Useful screenshots #19

Useful screenshots #19

Список Ницы

Aloha! Продолжаю смотреть видеокурс Школы мобильного дизайна Яндекса (2016). Сегодня – третья лекция, в которой Николай Васюнин рассказал про особенности проектирования мобильных интерфейсов. Enjoy!


1. Николай – до 25 лет жил в Арзамасе.


2. На 2015 год аудитория мобильного интернета составляла уже больше трети всех пользователей. А это около 50 млн человек.


3. Всех пользователей можно разделить на Охотников и Собирателей. Охотники – с помощью приложения быстро решают свои задачи и закрывают приложение. Собиратели – ищут в приложении более глубокие фичи и копаются в настройках.


4. Важно определить сценарий для пользователя.


5. Для этого провели исследование. За неделю в среднем человек посетил 27 сайтов на десктопе и 13 – на мобильном. Это потому, что на мобильном устройстве проще использовать приложения, а не браузер. Есть уведомления, не надо вводить адрес сайта и т д.


6. Охотники хотят быстро решать свои задачи и не тратить лишнее время


7. Стакан "внимания" пользователя и нагрузки.


8. Когнитивные – количество логических связок, необходимых нашему мозгу для осознания и понимания объекта (это как простые и сложные предложения – описывающие одно или несколько действий).


9. Пример с экраном приложения, где много функций и у пользователя это вызывает когнитивную нагрузку.


10. Визуальные нагрузки – когда среди информации, которую мы видим, нам нужно найти определенный объект.


11. Моторные нагрузки – при взаимодействии с интерфейсом (скрол, свайп).


12. Внешние нагрузки – которые приходят извне.


13. Знание контекста поможет понять, с чем вы конкурируете.


14. Нужно учитывать контексты использования.


15. Потенциальные внешние нагрузки при использовании смартфонов больше.


16. Охотники не могут тратить много времени и внимания, потому что у них есть много других задач, которые они выполняют одновременно.


17. Метод прогрессивного раскрытия. Порядок информации и ее количества. Давать информацию порционно.


18. Принцип одного контекста на примере Заметок для MacOS и iOS. На телефоне отображается только самая нужная информация.


19. Соотношение когнитивных и внешних нагрузок в зависимости от типа устройств. На телефоне нужно сокращать когнитивные нагрузки, чтобы не "переполнить" стакан, так как в нем уже больше внешних нагрузок, чем у десктопа.


20. Операционная система – это тоже контекст.


21. Петля привычки. В приложениях основная часть – действие. Привычки формируют и операционные системы.


22. Привычки снижают когнитивные и визуальные нагрузки.


23. Как люди взаимодействуют с телефоном стандартного размера. 49% – пользуются большим пальцем. 36% – указательным и только 15% – двумя пальцами. Это на 2015 год.


24. Карта зон экрана. Зеленый – комфортная зона, Красный – невозможно использовать (не достает палец).


25. Чем больше размер экрана, тем меньше зеленая комфортная зона для одного пальца.


26. Как пользователи используют телефоны с большими экранами. Здесь доля тех, кто использует 2 пальца – уже около 20%. То есть размер экрана влияет на привычки использования.


27. Распределение зон в зависимости от размера экрана.


28. Важные объекты для приложения нужно размещать в центре, так как туда проще и удобнее попасть пользователю.


29. Какие жесты мы используем для взаимодействия с приложением.


30. Следует снижать моторные нагрузки и не использовать много разных способов взаимодействия.


31. Что почитать по теме.


Видеозапись лекции:


Спасибо что досмотрели до конца!

Что это? Меня зовут Алексей Ница и я собираю скриншоты (картинки) лекций, онлайн-курсов и статей. Тематика – технологии, интернет, стартапы, дизайн, управление проектами.

Зачем? Если нет времени смотреть видео и лекции – такой формат поможет быстро понять, что было самого важного. Картинкой легко поделиться, сохранить себе или использовать.

Список Ницы

Навигация по другим лекциям


Report Page