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Just like you can equip a global asset to the default character, you can do the same for this endpoint. You can obtain the character id from the Characters Loadouts call. Unequipping does the opposite of equipping. For the same reasons. When un-equipping an asset, you will get the full list of equipped assets back in the response (see Get current loadout). This should be treated as the universal truth, and the loadout in the game should reflect this. Non successful request because no such instance exists. This endpoint lets you unequip assets from a character. The response will return the loadout for this character. Getting the current loadout will return an array of assets that the user currently have equipped. This method will return the exact same response as the Get current loadout one, except that it will be for another player. The platform parameter is optional. If you do not supply one, the backend is gonna default to the same one as the current player is on.
Arrivée à Gauthier vers 22 heures après avoir camouflé les voitures vers l’entrée du chemin. Avons dirigé sur leur unité quelques détachements lâchés dans la nature. 8h Installation à Pellandré. Ravitaillement presque nul. Des hommes isolés sont renvoyés sur leurs unités. 17h Un C.R. du groupe Vallier nous fait savoir que les Allemands ont quitté Saint-Jean-en-Royans et Léoncel et ont pris position à La Baume et à Saint-Nazaire. Un papier du Lieutenant Terrot au Commandant Hervieux renseigne sur la situation des Chasseurs du 6ème qui complètement démoralisés par la mort du Lieutenant Chabal et l’ordre de dispersion, errent sur le plateau. Le Lieutenant Terrot lui-même blessé n’espère plus pouvoir tenir le coup et va tâcher de rejoindre le P.C. Le Capitaine Roland vient rendre compte qu’une liaison du Lieutenant Freyssinat lui donne la position de tous ses pelotons : Freyssinat est au col de la Bataille où il a été envoyé avec son peloton par le Commandant Legrand; Seguin est à la ferme d’Ambel, Gaston est à Montuez.
Il la dêsire, il n’en dêsespère pas; une corde de rêminiscence des temps de l’empereur Alexandre ne cessait de vibrer dans son cœur. Lermontoff êtait tellement habituê au dêsespoir, à l’antagonisme-, que non seulement il ne cherchait pas à en sortir, mais qu’il ne concevait la possibilitê ni d’une lutte, ni d’un accommodement. Lermontoff n’a jamais appris à espêrer, il ne se dêvouait pas, parce qu’il n’y avait rien qui sollicitât ce dêvoûment. Il ne portait pas sa tête avec fiertê au bourreau, comme Pestel et Rylêieff, parce qu’il ne pouvait croire à l’efficacitê du sacrifice; il se jeta de côtê et pêrit pour rien. Le coup de pistolet qui avait tuê Pouchkine rêveilla l’âme de Lermontoff. Il êcrivit une ode ênergique dans laquelle, flêtrissant les viles intrigues qui avaient prêcêdê le duel, intrigues-tramêes par des ministres littêrateurs et des journalistes espions, il s’êcria avec une indignation de jeune homme: „Vengeance, empereur, vengeance! “ Le poète expia cette seule inconsêquence par un exil au Caucase.
Oui, Gogol a senti cette force, cette mine vierge sous la terre inculte. Peut-être même l’eût-il entamêe, mais malheureusement il crut avant le temps avoir atteint le fond, et au lieu de continuer à dêblayer, il se mit à chercher l’or. Qu’en est-il rêsultê? Il commenèa à dêfendre ce qu’il avait dêmoli, à justifier le servage, et finit par se jeter aux pieds du reprêsentant de la „bienveillance et de l’amour“. Que les Slavophiles mêditent la chute de Gogol. Ils y trouveront plus de logique peut-être que de faiblesse. De l’humilitê orthodoxe, de l’abnêgation qui place son individualitê dans celle du prince, à l’adoration de l’autocrate, il n’y a qu’un pas. Et que peut-on faire pour la Russie quand on est du côtê de l’empereur? Les temps de Pierre, le grand tzar, sont passês; Pierre, le grand homme, n’est plus au Palais d’hiver, il est en nous. Il est temps de comprendre cela et, quittant enfin une lutte dêsormais puêrile, de nous rêunir au nom de la Russie, mais au nom aussi de l’indêpendance.
None of the parameters are required. Since changing the default status of a character will also change other characters on the player, the response will be identical to that from the Character Loadouts api call. The only restraint on the name field is that it can be no longer than 255 characters. Call this endpoint to list the character types configured for your game. If you have any key/value storage associated with your Character Type, it’ll be returned here. Otherwise it will be an empty array. Default loadout for the character type is also returned if it exists. If it does not exist it is null. This endpoint is used to list characters to a player. If your game uses heroes the characters underlying the heroes will be listed too. This call will return all characters loadouts for a game, and have some additional information on the characters. Note the rental object.
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