В чём суть

В чём суть


Люди царствовали под светом Солнца, и Его свет отгонял порождений Тьмы, ужасных и мерзких Зверей.

Но однажды, так давно, что даже самые старые бессмертные эльфы не помнят этого, всё изменилось. Солнце перестало греть и начало безжалостно жечь, и Людей, и Зверей.

Какой бы великий грех не был совершён, теперь Люди должны искупить его.

Во всяком случае, так учит Храм.


Мечи под Солнцем — это игра о вере. Это игра об опасностях, тьме и падении. Это игра о героизме, самопожертвовании и дружбе, выкованной в крови и пламени.

Игроки принимают на себя роль героев, рискующих своей жизнью на каждом шагу, чтобы их мир, или даже мир в целом смог встретить следующий рассвет.

В общем и целом, это странный гибрид между Dungeon World и Blades in the Dark. От Клинков — основа правил, система позиции и эффекта, квантовый инвентарь и мои любимые флешбеки, а от DW — структура классов, узы и фэнтезийный мир, хоть и куда более тёмный.

А вот так выглядит чарник

Я отказался от клинковской структуры дело > передышка > фриплей > дело, и упростил всё до классической ПбтАшной структуры с ходами. Вместо engagement roll'а, например, вот такой ход:

Стандартный клинковый бросок, кстати, тоже просто ещё один ход, хоть и занимает целую страницу.

В ролях:

  • Воин, машина войны
  • Следопыт, дитя Природы
  • Плут, мастер плаща и кинжала
  • Колдун, владеющий силой за гранью понимания
  • Говорящий-с-Солнцем, хранитель веры




Чем я вдохновлялся:

  • Голгофа — Джон Майкл МакДона: размышления о натуре веры, греха, и, самое главное, добродетели. В фильме поднимается мысль, которая оказала, пожалуй, самое большое влияние на эту игру: мы слишком много говорим о грехах и совсем не говорим о добродетели.
  • Dark Souls — From Software: мрачная атмосфера, таинственность и люди, превращающиеся в Пустых. И, конечно, praise the Sun!
  • Bloodborne — From Software: люди, превращающиеся в Зверей, сомнительная Церковь и стильные готичные соборы.
  • Думаю, как всё закончить  — Иан Рэйд и одноимённый фильм Чарли Кауфмана: реальность, рушащаяся на глазах и самый главный вопрос: идти вперёд или, нет?
  • Grandmother’s Garden — KittyHorrorShow: жестокий мир, который требует и требует, но едва ли что-то даёт взамен и люди, которые принимают это как данность.
  • Остров мёртвых — Сергей Рахманинов и чёрно-белая репродукция Die Toteninsel — Арнольд Бёклин: ощущение отчаяния и темноты, с едва пробивающейся надеждой.


А вот так выглядит чарник


В следующий раз расскажу про, собственно, классы. Начнём с воина, я их нежно люблю.


Канал Мечей под Солнцем в телеграмме

Report Page