голоса. Вы побеждаете, если все оборотни уничтожены.
9. Колдунья: Ева Болотная в любую ночь может использовать одну из 2 одноразовых способностей: ОТРАВЛЕННЫЙ ЗНАК - указав ночью на любого игрока колдунья убивает его; ЗАЩИТНЫЙ КРУГ - сложив пальцы в круг и показав их Ведущему, Колдунья отменяет действие всех способностей, примененных этой ночью, в том числе и оборотней. Вы побеждаете, если все оборотни уничтожены.
10. Лунатик: Галина Клептомина, Луна отнимает Ваш разум и пробуждает инстинкты. К счастью, для людей, Ваши инстинкты выражаются лишь в неудержимом желании красть вещи. Ночью, когда Ведущий вызывает Вас, вы можете поменять местами две любых карточки вещей на столе. При этом любую Активируемую карточку Вы можете перевернуть рубашкой вверх ("перезарядить"). Если в игре нет вещей, Ваша роль - обычный Пассажир. Вы побеждаете, если все оборотни уничтожены.
11. Полукровка: Саид Зверидзе - человек, но в его жилах течет кровь предков-оборотней. Вы не участвуете в ночной охоте, но можете наблюдать за ней с открытыми глазами. Ясновидящий видит Вас как человека. Вы стараетесь обеспечить победу ваших сородичей над людьми. Вы побеждаете, когда у людей не останется шансов убить последнего из оборотней.
12. Хомяк-мутант. Степан Щека. Редчайшая форма пикантропии, хомяк-оборотень - и она у вас! Каждую ночь уже под утро Вы можете в одиночку выйти на охоту - и горе тому, кто подвернется Вам под нос. Его ожидает смерть еще более мучительная, чем от оборотней. Ясновидящий определяет в Вас обычного человека, но своим воздействием погубит ваш хрупкий мозг: Вы выбываете из игры, если Вас в этот же ход не спасла медсестра или не оградила Колдунья. Если Вы доживаете до конца игры, победа в ней отдается именно вам, анне любой другой, казалось бы, победившей стороне.
• Море 2011-07-08 14:23:15 ВЕЩИ:
Каждый игрок в начале игры тянет 1 карточку вещи. Вещи могут быть полезные и вредные. Также все вещи делятся на пассивные и активируемые. Пассивные обязательно кладутся картинкой вверх, и все остальные видят, что у вас за вещь. Активируемые кладутся картинкой вниз, и остальные игроки не знают, что же находится в вашем распоряжении. В нужный момент ее можно перевернуть картинкой вверх, то есть применить - активировать, показав всем. Это одноразовая возможность, и карточка остается лежать рядом с Вами на столе картинкой вверх. Но если в игре присутствует персонаж Лунатик, то по ночам он может вновь переворачивать их картинкой вниз, то есть "перезаряжать". События "Мистический свет" и "Цунами" также могут перевернуть карточки обратно.
У каждого игрока может быть только одна вещь. Если у Игрока появляется новая вещь, он обязан вернуть старую Ведущему. Игроки не могут меняться вещами. Когда игрок выбывает из игры, его вещь забирает Ведущий.

1. Овечья шкура: Если игроки хотят линчевать тебя, ты можешь открыть карточку и спастись - это значит, что тебе удалось убедить остальных в своей невиновности. В этот день игроки не могут тебя казнить, а обязаны переголосовать и выбрать другую жертву. В следующий день голосование проводится как обычно.

2. Лунный папортник: Сок папортника отбивает любой запах. Поворот этой карточки картинкой вверх защищает от покушения оборотней, не дает им найти и сожрать тебя. Когда ведущий утром говорит: "Тебя съели оборотни", - ты можешь активировать карточку и заявить: "А вот и нет, они сбились со следа!"

3. Рупор: Среди обломков тебе посчастливилось найти это столь полезное в словесных баталиях устройство. Дает дополнительную фишку голоса каждый ход, пока перед тобой лежит Рупор. Ели Авторитет отнял твой голос, эта дополнительная фишка у тебя все равно остается.

4. Тотем власти: Сооружен из денежных банкнот, ценных бумаг и разрешений - всего того, что олицетворяло силу в Жизни-до-острова. Пока перед тобой лежит Тотем власти, любой, осмелившийся перебить тебя, теряет голос и не может голосовать в этот день.

5. Клык оборотня: В ночной потасовке тебе посчастливилось хорошенько заехать оборотню в челюсть, теперь ты с гордостью носишь его клык. При равенстве голосов за того, кого линчевать, обладатель клыка побеждает, и линчуют его соперника.

6. Черные очки. Блестящая поверхность черных очков отражает взгляды, устремленные на тебя. Даже пучеглазые глаза Ясновидящего не в силах преодолеть зеркальную черноту очков. Очки защищают от его проверок.

7. Ядовитый шип: Экзотический яд лишил тебя сил. Ты говоришь только шепотом, пока карточка лежит перед тобой картинкой вверх.

8. Капкан: Ты попал в капкан и сильно повредил ногу. Ты обязан выставить эту карточку
После свадьбы чика сняла с голого тела белое платье
Кончаютл на пилотки (52 фото)
Сисястая сучка отсасывает мужику с татуировками

Report Page