Установка плагина Quixel Bridge для 3ds Max 2024+
@marchik3dПоследнее время многие обращаются за помощью в установке бриджа для Megascans, так как в новых версиях 3ds Max, он не горит желанием вставать автоматически, выдавая ошибку Could not send data over port *****. Составил для вас простую инструкцию, следуя которой в точности, всё у вас заработает как часы.
Если при просмотра с компьютера какие-то из видео у вас не воспроизводятся, то нажимаем на них правой кнопкой -> Показать управление -> Нажимаем на Play.
Погнали.
1) Первым делом создаём аккаунт у Эпиков, логинимся на сайте Quixel, скачиваем и устанавливаем саму программу Quixel Bridge (ссылка кликабельна на скачивание) со стандартными настройками, если не установлена.
2) Открываем Bridge, идём во вкладку Edit -> Settings и видим параметр Library Path. Указываем здесь путь по которому будет храниться наша библиотека скачанных материалов и ассетов. У меня оно хранится здесь: F:\Quixel Megascans\
Папку эту на нужном диске я создал сам, ручками.
Можно также отключить галочку Share Usage data, ведь зачем нам лишние соглядатаи?
3) Качаем сам плагин "связи" MS Livelink 5.5 (ссылка кликабельна на скачивание) и разархивируем .zip архив в любую папку, которую мы не собираемся потом удалять. Я разархивировал её по стандартному пути который предлагает сам Quixel, а именно: F:\Quixel Megascans\support\plugins\max\
Получив таким образом следующую структуру папок:
F:\Quixel Megascans\support\plugins\max\5.5\MSLiveLink
Если у вас уже был установлен Bridge ранее и всё работало допустим в 3ds max 2022, то скорее всего там этот плагин уже будет находиться по этому же пути, если ваша версия не 5.5, а более ранняя - то ставьте новую по этой инструкции.
4) Теперь нам нужно получить путь до файла "MS_API.py" . Зажав клавишу Shift, нажимаем правой кнопкой по файлу, выбираем в списке "Копировать как путь".
5) Самое важное: идём в папку \ENU\scripts\startup\ нашего 3ds max 2024 или 2025 по адресу:
C:\Users\Ваше имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2024 - 64bit\ENU\scripts\startup
Если вы не видите папку AppData в папке вашего пользователя, то включите отображение скрытых файлов и папок, поставив флажок "Скрытые элементы" на вкладке "Вид" вашего проводника.
Создаём в ней файл Quixel.ms и открываем его с помощью блокнота или любого другого текстового редактора.
В открывшийся файл сначала вставляем наш путь до файла MS_API.py из буфера обмена, (чтобы не потерять). Обратите внимание, что ваш путь вставится в файл, обрамлённый двойными кавычками ", сотрите их в начале и в конце пути, заменив на одиночные апострофы ' и измените направление разделителей пути на противоположные.
Затем вписываем следующее:
python.Execute "filePath = u'F:/Quixel Megascans/support/plugins/max/5.5/MSLiveLink/MS_API.py';
exec(open(filePath).read(), {'__file__': filePath})"
Попутно заменяем путь до файла MS_API.py (выделен жирным выше) на тот, который мы только что редактировали.
Внимание: слово в слово, буковка в буковку, точно сохраняя синтаксис, пробелы (особенно проверьте чтобы в путях было по одному пробелу при переносе строки), направление слэшей слева направо и так далее. Финальный вид файла должен быть как на скриншоте ниже, за исключением пути до файла MS_API.py
Нажимаем Файл -> Сохранить. Закрываем текстовый редактор. Вуаля! Вы великолепны.
6) Открываем (перезапускаем, если был открыт) 3ds max, скрипт Quixel.ms автоматически запустится, так как он находится в папке \startup\
Альтернативно можно просто перетащить Quixel.ms в окно уже запущенного 3ds max, если он не запущен от имени администратора. Или запустить его через Run Script, если запущен от имени администратора.
7) Если вы всё сделали правильно, то в главном меню 3ds max должна появиться вкладка Megascans. Если скрипт выдаёт ошибку - возвращаемся в пункт 5 и внимательно перепроверяем что мы там понаписали в Quixel.ms! Не поленитесь в случае затруднений перепечатать всё символ за символом руками, часто это помогает.
Осталось только выбрать в окне Render Setup нашего 3ds max нужный рендер движок (конечно же Corona Renderer, не глупите) и перезапустить сам Quixel Bridge.
8) Теперь вы можете спокойно экспортировать скачанные модели и материалы из Bridge, наслаждаемся.
Если у вас остались вопросы или вы заметили неточность в статье, милости прошу на t.me/marchik3d в комментарии)