Уроки по C# . Урок 1
Первая программа , переменные .Запустите приведенный ниже код в интерактивном окне. Для этого введите следующий блок кода в интерактивном окне и нажмите кнопку Выполнить:

Для вывода используется метод Console.WriteLine. Console — это тип, который представляет окно консоли. WriteLine — это метод типа Console, который выводит строку текста в текстовой консоли.

Функции первой программы ограничиваются выводом одного сообщения. Вы можете создавать более полезные программы с использованием переменных.
Переменная (программирование) — поименованная, либо адресуемая иным способом область памяти, адрес которой можно использовать для осуществления доступа к данным и изменять значение в ходе выполнения программы.
Попробуем сделать это. Замените код, написанный в интерактивном окне, следующим:

В первой строке объявляется переменная myName и ей назначается значение FaithSell.Вторая строка выводит имя.

Как вы могли заметить, слово Hello в двух последних сообщениях отсутствует.Исправим это. Измените строки, которые выводят сообщение, следующим образом:

Но есть способ лучше. Вы можете поместить переменную между символами { и }, чтобы код C# заменял этот текст значением переменной.
Этот подход называется интерполяцией строк.
Если добавить $ перед открывающей кавычкой строки, то внутри строки можно включать переменные в фигурных скобках, например myName. Попробуйте!


Вот и всё . Попробуйте сделать что-то свое для закрепления материала.