V-Total Rules 7.5

V-Total Rules 7.5

@VTotalPDBot


Solo

В одиночном турнире каждый тур проходит в формате “игрок против игрока” с расписанием, которое прописано перед началом сезона. В ПВП используются баллы, набранные с матчей, очки добавляются в таблицу в зависимости от результата “дуэли”. Также, в начале сезона вы можете заранее видеть зону вылета и промоушена. 

 

Подсчет очков (points в таблице) в одиночном турнире:  

  • Победа: 3 очка  
  • Ничья: 1 очко  
  • Поражение: 0 очков  
Если вы играете против AVERAGE (Бот). 0.25 считается той разницей, когда вы играете с ботом вничью (например, вы набрали 4 балла, а бот 3.75 или 4.25 => ничья). 

 

Подсчет баллов (столбец score) в сольнике. Каждый матч подсчитывается суммой следующих вводных:  

  • Угадан точный счет матча - 6 баллов
  • Правильно угадан результат и ваш счет близок к нему** или угадана разница забитых мячей - 3 балла
  • Угадан исход матча - 2 балла 
При подсчете баллов учитывается только основное время, без дополнительных таймов и серии пенальти.
При равенстве очков в турнирной таблице расположение игроков зависит от количества баллов.  При равенстве очков и баллов учитывается личная встреча. При равенстве баллов, очков и ничьей в личной встрече - учитываем количество исходов.
** Вы близки к результату матча в 1 гол. Например при счете 2-1 близкие счета: 2-0 и 3-1. Работает лишь с угаданным исходом 2-2 не равно 2-1.


Как еще можно заработать дополнительные баллы в сольнике:

Добавлена система Slam Points. Слэм поинты игроки получают за:

  • 3, хотя бы, угаданных исхода = +1 доп. балл
  • 4, хотя бы, угаданных исхода = +2 доп. балла
  • 5, хотя бы, угаданнных исходов = +3 доп. балла


Как можно потерять баллы:

Добавлена система Normies Penalty. Игроки теряют баллы за:

  • Игрок, выбравший самый популярный счет в одном конкретном матче теряет один балл.
  • Если нет счета, который выбрали 10+ игроков (при 39ти на момент написания), то баллы не отнимаются.

Teams

Командный турнир проходит в формате “три игрока против троих” с расписанием, которые прописано перед началом сезона. После регулярного сезона проводится плей-офф. Регламент обговаривается перед началом каждого сезона индивидуально.

Команды собираются благодаря пикам капитанов, которые по очереди выбирают себе игроков.

Для баланса, игроки, которые были выше в предыдущем сезоне начинают выбор с тир3 игроков.

Капитаны выбираются в зависимости от позиций игроков. Предыдущие сезоны это было топ3 второй лиги+топы суперлиги. Ситуация варьируется от сезона к сезону.

ТИРность игроков выбирается с помощью общей турнирной таблицы, где первая половина (у кого больше очков) тир2 игрок. Ниже, тир3, соответственно.


Подсчет баллов отличается в этом сезоне от сольника. Каждый матч подсчитывается суммой следующих вводных:  

  • Угадан исход матча - +3 балла 
  • Угадано количество голов, забитых домашней командой - +1 балл 
  • Угадано количество голов, забитых гостевой командой - +1 балл 
  • Угадана разница мячей - +1 балл 


Ограничения в выборе расстановок: 

  • Нельзя играть более 3 матчей одной и той же расстановкой.  
  • Нельзя играть более 3 матчей одним и тем же составом игроков, если вас четверо. 


Подсчет забитых голов в команднике:

Здесь становится важна расстановка. Формат расстановки: 

  • Нападающий - Nickname 
  • Полузащитник - Nickname 
  • Защитник - Nickname 

Нападающий играет против защитника.
Полузащитник против полузащитника.
Защитник против нападающего. 

Гол может забить любой, но условия для каждой позиции абсолютно разные. 

Forward

Каждый нечетный балл нападающего это потенциальные голы (начиная с одного), однако, все баллы защитника, который стоит напротив нападающего, нивелируют голы атакующего игрока.

Dark Paradise (Форвард команды А, который набрал за тур 6 очков) против mobPODkg (Защитник команды Б, который за тур набрал 5 очков).
6-5=1. Счет становится 1-0 в пользу команды А. Если 7-5, счет по-прежнему остается 1-0. Разница между нападающим и защитником должна быть нечетной: 1 (1 гол), 3 (2 гола), 5 (3 гола), и так далее. 

Midfielder

Полузащитник - универсал, саппорт, который помогает и обороне и атаке. Если разница между полузащитником первой и второй команды равняется двум, то первый балл уходит в защиту, а второй в нападение. Если преимущество полузащитника на нечетное количество баллов, то дополнительный всегда уходит в оборону.

Если при передаче поинтов в атаку полузащитник имеет преймущество над вражеским защитником, то каждый нечетный поинт - гол

mshr (полузащитник команды А, который набрал за тур 8 баллов) против Opera (полузащитник команды Б, который за тур набрал 6 баллов). 8-6=2. Первый балл от mshr уходит к нападающему его команды. Второй поинт идет к защитнику. 

Defender

Защитник - набирает баллы для того, чтобы нивелировать баллы вражеского нападающего. 

Защитник может забить один гол самостоятельно, если количество его баллов будет выше соперника на 7. 

 

Как еще можно заработать дополнительные баллы:

Каждый тур проходит опрос на ключевой матч. В матче, где было набрано больше всего голосов работает голевая передача.

Голевая: если двое и более тиммейтов набрали больше очков в ключевом матче, чем соперник, то один из тиммейтов получает +1 балл в матче. Кому достается поинт, зависит от расстановки: 

  • Защитник+Полузащитник = +1 балл полузащитнику 
  • Полузащитник+Нападающий = +1 балл нападающему 
  • Защитник+Нападающий = +1 балл защитнику 
Если три тиммейта поставили на одинаковый счет в матче и матч принес вашей команде больше поинтов, чем противнику, то каждая позиция получает по одному баллу в матче.
Голевая засчитывается только если гол был забит.


Report Page