В Overwatch 2 отменен PVE режим
DonExCode
Напомню, что в OW 1 прекратили поддержку больших патчей и обновлений где-то в 2018 -2019 году. Обуславливая это тем, что команда трудится над второй версией игры.
После нескольких лет ожиданий и стагнации первой части, была представлена вторая часть, которая включала себя все возможности первой и мало чем от нее отличалась. Ко всеобщему негодованию, компания выдала пояснения и успокоила фанатов тем, что игра получит основное отличительное обновление позже, в виде PVE режима.
Сейчас уже 2023 год, вторая часть игры уже доступна всем, она стала бесплатной и в целом OW поменяла модель монетизации.
Буквально на днях, прошел стрим разработчиков в котором компания между делом сообщила, что отличительный PVE режим отменен и больше над ним не ведутся работы.
То есть суммарно, за 5 лет игры, вышло несколько балансных патчей, изменена модель монетизации и было добавлено несколько героев. Что не очень походит на глобальные изменения.
Думаю, что переход на улучшенную версию игры, то есть обновленную, был необходим разработчикам, чтобы иметь больше возможностей по поддержке кода. Не исключаю, что разработчики проделали колоссальную работу, перелопатив движок и переписав тонны неподдерживаемого кода. В таком крупном проекте это действительно может занимать годы. Я думаю, что команда разработчиков решила сделать глобальное обновление по нескольким причинам:
1) Ограничение возможностей уже существующими механиками игры, которые очень сильно поменяли подход к разработке. Изначально игра не была рассчитана на такое количество изменений и на такую скорость выхода обновлений. Какая она была в свои золотые годы (2016-2017)
2) Не самый чистый и понятный код, который легко написать мало оплачиваемому разработчику, но тяжело поддерживать в дальнейшем.
3) Необходимость перехода к новому формату монетизации, из-за часто встречающейся f2p модели многих шутеров типа CS:GO и Fortnite. Необходимость обусловлена желанием привлечь большее количество игроков. Поэтому модель монетизации изменилась и стала содержать магазин скинов и боевой пропуск.
По какой-то причине компания не захотела сделать это в виде крупного патча, видимо опасаясь большой критики. Поэтому переход решили замаскировать сменой глобальной версии игры на 2.
Просто большой патч завернуть в цифру 2 нельзя было, поэтому приняли решение сделать PVE режим в качестве прикрытия.

Видимо, на фоне проблем компании в период 2019-2022, когда было много скандалов, компания постепенно перевыкупалась, не оправдывала ожиданий своими мобильными проектами и ремастерами существующих, к этому добавилась еще и ситуация с COVID-19, некоторые команды потеряли финансирование и разваливались. Например, так была закрыта поддержка HOTS – moba игры от Blizzard, которая сейчас не обновляется. На фоне всего этого, команда занимавшаяся PVE режимом в OW2 не смогла завершить свой проект по каким-то внутренним причинам. Поэтому теперь компания отказывается от него.
Фанаты конечно же подняли шум и очень недовольны. Особенно, когда их столько лет кормили обещаниями.
С точки зрения разработчиков, скорее всего была проделана колоссальная работа. Переработка основной части, которая была необходима для дальнейшей поддержки игры. В мире разработки это называется рефакторингом. Когда программисты переписывают старые части кода, которые с современной точки зрения содержат неоптимальные, собранные на скорую руку, не самые грамотные решения. С этой проблемой сталкивались большинство компаний. Valve с переходом Dota и CS:GO на новый движок и на новые решения, Ubisoft с большой переработкой Rainbow 6 Siege. И таких примеров много.

Эти изменения очень сильно нужны большим проектам, чтобы их можно было поддерживать дальше и чтобы такие большие игры, как Overwatch, дальше радовали фанатов. Более того, такие изменения очень трудозатратны и требуют высокого навыка в разработке, на них нужны колоссальные затраты по времени. И что самое печальное, они практически незаметны пользователям. Работа backend части любого проекта, незаметна для рядового пользователя.
Поэтому, с точки зрения обычного игрока, в игре произошли минимальные изменения, которые нельзя вынести в виде отдельной части игры.
Не защищаю Blizzard и команду разработки Overwatch 2. Я один из тех, кто периодически играет в эту игру. Мне нравится идея, дизайн, реализации механик. Как игрок, я доволен тем, что игру поддерживают и в ярости от того, что разработчики отменили важную часть второго Overwatch. Но как разработчик, я понимаю команду чуть больше, чем рядовой игрок и могу только посочувствовать ей, потому как большинство пользователей не заметят той самой большой работы, которая была проделана командой.
За такой подход к реализации перехода на новый глобальный патч, компанию Blizzard можно только осудить. Почему-то ни Valve, ни Ubisoft, ни Epic Games, не позволяли себе крупные патчи оглавлять новой цифрой, без добавления существенного контента.
Спасибо за внимание, надеюсь мое мнение было интересно. Не претендую на истину и на единственно верное мнение.
Буду рад вашей поддержке на моей странице Boosty: https://boosty.to/donex
Сообщество в Telegram: https://t.me/DonExCode