Установка плагина Quixel Bridge для 3ds Max 2024+

Установка плагина Quixel Bridge для 3ds Max 2024+

@marchik3d

Последнее время многие обращаются за помощью в установке бриджа для Megascans, так как в новых версиях 3ds Max, он не горит желанием вставать автоматически, выдавая ошибку Could not send data over port *****. Составил для вас простую инструкцию, следуя которой в точности, всё у вас заработает как часы.

Если при просмотра с компьютера какие-то из видео у вас не воспроизводятся, то нажимаем на них правой кнопкой -> Показать управление -> Нажимаем на Play.

Погнали.

1) Первым делом создаём аккаунт у Эпиков, логинимся на сайте Quixel, скачиваем и устанавливаем саму программу Quixel Bridge (ссылка кликабельна на скачивание) со стандартными настройками, если не установлена.

2) Открываем Bridge, идём во вкладку Edit -> Settings и видим параметр Library Path. Указываем здесь путь по которому будет храниться наша библиотека скачанных материалов и ассетов. У меня оно хранится здесь: F:\Quixel Megascans\

Папку эту на нужном диске я создал сам, ручками.

Делай раз
Делай два


Можно также отключить галочку Share Usage data, ведь зачем нам лишние соглядатаи?

3) Качаем сам плагин "связи" MS Livelink 5.5 (ссылка кликабельна на скачивание) и разархивируем .zip архив в любую папку, которую мы не собираемся потом удалять. Я разархивировал её по стандартному пути который предлагает сам Quixel, а именно: F:\Quixel Megascans\support\plugins\max\

Получив таким образом следующую структуру папок:

F:\Quixel Megascans\support\plugins\max\5.5\MSLiveLink

Если у вас уже был установлен Bridge ранее и всё работало допустим в 3ds max 2022, то скорее всего там этот плагин уже будет находиться по этому же пути, если ваша версия не 5.5, а более ранняя - то ставьте новую по этой инструкции.

Не забывайте что вы можете поместить её куда угодно, это не повлияет на результат.

4) Теперь нам нужно получить путь до файла "MS_API.py" . Зажав клавишу Shift, нажимаем правой кнопкой по файлу, выбираем в списке "Копировать как путь".

Получим скопированный в буфер обмена путь в виде: "F:\Quixel Megascans\support\plugins\max\5.5\MSLiveLink\MS_API.py"

5) Самое важное: идём в папку \ENU\scripts\startup\ нашего 3ds max 2024 или 2025 по адресу:

C:\Users\Ваше имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2024 - 64bit\ENU\scripts\startup

Если вы не видите папку AppData в папке вашего пользователя, то включите отображение скрытых файлов и папок, поставив флажок "Скрытые элементы" на вкладке "Вид" вашего проводника.

Создаём в ней файл Quixel.ms и открываем его с помощью блокнота или любого другого текстового редактора.

Можно включить отображение расширений файлов на вкладке вид, чтобы удобнее было менять тип файлов.

В открывшийся файл сначала вставляем наш путь до файла MS_API.py из буфера обмена, (чтобы не потерять). Обратите внимание, что ваш путь вставится в файл, обрамлённый двойными кавычками ", сотрите их в начале и в конце пути, заменив на одиночные апострофы ' и измените направление разделителей пути на противоположные.


Затем вписываем следующее:

python.Execute "filePath = u'F:/Quixel Megascans/support/plugins/max/5.5/MSLiveLink/MS_API.py';
exec(open(filePath).read(), {'__file__': filePath})"

Попутно заменяем путь до файла MS_API.py (выделен жирным выше) на тот, который мы только что редактировали.


Внимание: слово в слово, буковка в буковку, точно сохраняя синтаксис, пробелы (особенно проверьте чтобы в путях было по одному пробелу при переносе строки), направление слэшей слева направо и так далее. Финальный вид файла должен быть как на скриншоте ниже, за исключением пути до файла MS_API.py

Нажимаем Файл -> Сохранить. Закрываем текстовый редактор. Вуаля! Вы великолепны.

6) Открываем (перезапускаем, если был открыт) 3ds max, скрипт Quixel.ms автоматически запустится, так как он находится в папке \startup\

Альтернативно можно просто перетащить Quixel.ms в окно уже запущенного 3ds max, если он не запущен от имени администратора. Или запустить его через Run Script, если запущен от имени администратора.

7) Если вы всё сделали правильно, то в главном меню 3ds max должна появиться вкладка Megascans. Если скрипт выдаёт ошибку - возвращаемся в пункт 5 и внимательно перепроверяем что мы там понаписали в Quixel.ms! Не поленитесь в случае затруднений перепечатать всё символ за символом руками, часто это помогает.

Можно выбрать пункт Apply Material to Selection чтобы импортируемый материал сразу применялся к выделенному объекту.

Осталось только выбрать в окне Render Setup нашего 3ds max нужный рендер движок (конечно же Corona Renderer, не глупите) и перезапустить сам Quixel Bridge.

8) Теперь вы можете спокойно экспортировать скачанные модели и материалы из Bridge, наслаждаемся.

А пахне як!

Если у вас остались вопросы или вы заметили неточность в статье, милости прошу на t.me/marchik3d в комментарии)

Report Page